Photoshop Avanzado
Photoshop Avanzado
Photoshop Avanzado
Información de
la imagen
Contenido
1. Introducción
2. Modelos de color
3. Modos de color
4. Convertir entre modos
5. El panel historia
6. Datos en la imagen
7. Resumen
U. A. 1 → Información de la imagen
1. Introducción
De este modo, un píxel con una profundidad de 1 bit tiene dos valores po-
sibles: blanco y negro. Un píxel con una profundidad de bit de 8 tiene 256
valores posibles y un píxel con una profundidad de bit de 24 tiene 2 elevado
a 24, esto es, unos 16 millones de valores posibles.
2. Modelos de color
Los modelos más comunes son HSB (tono, saturación, brillo), RGB (rojo,
verde, azul), CMYK (cian, magenta, amarillo, negro) y CIE L*a*b (Lab). Pho-
toshop añade, además, modos para salidas de color especializadas, como
color indexado o duotonos.
[ 15 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
ÂÂ Modelo HSB: está basado en la percepción humana del color. En él, to-
dos los colores se describen según tres características fundamentales:
[ 16 ]
U. A. 1 → Información de la imagen
[ 17 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
[ 18 ]
U. A. 1 → Información de la imagen
El modo Lab es el que posee una gama más amplia que incluye todos los
colores de las gamas RGB y CMYK. El modelo CMYK es el que tiene una
gama menor, conteniendo los colores imprimibles con tintas de cuatricro-
mía. Cuando los colores que no se pueden imprimir se visualizan en la pan-
talla, nos referimos a ellos como colores fuera de gama.
[ 19 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
ÂÂ Para identificar con rapidez todos los colores que se encuentren fuera
de gama en una imagen RGB, existe un comando denominado Aviso
de Gama. Al utilizarlo, los píxeles de la imagen que estén fuera de gama
serán resaltados en color. Podremos activar y desactivar la presentación
de colores fuera de gama desde el menú Vista, marcando en él la opción
Aviso de Gama.
Transparencia y gama
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U. A. 1 → Información de la imagen
VÍDEO
https://redirectoronline.com/argg013po0101
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→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
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U. A. 1 → Información de la imagen
Selector de color
[ 23 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
[ 24 ]
U. A. 1 → Información de la imagen
Los colores personalizados que más se utilizan son los colores PANTONE,
que se emplean para tintas de impresión. Cada color PANTONE tiene un
equivalente CMYK. Si queremos seleccionar un color PANTONE, tendremos
que determinar anteriormente el color de la tinta con el PANTONE Color For-
mula Guide 747XR o con el catálogo de tintas del impresor. Los libros PAN-
TONE están disponibles en establecimientos de artes gráficas e impresoras.
Se pueden seleccionar colores personalizados en toda la gama PANTONE
existente.
Bibliotecas de colores
[ 25 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
Photoshop incluye también un selector de color HUD. Las siglas HUD hacen
referencia al acrónimo “Head Up Display”, que significa “pantalla de visua-
lización frontal”. Este es un selector de color que se superpone a la pantalla
para que podamos elegir el color frontal rápida y directamente en la panta-
lla del documento.
[ 26 ]
U. A. 1 → Información de la imagen
Selector HUD
Ahora podremos mover el cursor del ratón por el área cuadrada donde se
elegirá la luminosidad o sombra del tono. Para cambiar a la banda o rueda
de tonos y poder seleccionar el tono (sin que se modifique el valor de som-
bra elegido) debemos pulsar la tecla [barra espaciadora], lo que convertirá
el cursor del ratón en una flecha que ya no moverá el selector, con lo que
podremos mover el cursor hacia la banda o rueda de tonos, soltar la barra
espaciadora y seleccionar el tono deseado. Esta operación puede hacerse
al contrario, es decir, estando en la banda o rueda de tonos, pulsar la [barra
espaciadora] para volver a mover el cursor hacia el selector de sombra.
VÍDEO
https://redirectoronline.com/argg013po0102
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3. Modos de color
[ 28 ]
U. A. 1 → Información de la imagen
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→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
VÍDEO
Accede al siguiente enlace para observar un vídeo sobre los modos de color.
https://redirectoronline.com/argg013po0103
[ 30 ]
U. A. 1 → Información de la imagen
Para convertir una imagen a otro modo iremos al menú Imagen y seleccio-
naremos Modo. Aparecerá un menú emergente en el que los modos que no
estén disponibles para la imagen activa estarán deshabilitados.
Submenú Modo
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→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
De A
Escala de grises de 16 bits/canal Color RGB, Color CMYK, Color Lab y Multicanal
Color indexado Escala de grises, Color RGB, Color CMYK, Color Lab
Color RGB de 16 bits/canal Escala de grises, Color CMYK, Color Lab, Multicanal
VÍDEO
https://redirectoronline.com/argg013po0104
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U. A. 1 → Información de la imagen
Ya hemos visto que este tipo de imágenes emplean como máximo 256 colo-
res, así que, al convertir una imagen a color indexado, Photoshop crea una
tabla de búsqueda de color (CLUT), que almacena y crea un índice con los
colores de la imagen. Con esto se pierden todos los colores a partir del 256,
que es el número de colores estándar que soportan muchas aplicaciones
de animación multimedia y páginas web. Si un color de la imagen original
no aparece en la tabla, el programa hará coincidir el color con el más cerca-
no de la tabla, o bien lo simulará usando los colores disponibles.
[ 33 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
VÍDEO
https://redirectoronline.com/argg013po0105
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U. A. 1 → Información de la imagen
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→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
Por el contrario, al convertir una imagen de escala de grises a RGB, los va-
lores de color de cada píxel se basan en su valor anterior de gris. También
puede convertir una imagen de escala de grises a color Lab o a CMYK. Esto
último nos permitiría crear cuadritonos de cuatricromía sin convertir a modo
duotono.
Con las imágenes en escala de grises se pueden emplear todas las herra-
mientas normales de Photoshop, excepto la aplicación de colores distintos
de gris.
VÍDEO
https://redirectoronline.com/argg013po0106
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U. A. 1 → Información de la imagen
4.3. Duotonos
Los monotonos son imágenes de escala de grises impresas con una tinta
distinta de negro y los duotonos, tritonos y cuadritonos son también imáge-
nes a escala de grises, pero que están impresas con dos, tres y cuatro tintas
respectivamente, y que se emplean para producir diferentes niveles de gris.
Además del tipo de imagen y los colores de la tinta, también podemos indi-
car las curvas de duotono y los colores de sobreimpresión. Tendremos que
hacer clic sobre el cuadro de color para seleccionar el color de esa tinta,
mientras que para ajustar la curva de un tono, haremos clic sobre el cuadro
adjunto en el que aparece un cuadrado con una diagonal. Cuando haga-
mos esto último nos aparecerá una ventana en la que podremos ajustar la
curva para ese color de tinta.
