Reglamento Rapido para Trajano

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Reglamento rápido para el juego Trajano

PREPARACIÓN
1. Sitúa el tablero en el centro de la mesa. 7. Clasifica las Losetas de Trajano según su icono, mezcla cada pila y
El tablero está dividido en 6 partes, cada una ligada con una acción. colócalas en los 6 espacios correspondientes.
2. Cada jugador recibe: 1 tablero, 1 ficha Líder Militar, 15 Peones de 8. Forma una pila con las Losetas de Trimestre, ordenadas.
Jugador y 2 discos de su color (PV y posición en el Senado), 1 Arco 9. Determina el jugador inicial, al azar.
de Trajano y 12 Marcadores de Acción (2 peones octogonales de cada 10. El jugador inicial coloca 1 disco en la casilla inicial del Senado. En
color). sentido horario, el resto de jugadores colocan sus discos unos sobre
3. Clasifica las Losetas de Acción Adicional y Losetas de Foro por su otros, creando una pila.
reverso, barájalas y colócalas en pilas junto al tablero. 11. Coloca el resto de discos en la casilla inicial del contador de PV.
4. Baraja las Losetas de Demanda, y descarta del juego 3, al azar. Deja 12. Cada jugador roba una Loseta de Bonificación de la bolsa, y la coloca
el resto junto al tablero. bocarriba en su reserva.
5. Coloca, al azar, las siguientes losetas en el tablero central: 13. Roba 2 Losetas de Bonificación y sitúalas bocarriba en las casillas
- 10 Losetas de Foro en las Provincias (1 en cada una). correspondientes del Senado.
- Coloca 3 Losetas de Acción Adicional en los espacios amarillos a la Deja la bolsa al alcance de los jugadores.
izquierda del Foro. 14. Baraja las cartas de Producto y coloca el mazo bocabajo junto al
- Coloca 6/9/12 Losetas de Foro para partidas de 2/3/4 jugadores en las tablero. A continuación, coloca las 2 primeras cartas, bocarriba, a ambos
casillas del Foro. lados del mazo. Estas serán dos pilas de descarte.
- Coloca 1 Loseta de Construcción en cada uno de los 20 espacios del 15. Cada jugador roba 3 cartas del mazo de Productos, y se las queda
Distrito de Construcción. en su mano.
- Coloca el Marcador de Tiempo en la casilla inicial del ciclo de Tiempo, - Cuando un jugador roba cartas de Productos, puede hacerlo de cualquier
que corresponda al número de jugadores. pila, o del mazo de robo.
- Coloca las 3 losetas de Barco en los espacios correspondientes del - Si el mazo de descartes se vacía, vuelve a crearlo con la primera carta del
tablero (con la parte a color bocarriba). mazo de robo, bocarriba.
6. Cada jugador: 16. En orden de turno, los jugadores eligen 3 Losetas de Trajano. Cada
- Coloca su Líder Militar (peón grande) y 1 Peón de Jugador (peón jugador coloca sus losetas en las casillas II, IV y VI de sus tableros de
pequeño) en el Campamento Militar. jugadores en el orden que quieran.
- Coloca 1 Peón de Jugador en el Campamento de Trabajadores. En este momento, solo se puede coger 1 loseta de cada tipo.
Deja los 13 peones restantes en su reserva.
- Coloca el Arco de Trajano en la casilla I de su tablero.
- Coloca 2 Marcadores de Acción en cada Cuenco del Hexágono de
Acciones.

