Messina 1347
Messina 1347
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PREPARACIÓN GENERAL
1. Toma hexágonos de tipo A según el número de jugadores. - Losetas de Barco: Barájalas según su número. Luego sitúalas
2. Toma un hexágono de tipo B y mézclalo con el resto. bocabajo junto al Tablero formando 1 pila ordenada por
3. Sitúa los hexágonos según número de jugadores como indica el números. Será una pila con las de tipo 1 arriba del todo, las de
reglamento, para formar el mapa de la ciudad de Messina, luego tipo 2 en el medio, y las de tipo 3 abajo.
añádele los hexágonos de Puerto en las esquinas: Partida a 2 jugadores: Quita todos los barcos de piedras
4. Forma una pila bocabajo con las losetas de tipo C y barájala. preciosas, por tanto quedarán 6 Barcos.
Ahora forma una pila bocabajo con las losetas de tipo B, barájala, y - Losetas de Mejora de Cabaña de Cuarentena: Baraja y
sitúalas sobre la pila de losetas de tipo C. divide en 3 pilas bocabajo. Sitúalas en su lugar del Tablero.
Estas losetas se irán añadiendo a Messina al final de cada ronda. - Losetas de Caravana: Sepáralas en 5 parejas según su
5. Toma cubos de Plaga según número de jugadores. número al dorso, y barájalas. Ahora forma 2 pilas ordenadas
2/3/4 jugadores => 16/18/24 cubos (deja el resto en le caja) por número (con el 1 arriba del todo) y sitúalas bocabajo en
6. Posiciona la Rueda de Población para que su posición inicial su lugar del Tablero. Da la vuelva a la 1ª loseta de ambas pilas.
muestre una Rata y un set de 3 colores. Partida a 2 jugadores: Una de las pilas se devuelve a la caja.
7. Sitúa el Tablero de puntuación, según número de jugadores, al - Losetas de Taller: Sepáralas por Eras y tipo de Aldeanos en 6
alcance de los jugadores. pilas, barájalas. Ahora toma las pilas de Era I y forma 3 pilas
8. Sitúa el Marcador de Rondas en el 1 de su marcador del Tablero. bocabajo separadas por tipo de Aldeano. Deja las de Era II
9. Puedes usar el Registro de Prioridad. Si lo haces, colócalo en junto al tablero, se usarán más tarde.
su lugar correspondiente del Tablero. 11. Sitúa el resto de fichas de Fuego, Ratas, Madera, Aldeanos,
10. Sitúa en su lugar correspondiente, las siguientes losetas: cubos de Plaga al alcance de todos.
- Losetas de Puerto: Bocabajo formando una pila junto al
Tablero. Se irán robando, cuando se terminen forma una nueva
pila con la pila de descartes.
PREPARACIÓN DE JUGADORES
1. Toma todas las fichas de jugador de tu color correspondiente y un 6. Toma un Marcador de Orden de Turno de cada jugador y sitúalos
Tablero de jugador, que colocas por su lado A. aleatoriamente en sus espacios del Tablero de Puntuación.
2. Sitúa un Tablero de Pergamino en su lugar, junto a tu Tablero. 7. Sitúa marcadores de cada jugador en cada contador del Tablero
3. Sitúa 3 cubos en el espacio inferior del Tablero de Pergamino. de Puntuación, en orden inverso al Orden de Turno.
4. Sitúa 2 de tus Lugartenientes (meeples) fuera de tu reserva, El orden aquí es importante al final de la ronda.
estarán disponibles durante la partida. 8. En el contador de puntuación, el 1er y 3er jugador empiezan en
5. Sitúa tus 3 fichas de Capataz en tu Tablero, en los lugares el espacio 0 con el marcador del 3er jugador encima.
iniciales de su color. El 2º y 4º jugador empiezan con 1 PV, con el marcador del 4º
jugador encima. Da una moneda al 3er y 4º jugador.
PREPARACIÓN DE LA 1ª RONDA
Llegada de Barco: Toma una loseta de Puerto de la pila, y sitúa un Barco en Messina, junto a la loseta de Puerto correspondiente.
Rueda de Población: Avanza un espacio la rueda de población en sentido horario para mostrar un nuevo conjunto de iconos.
Agrega 1 cubo de Plaga en cada hexágono con Rata que coincida con los mostrados (hacia la izquierda, hacia la derecha, o levantada).
Por cada uno de las 3 tipos de Aldeano, agrega 1 Aldeano en cada hexágono que coincida con el color de la rueda.
CÓMO SE JUEGA
Messina se juega en 6 rondas. En cada ronda, los jugadores tomarán turnos en el orden indicado por el Orden de Turno.
Los jugadores comienzan con 3 Lugartenientes, que le darán 3 acciones por ronda. Durante el juego, podrán adquirir más Lugartenientes.
La ronda termina cuando todos los jugadores han hecho sus acciones.
FINAL DE RONDA
1. Producción: Realiza la producción como se muestra en tus Cabañas de Cuarentena y Talleres (¡Hay Talleres que no producen!).
2. Cuarentena: Avanza todos los Ciudadanos de las Cabañas de Cuarentena.
3. Prepara la próxima ronda:
1. Avanza el contador de rondas.
2. Tumba todos los Lugartenientes.
3. Descarta todas las fichas de ciudadanos en hexágonos con cubos de Plaga.
4. Reorganiza el orden de turno según el Registro de Prioridad.
5. Sitúa Barcos (uno o dos, según muestre tabla de información de Ronda) en los lugares
indicados por las siguientes loseta de Puerto. Coloca un cubo de Plaga sobre el Barco.
6. Agrega un hexágono nuevo a Messina. En el siguiente lugar al Puerto indicado en el paso 5.
7. Avanza la Rueda de Población en sentido horario para situar Ciudadanos y cubos de Plaga, como en la Preparación.
- En la ronda indicada por la tabla de información de Ronda, avanza la ronda de nuevo para colocar el doble de cubos de Plaga.
- Al iniciar la ronda 5, retira todas las losetas de Taller del Tablero y reemplázalas por las de la Era II.
- En la ronda 6 no se colocan Ciudadanos ni cubos de Plaga.
8. Voltea las Caravanas usadas.
TALLERES
Puedes mover un Aldeano de tu Tablero a un Taller en cualquier momento (no viceversa), a partir de ese momento, obtendrás los beneficios
indicados. Cada Taller solo acepta una clase de Aldeano, si el Taller requiere un Aldeano Mejorado, puedes asignarlo sin mejorar, pero no
otorga su bonificación hasta el momento en que se mejore.
PREGUNTAS FRECUENTES
- En tu turno, en lugar de “Usar tu Lugarteniente” puedes tomar un Lugarteniente tumbado del tablero a tu reserva, y ganar 1 moneda.
- Los Capataces son las fichas de tu Tablero que avanzan a través de la ruta.
Cuando alcanzan ciertas ubicaciones, otorga bonificaciones por Aldeanos adyacentes o de la zona.
- El avance de los contadores de tu Tablero de Pergamino otorgará PV al final de la partida.
- Si consigues una acción de uno de los Registros durante tu fase de Producción, déjala pendiente hasta tu próximo turno.
- No puedes usar los Aldeanos en Cabañas de Cuarentena hasta que los puedas colocar en tu Tablero.
- Rondas 5 y 6: Puedes usar 2 Fuegos Dobles para descartar 1 cubo de Plaga del hexágono activo y uno de un hexágono adyacente, pero
no puedes usar un solo Fuego Doble para quitar un cubo de Plaga de un hexágono adyacente.