[ 37 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
[ 38 ]
U. A. 1 → Información de la imagen
[ 39 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
VÍDEO
https://redirectoronline.com/argg013po0107
[ 40 ]
U. A. 1 → Información de la imagen
PRACTICA
https://redirectoronline.com/argg013po0108
Estas imágenes emplean 256 niveles de gris en cada canal, pudiendo usar
múltiples canales. Para convertir una imagen al modo Multicanal hay que
aplicar una serie de normas:
[ 41 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
VÍDEO
https://redirectoronline.com/argg013po0109
5. El panel historia
La opción Opciones de Historia del menú del panel Historia nos permite
seleccionar entre las siguientes opciones de historia:
[ 42 ]
U. A. 1 → Información de la imagen
Opciones de Historia
Para hacer más fácil el trabajo con este panel, debemos tener en cuenta los
siguientes puntos:
ÂÂ Los cambios que se hacen a los paneles, así como los ajustes de color o
las preferencias no se añaden al panel Historia porque no son cambios
concretos de la imagen.
ÂÂ La lista del panel Historia muestra por defecto los últimos 20 estados de
una imagen. Los antiguos se eliminan de forma automática para liberar
memoria. Si queremos conservar un determinado estado durante toda la
sesión de trabajo, tendremos que realizar una instantánea.
ÂÂ Cuando cerramos el documento, se pierden todos los estados y las ins-
tantáneas de la sesión actual de trabajo.
ÂÂ En la parte superior del panel, podremos ver por defecto una instantánea
del estado que inicialmente tenía la imagen.
[ 43 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
Podemos eliminar del panel Historia uno o más estados de la imagen. Esto
puede hacerse de modo que la imagen se modifique o no. Es decir, si ha-
cemos clic en el nombre del estado y escogemos Eliminar en el menú del
[ 44 ]
U. A. 1 → Información de la imagen
[ 45 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
VÍDEO
https://redirectoronline.com/argg013po0110
[ 46 ]
U. A. 1 → Información de la imagen
[ 47 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
Las instantáneas o los estados de una imagen pueden servirnos para pin-
tar con ellos. Esto es posible gracias al Pincel de Historia, que nos permite
pintar una copia de un estado o de una instantánea de una imagen en la
imagen actual. Esta herramienta realiza una copia de la imagen y pinta con
ella. Para pintar con un estado o una instantánea de la imagen seguiremos
los siguientes pasos:
[ 48 ]
U. A. 1 → Información de la imagen
[ 49 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
VÍDEO
https://redirectoronline.com/argg013po0111
PRACTICA
Accede al siguiente enlace para realizar un ejercicio sobre el manejo del panel
Historia.
https://redirectoronline.com/argg013po0112
6. Datos en la imagen
Una imagen puede contener una gran cantidad de datos además de la in-
formación de la imagen en sí. Los más determinantes son los datos que ca-
racterizan a la imagen y que indican cómo debe ser tratada por el programa
y por el sistema operativo, pero también puede llevar incluidos una buena
[ 50 ]
U. A. 1 → Información de la imagen
Los datos que caracterizan una imagen son el Tamaño (anchura x altura), la
Resolución, la Profundidad de color, el Modo de color y el Perfil de color.
Estos datos son los que pueden verse y seleccionarse al crear un archivo en
Photoshop, como se ve en la siguiente imagen.
Veamos qué significan cada uno de los datos que caracterizan una imagen:
[ 51 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
Además de los datos que definen la imagen en sí, hemos de tener en cuenta
que las posibilidades de representación de la imagen variarán dependien-
do del tipo de archivo en el que esté codificada, ya que cada tipo de archivo
de imagen tiene distintas capacidades y características.
[ 52 ]
U. A. 1 → Información de la imagen
Por otro lado, los sistemas de compresión con pérdidas sacrifican parte
(aunque sea pequeña) de la información para conseguir reducir en gran
medida el tamaño del archivo. Lo que ocurre con algunos de estos formatos
es que aprovechan las limitaciones del ojo humano para eliminar informa-
ción que no percibimos, es decir, información que no es significativa.
Veamos los tipos de archivos con los que puede trabajar Photoshop y sus
características:
[ 53 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
[ 54 ]
U. A. 1 → Información de la imagen
VÍDEO
Accede al siguiente enlace para observar un vídeo sobre los formatos de imá-
genes con los que trabaja Photoshop.
https://redirectoronline.com/argg013po0113
[ 55 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
6.1. Metadatos
Photoshop permite gestionar una gran cantidad de datos sobre las imáge-
nes. Para ello, se sirve de su estándar de metadatos XMP (Extensible Meta-
data Platform) que almacena una gran variedad de datos de diferentes es-
tándares codificados en XML.
DEFINICIÓN
Metadatos
Son datos que describen otros datos. En el caso que nos ocupa son los datos
que describen a la imagen a la que hacen referencia. Estos datos pueden ser,
por ejemplo, el autor de la fotografía, la fecha en que se tomó o palabras clave
que describen los contenidos de la fotografía.
[ 56 ]
U. A. 1 → Información de la imagen
Información de archivo
NOTA
Algunos de los datos de las pestañas aparecerán como campos con un fondo
blanco, lo que indica que son editables, es decir, permitirán introducir la infor-
mación en ellos.
[ 57 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
Otros datos aparecerán con el fondo en gris y no serán editables, ya que son
los datos incrustados en la imagen por el dispositivo de captura, como puede
ser la cámara fotográfica con la que se ha tomado la instantánea o la cámara
de vídeo que ha grabado la toma.
Datos de
IPTC e IPTC
Descripción cámara y Datos
Extension
de GPS
Datos de vídeo
Categorías y
y Datos de DICOM
Origen
audio
Historia Avanzado
Descripción
En la parte inferior veremos una sección no editable con las fechas de crea-
ción y modificación del archivo, así como la aplicación que lo creó y el for-
mato del mismo. Esta sección no es editable, y permite ver rápidamente si el
archivo es el original tal y como se creó o si ha sido modificado.
[ 58 ]
U. A. 1 → Información de la imagen
Pestaña Descripción
[ 59 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
Pestaña IPTC
DEFINICIÓN
IPTC
Es el estándar de la asociación internacional de agencias de prensa y empresas
de comunicación (International Press Telecommunications Council) para intro-
ducir metadatos en las imágenes y facilitar el intercambio de noticias.
[ 60 ]
U. A. 1 → Información de la imagen
ÂÂ La pestaña Datos de cámara muestra las etiquetas TIFF y EXIF más im-
portantes. Estas etiquetas son incrustadas por la cámara en la imagen
y muestran la marca y modelo de la cámara, el tamaño y resolución a
la que fue tomada la fotografía, así como los valores de lente, distancia
focal, exposición y flash de la cámara al tomar la instantánea.
ÂÂ La pestaña Datos de GPS muestra las etiqueta GPS de EXIF. Estos datos
son incrustados por la cámara si esta dispone de geolocalización con
GPS, introduciendo etiquetas de la geolocalización de la cámara y del
objeto fotografiado en el momento de la instantánea.
