Messina 1347

Descargar como pdf o txt
Descargar como pdf o txt
Está en la página 1de 2

Reglamento rápido para el juego Messina 1347Modo de juego: estándar.

PREPARACIÓN GENERAL
1. Toma hexágonos de tipo A según el número de jugadores. - Losetas de Barco: Barájalas según su número. Luego sitúalas
2. Toma un hexágono de tipo B y mézclalo con el resto. bocabajo junto al Tablero formando 1 pila ordenada por
3. Sitúa los hexágonos según número de jugadores como indica el números. Será una pila con las de tipo 1 arriba del todo, las de
reglamento, para formar el mapa de la ciudad de Messina, luego tipo 2 en el medio, y las de tipo 3 abajo.
añádele los hexágonos de Puerto en las esquinas: Partida a 2 jugadores: Quita todos los barcos de piedras
4. Forma una pila bocabajo con las losetas de tipo C y barájala. preciosas, por tanto quedarán 6 Barcos.
Ahora forma una pila bocabajo con las losetas de tipo B, barájala, y - Losetas de Mejora de Cabaña de Cuarentena: Baraja y
sitúalas sobre la pila de losetas de tipo C. divide en 3 pilas bocabajo. Sitúalas en su lugar del Tablero.
Estas losetas se irán añadiendo a Messina al final de cada ronda. - Losetas de Caravana: Sepáralas en 5 parejas según su
5. Toma cubos de Plaga según número de jugadores. número al dorso, y barájalas. Ahora forma 2 pilas ordenadas
2/3/4 jugadores => 16/18/24 cubos (deja el resto en le caja) por número (con el 1 arriba del todo) y sitúalas bocabajo en
6. Posiciona la Rueda de Población para que su posición inicial su lugar del Tablero. Da la vuelva a la 1ª loseta de ambas pilas.
muestre una Rata y un set de 3 colores. Partida a 2 jugadores: Una de las pilas se devuelve a la caja.
7. Sitúa el Tablero de puntuación, según número de jugadores, al - Losetas de Taller: Sepáralas por Eras y tipo de Aldeanos en 6
alcance de los jugadores. pilas, barájalas. Ahora toma las pilas de Era I y forma 3 pilas
8. Sitúa el Marcador de Rondas en el 1 de su marcador del Tablero. bocabajo separadas por tipo de Aldeano. Deja las de Era II
9. Puedes usar el Registro de Prioridad. Si lo haces, colócalo en junto al tablero, se usarán más tarde.
su lugar correspondiente del Tablero. 11. Sitúa el resto de fichas de Fuego, Ratas, Madera, Aldeanos,
10. Sitúa en su lugar correspondiente, las siguientes losetas: cubos de Plaga al alcance de todos.
- Losetas de Puerto: Bocabajo formando una pila junto al
Tablero. Se irán robando, cuando se terminen forma una nueva
pila con la pila de descartes.

PREPARACIÓN DE JUGADORES
1. Toma todas las fichas de jugador de tu color correspondiente y un 6. Toma un Marcador de Orden de Turno de cada jugador y sitúalos
Tablero de jugador, que colocas por su lado A. aleatoriamente en sus espacios del Tablero de Puntuación.
2. Sitúa un Tablero de Pergamino en su lugar, junto a tu Tablero. 7. Sitúa marcadores de cada jugador en cada contador del Tablero
3. Sitúa 3 cubos en el espacio inferior del Tablero de Pergamino. de Puntuación, en orden inverso al Orden de Turno.
4. Sitúa 2 de tus Lugartenientes (meeples) fuera de tu reserva, El orden aquí es importante al final de la ronda.
estarán disponibles durante la partida. 8. En el contador de puntuación, el 1er y 3er jugador empiezan en
5. Sitúa tus 3 fichas de Capataz en tu Tablero, en los lugares el espacio 0 con el marcador del 3er jugador encima.
iniciales de su color. El 2º y 4º jugador empiezan con 1 PV, con el marcador del 4º
jugador encima. Da una moneda al 3er y 4º jugador.

PREPARACIÓN DE LA 1ª RONDA
Llegada de Barco: Toma una loseta de Puerto de la pila, y sitúa un Barco en Messina, junto a la loseta de Puerto correspondiente.
Rueda de Población: Avanza un espacio la rueda de población en sentido horario para mostrar un nuevo conjunto de iconos.
Agrega 1 cubo de Plaga en cada hexágono con Rata que coincida con los mostrados (hacia la izquierda, hacia la derecha, o levantada).
Por cada uno de las 3 tipos de Aldeano, agrega 1 Aldeano en cada hexágono que coincida con el color de la rueda.

