Rasgos de Clase Elymas Magus

Descargar como docx, pdf o txt
Descargar como docx, pdf o txt
Está en la página 1de 2

Metamagia

Conjuro cuidadoso. Cuando lanzas un conjuro que obliga a otras criaturas a hacer tiradas
de salvación, puedes proteger a algunas de esas criaturas de la fuerza del conjuro. Para
hacerlo, gasta 1 punto de sortilegio y elige tantas criaturas como tu modificador por
Carisma (mínimo una criatura). Las criaturas elegidas tienen éxito automáticamente en la
tirada de salvación.

Conjuro potenciado. Cuando tiras el daño de un conjuro, puedes gastar 1 punto de


sortilegio para volver a tirar tantos dados de daño como tu modificador por Carisma
(mínimo uno). Debes usar el nuevo resultado.

Puedes usar este rasgo incluso si ya has usado una opción de Metamagia diferente
mientras lanzabas el conjuro.

Rasgos de clase

Crear espacios de conjuro. En tu turno, como acción adicional, puedes transformar los
puntos de sortilegio que no hayas gastado en un espacio de conjuro. La siguiente lista
muestra el coste en puntos de sortilegio en función del nivel de espacio de conjuro.

 Nivel de espacio 1: coste 2 puntos de sortilegio


 Nivel de espacio 2: coste 3 puntos de sortilegio
 Nivel de espacio 3: coste 5 puntos de sortilegio
 Nivel de espacio 4: coste 6 puntos de sortilegio
 Nivel de espacio 5: coste 7 puntos de sortilegio

No puedes crear espacios de conjuro de nivel superior a 5.

Fuente de magia. Accedes a una profunda fuente de magia dentro de ti. Esta fuente se
representa mediante puntos de sortilegio, los cuales te permiten crear varios efectos
mágicos.

Obtienes un número de puntos de sortilegio igual a tu nivel de hechicero.

En ningún caso puedes tener más puntos de sortilegio de los que se indican para tu nivel.
Recuperas todos los puntos de sortilegio gastados cuando terminas un descanso
prolongado.

Lanzamiento de conjuros. Un evento de tu pasado, o la vida de un padre o ancestro,


dejó una marca indeleble en ti que te infundió magia arcana. Esta fuente de magia, sea cual
sea su origen, alimenta tus conjuros.

Mejora de característica. Cuando alcanzas el nivel 4 y de nuevo en los niveles 8, 12, 16 y


19, puedes aumentar una puntuación de característica de tu elección en 2 o dos
puntuaciones de característica en 1. Como siempre, no puedes aumentar una puntuación
de característica por encima de 20 usando este rasgo.

 Incremento característica los niveles 4, 8, 12, 16 y 19


Metamagia. En el nivel 3, consigues la capacidad de moldear tus conjuros para que se
ajusten a tus necesidades. Consigues dos de las siguientes opciones de Metamagia de tu
elección. Consigues otra más en el nivel 10 y en el nivel 17. Solo puedes usar la opción de
Metamagia en un conjuro cuando lo lances, a menos que se indique lo contrario.

 Rasgo de clase: dos rasgos de clase a escoger entre Metamagia


 Rasgo de clase: a escoger entre Metamagia los niveles 10 y 17

Recuperar puntos de sortilegio. En tu turno, como acción adicional, puedes gastar un


espacio de conjuro y conseguir tantos puntos de sortilegio como el nivel del espacio.

Magia salvaje

Curvar la suerte. A partir del nivel 6 tienes la capacidad de torcer el destino usando tu
magia salvaje. Cuando otra criatura a la que puedas ver realice una tirada de ataque, una
prueba de habilidad o una tirada de salvación, puedes usar tu reacción y gastar 2 puntos de
hechicería para lanzar 1d4 y aplicar el resultado como un bonificador o un penalizador (tú
eliges) a la tirada de la criatura. Puedes hacer esto después de la tirada de la criatura, pero
antes de saber los resultados de la tirada.

Mareas de caos. A partir del nivel 1 puedes manipular las fuerzas de la probabilidad y del
caos para ganar ventaja en una tirada de ataque, prueba de habilidad o tirada de salvación.
Una vez hecho esto, necesitas finalizar un descanso prolongado antes de usar este rasgo
otra vez. En cualquier momento, antes de recuperar el uso de este rasgo, el DM puede
hacerte tirar en la tabla de oleada de magia salvaje inmediatamente después de que lances
un conjuro de hechicero de nivel 1 o superior. Después de esto, recuperas el uso de este
rasgo.

Oleada de magia salvaje. Comenzando cuando eliges este origen en el nivel 1, tus
lanzamientos de conjuros pueden desatar oleadas de magia salvaje. Inmediatamente
después de que lances un conjuro de hechicero de nivel 1 o superior, el DM puede hacerte
tirar un d20. Si sacas un 1, tira en la tabla de oleada de magia salvaje para crear un efecto
mágico aleatorio.

También podría gustarte

pFad - Phonifier reborn

Pfad - The Proxy pFad of © 2024 Garber Painting. All rights reserved.

Note: This service is not intended for secure transactions such as banking, social media, email, or purchasing. Use at your own risk. We assume no liability whatsoever for broken pages.


Alternative Proxies:

Alternative Proxy

pFad Proxy

pFad v3 Proxy

pFad v4 Proxy