[ 61 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
DEFINICIÓN
Categorías y Origen
La pestaña Origen muestra información sobre el origen del archivo que po-
dremos modificar. Esta es una alternativa a la geolocalización si la cámara
con la que se tomó la instantánea no dispone de GPS, ya que se puede indi-
car la ciudad y el país de origen de la imagen, así como otros datos.
DICOM
[ 62 ]
U. A. 1 → Información de la imagen
DEFINICIÓN
Historia
Registro de historia
Avanzado
[ 63 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
En esta pestaña se pueden ver todos los datos de las pestañas vistas ante-
riormente y algunos más, ya que las otras pestañas en muchos casos mues-
tran un resumen.
Pestaña Avanzado
Se puede desplegar cada categoría por separado a modo de árbol para vi-
sualizar los datos que contiene.
EJEMPLO
En la categoría Propiedades EXIF podremos ver todos los datos EXIF incluidos
por la cámara digital.
[ 64 ]
U. A. 1 → Información de la imagen
7. Resumen
Photoshop trabaja con distintos modelos de color para las imágenes, estos
varían en función del dispositivo en el que se vayan a reproducir. Los más
habituales son:
CIE
HSB
L*A*B
CMYK RGB
[ 65 ]
Unidad de Aprendizaje 2
Canales y máscaras
Contenido
1. Introducción
2. Trabajar con canales
3. Canales de tintas planas
4. Las máscaras
5. Los canales alfa
6. Máscaras de texto
7. Resumen
U. A. 2 → Canales y máscaras
1. Introducción
Los canales se emplean para almacenar la información del color de una ima-
gen. Además, los canales y las máscaras almacenan selecciones que nos
permiten manipular y controlar partes concretas de una imagen.
Por otro lado, los canales alfa almacenan selecciones como imágenes de
escala de grises de 8 bits que se añaden a los canales de color de la imagen.
Los canales alfa se utilizan para crear y almacenar máscaras con las que se
pueden manipular, aislar y proteger partes concretas de una imagen. Cada
imagen puede contener hasta 24 canales, incluidos todos los canales de
color y los canales alfa. Además, se pueden añadir a la imagen canales de
tintas planas y así poder especificar planchas con tintas planas.
[ 73 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
Si queremos ver algún canal por separado, haremos clic sobre el nombre
del canal. Por defecto, los canales individuales se muestran en escala de
grises, pero podemos verlos en color si en el menú Edición elegimos Pre-
ferencias y marcamos en el submenú la opción Interfaz. En el cuadro que
aparece seleccionaremos Mostrar canales en Color, que es la tercera casi-
lla de verificación que se muestra en el apartado Opciones.
[ 74 ]
U. A. 2 → Canales y máscaras
VÍDEO
https://redirectoronline.com/argg013po0201
[ 75 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
Por último, se ofrece la opción de invertir las áreas seleccionadas y las áreas
de máscara del canal duplicado. Para esto marcaremos la opción Invertir.
VÍDEO
https://redirectoronline.com/argg013po0202
[ 76 ]
U. A. 2 → Canales y máscaras
Cuanto más complejo sea un canal alfa, más aumentará el tamaño del ar-
chivo. Por este motivo, se recomienda eliminar los canales alfa que no se
vayan a utilizar, antes de guardar la imagen. Podemos eliminar los canales
con confirmación o sin confirmación, pero para ambos casos debemos se-
leccionar el canal a eliminar. Si no queremos que se nos pregunte si esta-
mos conformes, seguiremos una de las siguientes reglas:
[ 77 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
VÍDEO
https://redirectoronline.com/argg013po0203
[ 78 ]
U. A. 2 → Canales y máscaras
PRACTICA
Accede al siguiente enlace para realizar un ejercicio sobre el uso de los canales.
https://redirectoronline.com/argg013po0204
Para modificar el color de un canal con una mezcla de los canales de color
actuales, disponemos del Mezclador de Canales. Con él podemos realizar
las siguientes operaciones:
[ 79 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
Para hacer una mezcla de canales en una imagen, lo primero que hay que
hacer es seleccionar el canal compuesto. Luego, en el menú Imagen selec-
cionamos la opción Ajustes y se mostrará un submenú en el que escoge-
remos Mezclador de Canales. Otra forma que se nos ofrece en Photoshop
es utilizar el panel Ajustes, donde seleccionaremos el ajuste Mezclador de
Canales, que crea una capa de ajuste con una máscara asociada, con lo
que podremos modificar la mezcla de canales posteriormente en cualquier
momento y modificar la máscara para que la mezcla afecte solo a las zonas
deseadas. En el cuadro del diálogo que aparece o en el panel Ajustes nos
aparecerán controles que nos permitirán ajustar las siguientes opciones:
[ 80 ]
U. A. 2 → Canales y máscaras
Ajuste preestablecido
VÍDEO
https://redirectoronline.com/argg013po0205
[ 81 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
PRACTICA
https://redirectoronline.com/argg0013po0206
[ 82 ]
U. A. 2 → Canales y máscaras
Dividir los canales puede resultarnos muy útil si deseamos mantener la in-
formación del canal individual con un formato de archivo que no conserve
los canales, pero hemos de tener en cuenta que solo se pueden dividir imá-
genes acopladas.
Para combinar canales, las imágenes deben estar en el modo Escala de gri-
ses, tener las mismas dimensiones en píxeles y estar abiertas. El número de
imágenes de escala de grises abiertas determina los modos de color dispo-
nibles en los que se pueden combinar canales.
Para combinar canales abriremos las imágenes de escala de grises que in-
cluyan los canales que queramos combinar. Activaremos una de las imá-
genes y escogeremos Combinar Canales en el menú del panel Canales.
Aparecerá un cuadro de diálogo en el que escogeremos el modo de color a
[ 83 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
Los canales seleccionados se combinan en una nueva imagen del tipo que
se haya especificado y las imágenes originales se cerrarán sin cambios. La
nueva imagen aparecerá en una ventana sin título.
VÍDEO
https://redirectoronline.com/argg013po0207
[ 84 ]
U. A. 2 → Canales y máscaras
PRACTICA
https://redirectoronline.com/argg013po0208
Cuando se realiza un trabajo con el fin de imprimirlo, hay que saber que fi-
nalmente se utilizará la cuatricomía, es decir, la imagen se imprimirá a partir
de la combinación de cuatro colores básicos (cian, magenta, amarillo y ne-
gro). Esto, como sabemos, limitará la gama de color al espacio CMYK.
DEFINICIÓN
Tinta plana
Es una tinta previamente mezclada que se utiliza en lugar de las tintas de
cuatricromía, o incluso puede utilizarse además de estas.
[ 85 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
NOTA
Otra opción para crear un canal es pulsar el botón Crear canal nuevo del
panel Canales, lo que creará un canal Alfa, después habrá que hacer doble
clic sobre el canal para que se abra el cuadro de diálogo Opciones de canal
y seleccionar la opción Tinta plana.
[ 86 ]
U. A. 2 → Canales y máscaras
Lo más usual es utilizar una tinta comercial, por lo que se debería pulsar el
botón Bibliotecas de colores para buscar el color preciso que se utilizará
en la impresión. Una vez seleccionado el color se pulsará el botón OK en
ambos cuadros de diálogo.