CÓMO JUGAR - TRIMESTRES, RONDAS Y TURNOS


La partida se desarrolla en 4 trimestres, que se dividen en 4 rondas.
Cada ronda dura 1 ciclo completo del Marcador de Tiempo.
Un turno consta de los siguientes pasos, en orden:
1º Reorganizar los Marcadores de Acción, y mover el Marcador de Tiempo.
1. Elige un Cuenco del Hexágono de Acciones y coge todos los Marcadores de Acción.
Avanza el Marcador de Tiempo tantos espacios como Marcadores de Acción hayas cogido.
2. Coloca los Marcadores de Acción de uno en uno, en sentido horario, en los siguientes Cuencos.
3. El último Cuenco en colocar un Marcador será el Cuenco Destino.
2º Resolver una Loseta de Trajano, si es posible.
Si hay una Loseta de Trajano junto al Cuenco Destino, y en el Cuenco hay Marcadores del mismo color que la loseta:
1. Retira la loseta de tu tablero y obtén los PV correspondientes.
2. Puedes realizar la Acción Especial, y retirar de la partida esa Loseta de Trajano.
Excepción: Si la loseta de Trajano muestra Pan, Casco o Llama no la descartes (es permanente).
3º Realizar una acción, opcionalmente.
Puedes realizar la loseta asignada al Cuenco Destino.
Si descartas una Loseta de Acción Adicional de ese mismo tipo de acción, puedes realizar de nuevo la acción.
Si tienes una ficha +2 asignada a esa loseta, realiza esa acción 2 veces más.
Tras completar tu turno, le toca al siguiente jugador en sentido horario.

ACCIONES
PUERTO MILITAR
Debes elegir UNA de estas acciones: Debes elegir UNA de estas acciones:
- Coger 2 cartas de Producto del mazo de robo, - Entrenar Legionario: Coloca 1 de tus Peones de
y luego descarta 1 carta de Producto de tu mano. Jugador de tu reserva en el Campamento Militar
- Coger 1 carta de Producto a la vista de cualquiera de los (este peón es ahora un Legionario).
mazos de descarte. - Mover a tu Líder Militar: Muévelo a una Provincia adyacente.
- Jugar 1 o 2 cartas de tu mano bocarriba frente a ti. Rellena tu Si tiene una Loseta de Provincia, la colocas en tu tablero de
mano tomando el mismo número de cartas del mazo de robo. jugador.
Esto otorgará PV debido a ciertas Losetas de Bonificación. - Mover 1 Legionario del Campamento Militar a la Provincia
- Puedes Embarcar Productos a bordo de 1 de los 3 Barcos, donde se encuentra tu Líder Militar (si no hay un Legionario).
jugando una combinación de cartas de tu mano frente a ti. Debe Obtienes inmediatamente tantos PV:
coincidir con la indicada en una de las losetas de Barco para Si no hay Legionarios de otros jugadores en la Provincia:
obtener la cantidad correspondiente de PV. Obtienes los PV como indica la Provincia.
A continuación dale la vuelta a la loseta de Barco, para mostrar Si hay Legionarios de otros jugadores en la Provincia:
la cara en gris. Obtienes los PV como indica la Provincia, -3 PV por cada
Legionario que haya.

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TRAJANO
CONSTRUCCIÓN Coge una de las Losetas de Trajano a la vista
Debes elegir UNA de estas acciones: y colócala en la casilla de tu tablero ocupada
a) Formar Trabajador: Coloca 1 de los por el Arco de Trajano.
Peones de Jugador de tu reserva en el El Arco se mueve a la siguiente casilla vacía en sentido horario.
Campamento de Trabajadores del tablero central. Si todas las casillas están ocupadas por Losetas de Trajano, el
b) Mover 1 de los Trabajadores del Campamento de Arco se coloca en el centro del Hexágono de Acciones de tu
Trabajadores a una casilla del Distrito de Construcción, tablero, y en cuanto se resuelva una Loseta de Trajano, mueve
adyacente ortogonalmente a uno de tus Trabajadores allí el Arco a esa casilla vacía.
(el primer trabajador colócalo en la casilla que quieras). Mientras todas las casillas contengan una Loseta de Trajano, no
Si hay una Loseta de Construcción: podrás realizar la acción de Trajano.
Cógela y colócala en la casilla correspondiente de tu tablero, SENADO
y obtén los PV que indique. Avanza 1 casilla tu disco en el Senado y
Si es la 1ª Loseta que coges de este tipo: obtienes los PV indicados en esta casilla.
Realiza esa acción inmediatamente, además de tu turno. Si hubiera disco de otros jugadores, colócalo encima de ellos.
Puedes colocar tu Trabajador en una casilla donde haya Una vez alcanzada la casilla de 8 PV no puedes realizar esta
Trabajadores de otros jugadores. acción durante el trimestre actual (4 rondas).
FORO
- Coge cualquier loseta del Foro y colócala en la casilla
correspondiente de tu tablero de jugador.