CÓMO SE JUEGA
Messina se juega en 6 rondas. En cada ronda, los jugadores tomarán turnos en el orden indicado por el Orden de Turno.
Los jugadores comienzan con 3 Lugartenientes, que le darán 3 acciones por ronda. Durante el juego, podrán adquirir más Lugartenientes.
La ronda termina cuando todos los jugadores han hecho sus acciones.

FINAL DE RONDA
1. Producción: Realiza la producción como se muestra en tus Cabañas de Cuarentena y Talleres (¡Hay Talleres que no producen!).
2. Cuarentena: Avanza todos los Ciudadanos de las Cabañas de Cuarentena.
3. Prepara la próxima ronda:
1. Avanza el contador de rondas.
2. Tumba todos los Lugartenientes.
3. Descarta todas las fichas de ciudadanos en hexágonos con cubos de Plaga.
4. Reorganiza el orden de turno según el Registro de Prioridad.
5. Sitúa Barcos (uno o dos, según muestre tabla de información de Ronda) en los lugares
indicados por las siguientes loseta de Puerto. Coloca un cubo de Plaga sobre el Barco.
6. Agrega un hexágono nuevo a Messina. En el siguiente lugar al Puerto indicado en el paso 5.
7. Avanza la Rueda de Población en sentido horario para situar Ciudadanos y cubos de Plaga, como en la Preparación.
- En la ronda indicada por la tabla de información de Ronda, avanza la ronda de nuevo para colocar el doble de cubos de Plaga.
- Al iniciar la ronda 5, retira todas las losetas de Taller del Tablero y reemplázalas por las de la Era II.
- En la ronda 6 no se colocan Ciudadanos ni cubos de Plaga.
8. Voltea las Caravanas usadas.

FINAL DEL JUEGO


Tras la 6ª ronda, el juego finaliza.
Penalización de Ratas: Por cada Rata en tu reserva, baja un nivel tu Registro de Reputación.
A continuación realiza el recuento de PV según los: Registros, fichas de Repoblación en Messina, Tablero de Pergamino, fichas en tu
reserva (1 PV por cada 3 fichas).
TURNO DEL JUGADOR
1. Usar un Lugarteniente:
Si está en tu reserva: Colócalo en un hexágono libre de Messina.
Si está en Messina: Levántalo, y muévelo opcionalmente, para dejarlo en un hexágono elegible (no contiene Lugarteniente de pie).
Si mueves a un Lugarteniente, debes hacerlo a uno de los hexágonos adyacentes elegibles, en caso de necesitar movimientos
adicionales, paga 1 moneda por cada paso de hexágono a hexágono.
Otras formas de usar un Lugarteniente
a) Toma un Lugarteniente tumbado del tablero para ganar 1 moneda.
b) Envía un Lugarteniente a un Barco:
- Muévelo siguiendo las reglas habituales de movimiento, contando el Embarcadero como un paso adicional.
Los Lugartenientes de los Embarcaderos están limitados al número de Barcos en el Embarcadero.
- Combate el cubo de Plaga del Barco de la manera habitual, o toma una Rata si eliges no hacerlo.
- Toma la loseta de Barco a tu reserva. Gana Monedas o puntos de victoria, según se indica en la loseta.
Cada vez que consigas tener un número par de Barcos, avanza uno de tus Capataces inmediatamente.
2. Rescatar un Aldeano: Toma el Aldeano del hexágono elegido, si lo hay.
Si no tiene cubos de Plaga: Coloca al Aldeano en tu Tablero, en uno de los espacios de Aldeano de su color.
Si no tienes espacios libres, descarta el Aldeano.
Si tiene cubos de Plaga: Coloca al Aldeano en el primer espacio de una Cabaña de Cuarentena libre, en tu Tablero de jugador.
Si no tienes Cabañas libres, descarta el Aldeano.
3. Combatir la Plaga:
Puedes pagar 1 o 2 Fuegos (según se indique en la Tabla de Información de Ronda) por cada cubo de Plaga en el
hexágono. Si lo haces, descarta los cubos de Plaga correspondientes.
Solo si usas ficha de Fuego Doble, puedes quitar un cubo de Plaga de un hexágono adyacente.
Tras esto, gana una Rata si aún hay cubos de Plaga en el hexágono.
Por cada cubo de Plaga que hayas quitado: Avanza 1 espacio el contador de Popularidad.
Si esto te otorga acciones adicionales, puedes realizarlas antes, durante o después de tu acción de hexágono.
4. Acción del hexágono ó Repoblar Messina.
Durante este paso también puedes avanzar los Registros de Iglesia o Ciudad pagando X monedas/espacio (X=3 + número de
Lugartenientes que hayas desbloqueado. Esto otorga acciones que puedes utilizar antes, durante o después de tu acción de hexágono.