[ 87 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
Utilizar una tinta plana implica que quieres que ese color sea fiel, por lo que
no debes mezclarlo con otras tintas. Por ello, debes eliminar la informa-
ción de color de los demás canales en las zonas donde vas a imprimir la tinta
plana. Para realizar este proceso lo más cómodo es seleccionar todos los
canales excepto el de tinta plana, y con los canales seleccionados hacer clic
en el canal de tinta plana, mientras se mantiene la tecla [Control] pulsada,
con lo que se seleccionará el área ocupada por la tinta plana. Finalmente
con los canales aún seleccionados, cortaremos con [Control + X] o suprimi-
remos con la tecla [Suprimir] para que se elimine la información de color de
esas áreas en los canales CMYK (o lo que es lo mismo, rellenar de color de
fondo blanco).
Se puede crear un dibujo que solo utilice tintas planas desde cero. Para ello,
crearemos un nuevo dibujo y seleccionaremos el modo de color Escala de
grises.
[ 88 ]
U. A. 2 → Canales y máscaras
NOTA
Se recomienda guardar los dibujos que utilicen tintas planas en formato Photo-
shop DCS 2.0 (*.EPS), ya que así se podrá después importar en los programas
de maquetación de la imprenta.
Otra forma de crear una imagen para imprimir únicamente en tintas planas
es utilizar una imagen ya creada en CMYK.
[ 89 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
Para ello, podemos utilizar los canales CMYK que nos interesen y conver-
tirlos en canales de tintas planas, asignándole una tinta. En la imagen del
ejemplo vamos a quedarnos con los canales Magenta y Amarillo, ya que
tienen la información de color que más nos interesa, pero le asignaremos
tintas planas de la biblioteca para que los colores sean exactos.
Para poder hacerlo, debemos eliminar los canales que no nos interesen, en
nuestro caso, el canal Cian y el canal Negro. Una vez que eliminemos un
canal, Photoshop convierte la imagen al modo Multicanal.
[ 90 ]
U. A. 2 → Canales y máscaras
NOTA
Este proceso suele hacerse cuando se necesitan imprimir, por ejemplo, los logos
de una empresa en la imprenta, ya que así se conseguirán los colores exactos
utilizando tintas planas.
4. Las Máscaras
Una de las ventajas de las máscaras es que permiten guardar y volver a uti-
lizar selecciones lentas o difíciles de hacer, como los canales alfa, que se
pueden convertir en selecciones para usarse en la edición de la imagen. Las
máscaras se almacenan como canales de escala de grises de 8 bits. Estos
canales pueden ser perfeccionados y editados utilizando todas las combi-
naciones posibles de herramientas de pintura y edición. Cuando seleccio-
namos una máscara en el panel Canales, los colores frontal y de fondo apa-
recerán como valores de escala de grises.
[ 91 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
VÍDEO
https://redirectoronline.com/argg013po0209
[ 92 ]
U. A. 2 → Canales y máscaras
[ 93 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
Tanto los ajustes de color como los de opacidad solo afectan al aspecto de
la máscara, no a la protección de las áreas subyacentes. El hecho de cam-
biar estos ajustes, podrá facilitar la visibilidad de las máscaras sobre los co-
lores de la imagen.
VÍDEO
Accede al siguiente enlace para observar un vídeo sobre las características del
modo Máscara rápida.
[ 94 ]
U. A. 2 → Canales y máscaras
https://redirectoronline.com/argg013po0210
PRACTICA
https://redirectoronline.com/argg013po0211
ÂÂ Una imagen puede contener hasta 24 canales, incluidos todos los cana-
les de color y los canales alfa.
ÂÂ Todos los canales son imágenes de escala de grises de 8 bits, capaces
de mostrar 256 niveles de gris.
ÂÂ Los canales alfa se pueden añadir y eliminar.
[ 95 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
Para crear un canal alfa con las opciones actuales, haremos clic en el bo-
tón Canal Nuevo, que está situado en la parte inferior del panel Canales. El
nombre del nuevo canal depende de la secuencia en la que se creó.
[ 96 ]
U. A. 2 → Canales y máscaras
haciendo clic en el botón Guardar selección del panel de Canales. Este bo-
tón es similar al botón Máscara Rápida de la barra de herramientas. Apare-
cerá un nuevo canal con un nombre que dependerá del orden de creación.
[ 97 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
NOTA
También es posible escoger una de las imágenes que tenemos abiertas como
destino de la selección, siempre y cuando estas tengan las mismas dimensiones
en píxeles que la imagen en la que hagamos la selección. Podemos de igual
modo guardar la selección en un nuevo documento.
En realidad todas las máscaras de píxeles son canales alfa, con lo que po-
dremos modificar cualquier máscara de píxeles en el panel Canales. Las
máscaras de píxeles son todas las máscaras que hemos visto hasta ahora,
ya que se tratan como capas de píxeles en escala de grises.
[ 98 ]
U. A. 2 → Canales y máscaras
VÍDEO
https://redirectoronline.com/argg013po0212
PRACTICA
https://redirectoronline.com/argg013po0213
6. Máscaras de texto
[ 99 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
Por otro lado, este tipo de texto tiene algunas diferencias notables con res-
pecto al otro. La primera de ellas radica en que no podremos previsualizar el
texto. Tampoco se le puede aplicar color de primera hora, sino que esta será
una operación posterior.
Ten en cuenta que la herramienta Máscara de texto es algo así como una
herramienta de selección: mientras está marcado se puede modificar por
separado. Cuando deja de estarlo, solo se puede modificar con el conjunto.
Una vez hayamos escrito el texto, podremos mover la posición del texto en la
imagen pulsando y arrastrando la selección. Con esto, solo se puede mover
la selección, no su contenido. Podemos cortar la selección y moverla con su
contenido utilizando la herramienta Mover, pero a partir de ese momento
siempre que movamos la selección, moveremos también su contenido.
[ 100 ]
U. A. 2 → Canales y máscaras
VÍDEO
https://redirectoronline.com/argg013po0214
7. Resumen
[ 101 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
el uso de tintas planas. Las tintas planas son tintas previamente mezcladas
que se utilizan para logar de las tintas de cuatricromía.
Las máscaras, por otro lado, son utilizadas para aislar y proteger áreas de la
imagen al aplicar cambios de color, filtros y otros efectos al resto de la ima-
gen. Se pueden diferenciar las siguientes:
Máscaras de
Máscara rápida Canales alfa
capa
Los canales alfa son máscaras permanentes que se crean a partir del alma-
cenado y de la creación de selecciones en los mismos canales.
[ 102 ]
Unidad de Aprendizaje 3
Edición no
destructiva
Contenido
1. Introducción
2. Máscara de recorte
3. Máscara de capa y vectoriales
4. Capas de ajuste
5. Capas de relleno
6. Resumen
U. A. 3 → Edición no destructiva
1. Introducción
2. Máscara de recorte
[ 109 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
[ 110 ]
U. A. 3 → Edición no destructiva
Para crear una máscara de recorte puedes también hacer clic con el botón
derecho del ratón sobre la capa superior (en el panel de capas) y en el menú
contextual que aparece seleccionar la opción Crear máscara de recorte.