FINAL DE RONDA
En cuanto el Marcador de Tiempo llegue a la casilla inicial, o la cruce, la ronda finalizará cuando el jugador activo complete su turno.
Un trimestre termina tras 4 rondas, y la partida acaba tras 4 trimestres.
Siempre que se termina una ronda se realiza lo siguiente:
- Revela una Loseta de Demanda y colócala junto al tablero central,
si ya hay 3 losetas, finaliza el Trimestre y se puntúa.
- El siguiente jugador en sentido horario inicia el siguiente Trimestre.

FINAL DEL TRIMESTRE


1º Atender las Demandas del Pueblo.
- Cada jugador debe cumplir las 3 Losetas de Demanda con Losetas de Trajano o Losetas de Foro.
Las Losetas de Foro usadas para cumplir la demanda se retirarán de la partida.
- Si no puedes atender 1/2/3 Demandas, pierde 4/9/15 PV.
2º Balance de poder en el Senado.
- Cada jugador suma sus votos en el Senado + votos de Losetas de Senado en su tablero
(desempata la mejor posición).
El jugador con más votos toma 1 de las 2 Losetas de Bonificación del Senado, lado amarillo bocarriba.
El segundo toma la otra Loseta de Bonificación del Senado, lado gris bocarriba.
- Coloca los marcadores de los jugadores en la casilla inicial, apila de manera ascendente, en orden inverso al actual.
3º Retira losetas y rellena casillas.
- Retira de la partida todas las Losetas de Senado, las Losetas de Foro utilizadas para satisfacer la Demanda del Pueblo, y las
Losetas de Foro del tablero (también las de Acción Adicional).
- Repón las Losetas del Senado y las Losetas de Foro del tablero.
- Coloca Losetas de Foro en cada espacio vacío y sin Legionario, de las Provincias.
- Da la vuelta a las Losetas de Barco para que muestren su anverso coloreado.
- Retira la Loseta de Trimestre superior, para indicar el avance del juego. Al retirar la última, la partida termina, realiza el recuento final.
Continúa el juego el siguiente jugador.

FINAL DE LA PARTIDA
Tras puntuar el último trimestre, realiza los siguientes pasos y suma los PV:
- Suma 1 PV por cada carta de Producto, Trabajador, Legionario, y Loseta de Trajano en el Hexágono de Acciones.
- Suma 10/20 PV por conjunto de 3/4 Losetas de Construcción con el mismo icono.
- Suma PV por cada Losetas de Bonificación en tu reserva.
Los empates se resuelven a favor del jugador que ocupa la posición más alta en el Senado.

LOSETAS
Losetas de Foro Losetas de Acción Adicional
Hay comodines específicos que valen como cartas de Producto*, Tras realizar tu acción, puedes utilizar la Loseta de Acción Adicional
para cumplir Demandas del Pueblo*, realizar Acción Adicional*, y de ese mismo tipo de acción para realizarla de nuevo.
conseguir PV con Losetas de Construcción. Si tienes asignado un +2 a tu Loseta de Acción Adicional,
* Algunas de ellas se retiran de la partida una vez utilizadas. puedes hacer la acción 2 veces más.
Si lo haces, descarta la Loseta de Acción Adicional pero
Losetas de Trajano deja en su sitio la loseta +2.
Normalmente las Losetas de Trajano se retiran de la partida al Losetas de Bonificación
realizar su acción (además de otorgar los PV correspondientes). Otorgan PV dependiendo de algunos
Las Losetas con Pan, Casco y Fuego no se retiran de la partida. recursos en la reserva del jugador.

PREGUNTAS FRECUENTES
- Tanto el Campamento Militar como Britannia son adyacentes a 3 Provincias.
- Si los jugadores tienen las losetas correspondientes, deben atender las Demandas del Pueblo.
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