DETALLE DE LAS ACCIONES


- Toma las fichas según indican los iconos.
- Avanzar en los Registros según se indica en el icono.
- Avanzar en tu Tablero de Pergamino.
- Mejorar un Ciudadano: Si está en un Taller, otorgará 1 PV cada Ronda.
- Construir (Mejora de Cabaña/Taller/Caravana):
Paga su coste para construir el elemento elegido, voltea el siguiente de la pila.
a) Mejoras de Cabañas: Si la Cabaña contiene un Aldeano, otorga beneficios al final de la ronda.
b) Talleres: Cuando se le asignan Aldeanos, otorga recompensas cada ronda, permanentes, o de una vez.
c) Caravanas: Otorgan PV inmediatamente. Además, se utilizan para Repoblar Messina.
Al iniciar la acción de Construcción, puedes ciclar la pila de Mejoras de Cabañas o Talleres. Paga 1 PV o 1 ficha de cualquier tipo para dejar
la primera loseta en el fondo, y descubrir la siguiente loseta de la pila correspondiente.
- Repoblar Messina: En lugar de hacer la acción del hexágono donde se encuentra tu Lugarteniente, puedes repoblar Messina.
1. Paga el coste de repoblar, según indica la loseta.
2. Usa una Caravana (voltéala, se puede usar una vez por Ronda).
3. Descarta los Ciudadanos, y si es necesario Lugartenientes, a la reserva.
Si requiere descartar un Lugarteniente, debe ser de los disponibles en esta ronda (tumbados o en tu reserva).
4. Coloca uno de tus losetas de Repoblación en el hexágono.
5. Si el hexágono tiene 1 o más cubos de Plaga, gana 1 Rata.
A partir de este momento, si otro jugador utiliza este hexágono, recibirás inmediatamente 2 PV.
- Avanzar un Capataz: Otorga la bonificación de uno de los Ciudadanos adyacentes, de uno de los
Ciudadanos de la zona, o de ambos Ciudadanos adyacentes, según indica el icono de bonificación.
Capataces mejorados: Al mejorar un Capataz (en el Registro de la Iglesia) otorgará doble bonificación

TALLERES
Puedes mover un Aldeano de tu Tablero a un Taller en cualquier momento (no viceversa), a partir de ese momento, obtendrás los beneficios
indicados. Cada Taller solo acepta una clase de Aldeano, si el Taller requiere un Aldeano Mejorado, puedes asignarlo sin mejorar, pero no
otorga su bonificación hasta el momento en que se mejore.

PREGUNTAS FRECUENTES
- En tu turno, en lugar de “Usar tu Lugarteniente” puedes tomar un Lugarteniente tumbado del tablero a tu reserva, y ganar 1 moneda.
- Los Capataces son las fichas de tu Tablero que avanzan a través de la ruta.
Cuando alcanzan ciertas ubicaciones, otorga bonificaciones por Aldeanos adyacentes o de la zona.
- El avance de los contadores de tu Tablero de Pergamino otorgará PV al final de la partida.
- Si consigues una acción de uno de los Registros durante tu fase de Producción, déjala pendiente hasta tu próximo turno.
- No puedes usar los Aldeanos en Cabañas de Cuarentena hasta que los puedas colocar en tu Tablero.
- Rondas 5 y 6: Puedes usar 2 Fuegos Dobles para descartar 1 cubo de Plaga del hexágono activo y uno de un hexágono adyacente, pero
no puedes usar un solo Fuego Doble para quitar un cubo de Plaga de un hexágono adyacente.

JuegoGuías v20221023 https://paypal.me/javierfuentesal

También podría gustarte

pFad - Phonifier reborn

Pfad - The Proxy pFad of © 2024 Garber Painting. All rights reserved.

Note: This service is not intended for secure transactions such as banking, social media, email, or purchasing. Use at your own risk. We assume no liability whatsoever for broken pages.


Alternative Proxies:

Alternative Proxy

pFad Proxy

pFad v3 Proxy

pFad v4 Proxy