[ 111 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
VÍDEO
https://redirectoronline.com/argg013po0301
[ 112 ]
U. A. 3 → Edición no destructiva
PRACTICA
https://redirectoronline.com/argg013po0302
Como indica el icono de enlace situado entre las miniaturas del panel Ca-
pas, una capa está enlazada a su máscara de capa. La capa y la máscara de
capa se desplazan juntas en la imagen al desplazar una de las dos con la
herramienta Mover. Para desenlazar una capa de su máscara de capa, hare-
mos clic en el icono de enlace, lo que nos permitirá moverlas por separado
y transformarlas de forma independiente. En cualquier momento podemos
restablecer el enlace, haciendo clic entre las miniaturas de la capa y de la
máscara de capa.
[ 113 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
En las capas de ajuste, al crear un nuevo ajuste mediante este panel, se crea
también una máscara asociada que podemos editar. Esta es una máscara
de capa enlazada con el ajuste, de modo que con este ejemplo se puede ver
claramente que al enmascarar zonas de la imagen la capa de ajuste afectará
solamente a las zonas no enmascaradas, lo que nos da una gran flexibilidad
a la hora de realizar ajustes, ya que podremos realizarlos por zonas.
[ 114 ]
U. A. 3 → Edición no destructiva
VÍDEO
Accede al siguiente enlace para observar un vídeo sobre las máscaras de capa.
https://redirectoronline.com/argg013po0303
PRACTICA
https://redirectoronline.com/argg013po0304
Las máscaras vectoriales tienen la misma misión que las máscaras de capa.
La diferencia con las máscaras de capa es que en lugar de estar conforma-
das en píxeles, contienen un trazado.
[ 115 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
utilizar las herramientas Pluma y Forma, siendo más precisas que las más-
caras creadas con píxeles.
Para crear una máscara vectorial debemos crear antes una máscara de capa
y después en el panel Propiedades pulsaremos el botón Añadir una más-
cara vectorial que aparece junto al botón Seleccionar máscara de capa.
La forma más usual de crear una máscara vectorial vacía es pulsar el botón
Añadir máscara de capa con la capa seleccionada en el panel Capas, y des-
pués volver a pulsar este botón, que se habrá convertido en el botón Añadir
máscara vectorial. Aparecerán ambas máscaras asociadas a la capa en el
panel Capas.
El submenú Máscara vectorial del menú Capa también permite crear más-
caras vectoriales, incluso indicando que al crearlas muestre toda la capa o
que la oculte toda.
NOTA
[ 116 ]
U. A. 3 → Edición no destructiva
Photoshop nos ofrece una nueva opción para realizar nuestro trabajo con
máscaras de una forma mucho más sencilla, rápida y precisa: el Panel Propie-
dades. Este panel aparece en el mismo grupo que el panel Información. Po-
dremos abrirlo desde el menú de Ventana mediante la opción Propiedades.
[ 117 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
Vamos a ver ahora las opciones que nos permiten los distintos controles
que aparecen en el panel Máscaras:
Densidad Desvanecer
Ambos controles pueden ser modificados tanto por una caja de texto como
por un deslizador que aparece bajo el título y la caja de texto.
[ 118 ]
U. A. 3 → Edición no destructiva
[ 119 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
[ 120 ]
U. A. 3 → Edición no destructiva
Como podemos ver, el panel Máscaras nos permite aplicar todas las opera-
ciones posibles sobre las máscaras de una manera muy cómoda. Además,
por lo general, cuando hablamos de máscaras, pensamos en Máscaras de
Píxel que son las más comúnmente utilizadas, pero el panel Máscaras tam-
bién es capaz de aplicar Densidad y Desvanecer sobre Máscaras Vecto-
riales.
VÍDEO
[ 121 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
https://redirectoronline.com/argg013po0305
PRACTICA
https://redirectoronline.com/argg013po0306
4. Capas de ajuste
Este tipo de capa nos permite experimentar con los ajustes de color y tono
de una imagen sin modificar sus píxeles de forma permanente, es decir, nos
permite realizar una modificación no destructiva. Los cambios de color y
tono forman parte de la capa de ajuste, que actúa como un velo a través del
cual aparecen las capas de la imagen subyacente. Cuando se crea una capa
de ajuste, sus cambios afectan a todas las capas subyacentes. Esto permite
corregir varias capas con un solo ajuste, en vez de efectuar los ajustes en
cada capa por separado. No obstante, también podremos limitar los efectos
de una capa de ajuste a la capa inmediatamente inferior, con lo que podre-
mos realizar ajustes a capas individuales, si es lo que nos interesa.
[ 122 ]
U. A. 3 → Edición no destructiva
Una capa de ajuste aplica pues los mismos ajustes a la imagen que pode-
mos conseguir mediante los comandos del submenú Ajustes del menú
Imagen, pero con la importante diferencia de que no modificará directa-
mente la imagen, como ya hemos indicado.
[ 123 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
El Panel Ajustes nos permite crear directamente una capa de ajuste, sin más
que hacer clic en uno de los ajustes que aparecen como iconos en dicho
panel. Al hacer clic en uno de los iconos se añadirá una capa de ajuste con
una máscara asociada y que podremos ajustar y modificar en cualquier mo-
mento, ya que no se aplica sobre la capa anterior, como ya sabemos, si no
que realiza el ajuste de forma no destructiva.
[ 124 ]
U. A. 3 → Edición no destructiva
Cuando creamos una capa de ajuste, en la parte superior izquierda del pa-
nel de Propiedades tenemos un par de botones, el de la izquierda es el del
ajuste y es el activado cuando creamos la capa de ajuste. El botón de la
derecha, Máscaras, nos permite acceder a la configuración de la másca-
ra del ajuste. Al pulsar dicho botón podremos ajustar la Densidad con un
deslizador, desde el 0 al 100 %, y con el deslizador Desvanecer podremos
indicar un desvanecimiento de la máscara en píxeles (desde 0 hasta 1000).
En la parte inferior nos permite perfeccionar el borde de la máscara, lo que
será muy útil si la máscara no ocupa toda la superficie de la imagen, sino
que solo enmascara un área concreta. Mediante el botón Borde de másca-
ra podremos perfeccionar el borde con las mismas opciones vistas en las
selecciones (ya que una selección es asimilable a una máscara). El botón
Gama de colores nos permite ajustar la máscara para que afecte solo a una
gama de colores concreta. De nuevo, es igual que en el caso de las seleccio-
nes, por lo que no la explicaremos. El botón Invertir invierte la máscara del
mismo modo que si fuera una selección.
Volviendo a los parámetros de los ajustes, este panel además nos ofrece
una serie de ajustes preestablecidos que podremos aplicar directamente en
una nueva capa de ajuste. Para ello, podremos desplegar el botón de ajuste
preestablecido (inicialmente “por defecto”) que aparece junto a la leyenda
Ajustes preestablecidos y seleccionaremos el ajuste que queremos apli-
car haciendo clic sobre él. Por ejemplo, si desplegamos el botón de Ajustes
preestablecidos en el ajuste Niveles, nos aparecerán los ajustes preesta-
blecidos de niveles, que en este caso son: Más oscuro, Aumentar contraste 1,
[ 125 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
Aclarar sombras y Más claro, entre otros. Ahora solo tendremos que hacer clic
en el ajuste concreto que deseamos para que se cree una capa con dicho
ajuste.
[ 126 ]
U. A. 3 → Edición no destructiva
Los ajustes de color y tono son de una gran utilidad sobre todo en la edi-
ción y retoque de fotografías, ya sea para realzarlas, corregir defectos, para
conseguir fotos con efectos artísticos o para realizar montajes fotográficos.
Una vez que hemos visto los controles básicos del panel Ajustes, echamos
un vistazo a los distintos ajustes que podemos aplicar mediante este:
Brillo/Contraste Curvas
Niveles
Equilibrio de color
Brillo/Contraste
[ 127 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
Tanto en este ajuste como en todos los demás veremos en tiempo real los
cambios que estamos realizando en la imagen cuando modificamos alguno
de los elementos del ajuste.
[ 128 ]
U. A. 3 → Edición no destructiva
NOTA
Niveles
[ 129 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
Bajo el histograma veremos tres casillas en las que podemos introducir va-
lores que indican los niveles de entrada. La de la izquierda admite un rango
de valores entre 0 y 251. La segunda admite valores entre 0,01 y 9,99. Y la
tercera, entre 4 y 255.
Estos son los canales de entrada y tratan las áreas de más sombra (casilla de
la izquierda), luz y oscuridad de la imagen (centro) y de más luz (derecha).
También podemos modificar estos niveles mediante los tiradores que apa-
recen sobre las casillas y bajo el histograma. Se trata de tres pequeños trián-
gulos, uno negro, otro gris y el tercero blanco. Estos son respectivamente
los reguladores sombras, medios tonos y luces, que corresponden respec-
tivamente con las tres casillas de la parte superior del cuadro. Si arrastras el
regulador de la izquierda (triángulo negro), podrás observar que la casilla
de la izquierda cambia de valor automáticamente. Esto sucede igualmente
con el regulador del centro (gris) y el de la derecha (blanco).
[ 130 ]
U. A. 3 → Edición no destructiva
Curvas
Tono/Saturación
[ 131 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
Equilibrio de Color
[ 132 ]
U. A. 3 → Edición no destructiva
Mezclador de Canales
[ 133 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
[ 134 ]
U. A. 3 → Edición no destructiva
[ 135 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
VÍDEO
Accede al siguiente enlace para observar un vídeo sobre las capas de ajuste.
https://redirectoronline.com/argg013po0307
PRACTICA
https://redirectoronline.com/argg013po0308
5. Capas de relleno
[ 136 ]
U. A. 3 → Edición no destructiva
Las capas de relleno incluyen además una máscara enlazada, donde pue-
den indicarse las zonas donde va a aplicarse el relleno, de modo que no
tiene por qué ser necesariamente aplicado a toda la capa.
Para crear una capa de relleno se acude al panel capas y se pulsa el botón
Nueva capa de relleno o de ajuste. En el menú que aparece se puede utili-
zar cualquiera de las tres primeras opciones para crear una capa de relleno.
ÂÂ Color uniforme: crea una capa de relleno con un color uniforme que
deberemos indicar.
ÂÂ Degradado: crea una capa de relleno con un degradado de color que
deberemos configurar.
ÂÂ Motivo: crea la capa de relleno con una trama según el motivo que se-
leccionemos.
Una vez creada una capa de relleno aparecerá en el panel Capas con el
relleno que hemos indicado y una máscara enlazada, que podremos modifi-
car para cambiar las zonas en las que se aplicará el relleno.
[ 137 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
IMPORTANTE
Una vez creada una capa de relleno se podrá editar siempre que se desee el
color de relleno aplicado, o el degradado o el motivo, sin más que hacer doble
clic sobre la capa en el panel Capas.
[ 138 ]
U. A. 3 → Edición no destructiva
[ 139 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
NOTA
Las capas de relleno de color uniforme se utilizan a veces para colorear foto-
grafías, fijando un color, modificando el modo de fusión de la capa y bajando
su opacidad. Suele utilizarse el modo de fusión Color para este efecto.
5.2. Degradado
Para configurar cada punto de color del degradado se debe hacer clic en
la barra de color de Degradado para que se abra el cuadro de diálogo de
Degradado.
Las capas de relleno degradado también suelen utilizarse, como las anterio-
res, para colorear las imágenes, pero degradando el color aplicado.
[ 140 ]
U. A. 3 → Edición no destructiva
5.3. Motivo
También se podrá indicar la escala del motivo con el tirador Escala, lo que
modificará la escala del motivo haciendo que crezca o disminuya según lo
que se indique.
NOTA
Esta capa de relleno suele ser utilizada para aplicar una textura a la imagen o
a parte de la imagen.
6. Resumen
[ 141 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
Máscara de recorte
--Es un conjunto de capas superpuestas, donde la capa
inferior o capa de base actúa como máscara o molde
de la capa superior.
Máscara de capas
--Se emplean para controlar la forma de ocultar y
mostrar áreas diferentes de la misma capa.
Máscaras vectoriales
--Las máscaras vectoriales tienen la misma misión que
las máscaras de capa. La diferencia con las máscaras
de capa es que en lugar de estar conformadas en
píxeles, contienen un trazado.
[ 142 ]
Unidad de Aprendizaje 4
Trabajando
con capas
Contenido
1. Introducción
2. Estilo de capa
3. Trabajar con estilos
4. Grupos de capas
5. Crear composiciones
6. Resumen
U. A. 4 → Trabajando con capas
1. Introducción
Como sabes, las capas en Photoshop ofrecen una gran flexibilidad a la hora
de trabajar con imágenes. Para empezar, debemos comprender esta útil y
peculiar herramienta. Se trata, simplemente, de una serie de planos de imá-
genes superpuestos. Son semejantes a las transparencias utilizadas en los
retroproyectores.
En nuestro caso, estas capas nos ofrecen más posibilidades que dichas
transparencias. Por ejemplo, en las capas se puede establecer el grado de
transparencia de las mismas individualmente; también se pueden fusionar,
filtrar, etc. Todas las capas de un archivo comparten la misma resolución,
el mismo número de canales y el mismo modo de imagen (RGB, CMYK o
Escala de grises).
Además, las capas ofrecen una serie de efectos especiales o estilos, que
permiten aplicar un estilo de fusión a todo el contenido de la capa a la hora
de fusionarse con las capas inferiores.
2. Estilo de capa
[ 151 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
Para aplicar los diversos efectos de capa que podemos utilizar, debemos
abrir el cuadro de diálogo Estilo de capa. Para ello, podemos proceder de
varias formas, haciendo doble clic a la derecha de la miniatura de la capa en
el panel de capas, abriendo el menú contextual de la capa y seleccionando
la opción Opciones de fusión, o bien, abriendo el menú del panel capas y
seleccionando esta misma opción.
[ 152 ]
U. A. 4 → Trabajando con capas
[ 153 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
NOTA
Los efectos son independientes entre sí, es decir, puedes utilizar simultánea-
mente dos o más efectos sobre la misma capa.
Si deseas ver la evolución de dichos efectos a medida que los modificas, ob-
serva que la casilla Previsualizar situada en el área derecha del cuadro esté
activa; si no es así, actívala. En el área superior derecha veremos los botones
OK y Cancelar, con los que podremos aplicar los efectos seleccionados o
bien cancelar la operación respectivamente. Estos son los elementos comu-
nes a todos los efectos. Los que vienen a continuación, corresponden al
tratamiento de los efectos.
[ 154 ]
U. A. 4 → Trabajando con capas
ángulo local (casilla Usar luz global desactivada) que se aplique a un efecto
concreto. Tamaño sirve para crear un efecto difuso y suave al introducir un
valor o arrastrar el regulador de Extensión ajusta la potencia del efecto.
3.1. Estilos
Bisel y relieve
[ 155 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
Inglete exterior
--Proporciona un bisel en los bordes exteriores del
contenido de la capa.
Inglete interior
--Crea un bisel a lo largo de los bordes interiores del
contenido de la capa.
Relieve
--Produce un efecto de relieve del contenido de la capa
sobre las capas inferiores.
Relieve acolchado
--Se utiliza para crear el efecto de estampar los bordes
del contenido de la capa en las capas inferiores.
Sombras
El efecto Sombra paralela permite colocar una sombra debajo del conteni-
do de la capa.
[ 156 ]
U. A. 4 → Trabajando con capas
la capa. Los elementos que configuran este efecto, son los mismos que para
la Sombra paralela.
[ 157 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
[ 158 ]
U. A. 4 → Trabajando con capas
VÍDEO
https://redirectoronline.com/argg013po0401
PRACTICA
Accede al siguiente enlace para realizar un ejercicio en el que usarás los efectos
de capa para aplicárselos al texto.
https://redirectoronline.com/argg013po0402
4. Grupos de capas
[ 159 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
Además, podremos indicar que la capa anterior sirva como máscara de re-
corte de la nueva capa, marcando la casilla Usar capa anterior para crear
máscara de recorte, con lo que solo se verán los píxeles de la nueva capa
que estén rellenos en la capa anterior. Una vez elegidas las opciones de la
nueva capa pulsaremos el botón OK para que sea creada.
[ 160 ]
U. A. 4 → Trabajando con capas
La próxima opción es Eliminar capa, que coincide con uno de los iconos de
la parte inferior del panel Capas y, que igualmente, suprime la capa activa
de la imagen.
[ 161 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
Agrupando capas
[ 162 ]
U. A. 4 → Trabajando con capas
Después está la opción Nuevo grupo a partir de capas, que crea un nuevo
grupo introduciendo en él la capa o capas que tengamos seleccionadas en
el panel de capas.
[ 163 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
También aparecen en el menú tres opciones que fusionan las diferentes ca-
pas en una sola. La primera, Combinar hacia abajo, fusiona la capa activa
con las subyacentes; mientras que Combinar visibles fusiona la capa ac-
tiva (que ha de estar visible) con las restantes que también lo estén en ese
momento; la tercera, Acoplar imagen, funde todas las capas en una sola.
VÍDEO
https://redirectoronline.com/argg013po0403
[ 164 ]
U. A. 4 → Trabajando con capas
5. Crear composiciones
IMPORTANTE
Antes de crear composiciones de capas debemos tener todas las capas del
proyecto, ya que después de crearlas, si eliminamos capas que pertenezcan a
alguna composición, esta ya no se podrá utilizar.
[ 165 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
Para crear una composición de capas no hay más que mostrar el diseño de
la forma deseada, ocultando las capas que no deseemos y mostrando las
elegidas. Entonces pulsaremos el botón Crear nueva composición de ca-
pas del panel de Composiciones y aparecerá el cuadro de diálogo donde
debemos indicar el nombre de la composición y lo que deseamos que man-
tenga la composición. También podremos introducir un comentario para
explicar detalladamente la composición.
[ 166 ]
U. A. 4 → Trabajando con capas
Una vez que se han creado varias composiciones, podremos activarlas para
visualizarlas en cualquier momento, haciendo clic en el botón de la izquier-
da de la composición en el panel Composiciones de capas.
[ 167 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
El panel nos ofrece varios botones en la parte inferior para trabajar rápida-
mente con las composiciones. De izquierda a derecha estos botones son
los siguientes:
6. Resumen
[ 168 ]
U. A. 4 → Trabajando con capas
[ 169 ]
Unidad de Aprendizaje 5
Filtros I
Contenido
1. Introducción
2. Los efectos de los filtros
3. El comando transición
4. La galería de filtros
5. Deformar la imagen
6. Creación de motivos
7. Aislar un objeto
8. Resumen
U. A. 5 → Filtros I
1. Introducción
Como sabes, los ajustes, como su propio nombre indica, se utilizan para
ajustar los parámetros de la imagen y mejorarla en lo posible, pudiendo co-
rregir el brillo, el contraste, los niveles de luz, etc. Los ajustes, por tanto, no
modifican la imagen en su esencia y, además, si se utilizan capas de ajuste
se puede realizar una edición no destructiva que no altera la imagen ori-
ginal.
Con los filtros, por el contrario, entramos en el terreno del retoque, ya que
modifican la imagen original, no solo la ajustan. Además, los filtros realizan
una edición destructiva, ya que modifican la imagen original, es decir,
cambian los píxeles de la imagen.
Los filtros pueden aplicarse a partes concretas de una capa mediante una
selección, de modo que no afecten a toda la capa a la que se aplica.
Al aplicar filtros sobre una selección, se deben tratar los bordes de estos
efectos aplicados solo a partes de la imagen.
[ 177 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
NOTA
[ 178 ]
U. A. 5 → Filtros I
VÍDEO
https://redirectoronline.com/argg013po0501
3. El comando Transición
Una vez aplicado un filtro podemos suavizar su efecto, aplicando una trans-
parencia al filtro de modo que se aplique más suavemente y se eviten efec-
tos molestos y bruscos.
[ 179 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
IMPORTANTE
4. La galería de filtros
Antes de comenzar a utilizar los filtros vamos a ver en detalle la ventana que
se utiliza para aplicar la mayoría de ellos, la Galería de Filtros. Para acce-
der a la galería de filtros solo tendremos que desplegar el menú Filtro, abrir
cualquiera de los submenús y seleccionar un filtro que deseemos aplicar,
ya que la gran mayoría de los filtros, aunque no todos, utilizan esta ventana.
También podemos abrirla directamente, sin elegir aún ningún filtro, selec-
cionando la opción Galería de filtros del menú Filtro.
Veamos ahora con detenimiento las distintas partes en que se divide esta
ventana.
[ 180 ]
U. A. 5 → Filtros I
[ 181 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
Dependiendo del tipo de filtro que estemos utilizando, las opciones que po-
dremos ver en el grupo Opciones serán distintas y adecuadas a cada filtro.
Las opciones se encuentran en la parte derecha de la ventana de la galería.
[ 182 ]
U. A. 5 → Filtros I
Cuando hayas establecido los valores que quieres, solo te quedará hacer
clic en el botón OK para aceptarlos o anular estos valores, pulsando sobre
el botón Cancelar.
[ 183 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
VÍDEO
https://redirectoronline.com/argg013po0502
PRACTICA
https://redirectoronline.com/argg013po0503
5. Deformar la imagen
[ 184 ]
U. A. 5 → Filtros I
5.2. Desplazar
Para definir la distorsión que tendrá la selección se emplea una imagen de-
nominada Mapa de Desplazamiento. Lo que hace este filtro es crear esos
mapas de desplazamiento mediante un archivo acoplado. Para utilizarlo,
deberemos introducir una escala horizontal y otra vertical que nos indicarán
la magnitud de desplazamiento.
El filtro Desplazar cambia una selección utilizando un valor del color del
mapa de desplazamiento, siendo 0 el cambio negativo máximo, 255 el cam-
bio positivo máximo y 128 de gris un valor que no produce desplazamiento.
Cuando un mapa tiene un canal, la imagen variará a lo largo de una diago-
nal que está definida por los radios de escala vertical y horizontal. Si el mapa
tiene más de un canal, el primero de ellos controlará el desplazamiento ho-
rizontal y el segundo el vertical.
[ 185 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
5.3. Distorsionar
Aplica una distorsión a la imagen a lo largo de una curva que podemos es-
pecificar arrastrando la línea del cuadro. Podemos ajustar la curva a cual-
quier punto y, si queremos que vuelva a ser una línea recta, haremos clic en
el botón Por Defecto (botón Cancelar al pulsar [ALT]). Para especificar las
áreas sin distorsionar tendremos en cuenta que la opción Dar la Vuelta relle-
na el espacio no definido con el contenido del borde contrario de la imagen
y la opción Repetir Píxeles del Borde extiende los colores de los píxeles que
están a lo largo del borde de la imagen en la dirección que se especifica. Si
los píxeles son de distintos colores, es posible que aparezcan bandas.
5.4. Encoger
[ 186 ]
U. A. 5 → Filtros I
5.5. Esferizar
5.6. Molinete
Gira la selección dando más intensidad en el centro que en los bordes. Para
producir un motivo de molinete tendremos que especificar un ángulo.
[ 187 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
5.7. Onda
5.8. Rizo
[ 188 ]
U. A. 5 → Filtros I
5.9. ZigZag
[ 189 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
Ondulaciones
--Desplaza los píxeles hacia la parte superior izquierda
o derecha.
[ 190 ]
U. A. 5 → Filtros I
VÍDEO
Accede al siguiente enlace para observar un vídeo sobre los filtros de distorsión.
https://redirectoronline.com/argg013po0504
6. Creación de motivos
Mediante los filtros del grupo Estilizar se pueden crear motivos tomando
como base la imagen original.
6.1. Azulejos
[ 191 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
6.2. Difusión
Mezcla los píxeles de la selección para que simule estar desenfocada, de-
pendiendo de la opción que seleccionemos, que puede ser Normal, para
hacer que los píxeles se desplacen de forma aleatoria y se omitan los valores
de color; Oscurecer, que sustituye los píxeles claros por otros más oscuros y
Solo Aclarar, para reemplazar los píxeles oscuros por otros más claros.
6.3. Extrusión
Esta opción permite rellenar la cara frontal de cada cubo con el valor medio
del color del bloque. Para ello, marca la casilla Cara Frontal Sólida. Si no la
seleccionas, la cara frontal se rellenará con la imagen. La otra alternativa
es la opción Pirámides, que produce objetos con cuatro lados triangulares
que coinciden en un punto. Además de esto, en el cuadro de texto Tamaño
estableceremos la longitud de cualquiera de los lados de la base del objeto,
pudiendo ser un valor de entre 2 y 255.
[ 192 ]
U. A. 5 → Filtros I
Útil para crear bordes alrededor de la imagen, emplearemos este filtro para
identificar las áreas de la imagen que tengan cambios destacados y sobre
las que se enfatizarán los bordes. De igual forma que el filtro Trazar Con-
torno, este filtro traza bordes de la imagen con líneas oscuras sobre fondo
blanco.
6.5. Relieve
Convierte el color de relleno en gris y traza los bordes con el color de relleno
original. De este modo se logra que la selección aparezca elevada o acuña-
da. Podemos especificar el ángulo de relieve que podrá oscilar entre –360°
para descender o acuñar la superficie, hasta +360° para elevarla. También
podemos indicar en altura, una altura de entre 1 y 100 píxeles y en cantidad
un porcentaje de entre el 1 % y el 500 %. Para conservar el color y el detalle,
emplearemos el comando Transición una vez que se haya generado el re-
lieve.
[ 193 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
6.6. Solarizar
[ 194 ]
U. A. 5 → Filtros I
6.8. Viento
VÍDEO
Accede al siguiente enlace para observar un vídeo sobre los filtros de estilo.
https://redirectoronline.com/argg013po0505
7. Aislar un objeto
Esta herramienta es de gran ayuda para ajustar los bordes de una figura
compleja para poder aislarla del fondo.
Obviamente, para aislar un objeto del fondo se debe seleccionar dicho ob-
jeto utilizando las herramientas de selección que más nos convengan o con
la que nos resulte más cómodo el trabajo.
[ 195 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
Hay además toda una serie de herramientas para completar o ajustar una
selección. Vamos a repasar dichas herramientas antes de ver la de Perfec-
cionar borde.
IMPORTANTE
Ten en cuenta que debemos tener activa alguna de las herramientas de selección.
[ 196 ]
U. A. 5 → Filtros I
[ 197 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
Esto nos permite una gran flexibilidad para la selección, ya que una vez rea-
lizada la selección se puede modificar, utilizando cualquiera de las herra-
mientas de selección de alguna de las siguientes maneras:
[ 198 ]
U. A. 5 → Filtros I
[ 199 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
Este cuadro de diálogo nos permite utilizar diferentes controles para mejo-
rar la calidad de los bordes de una selección y también ver la selección con
distintos fondos para facilitar su edición.
[ 200 ]
U. A. 5 → Filtros I
[ 201 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
[ 202 ]
U. A. 5 → Filtros I
La casilla Recordar ajustes hará que los ajustes que apliquemos se queden
almacenados en el cuadro de diálogo, de forma que cuando volvamos a
perfeccionar otra selección aparecerán estos ajustes al abrir el cuadro de
diálogo.
[ 203 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
VÍDEO
https://redirectoronline.com/argg013po0506
PRACTICA
https://redirectoronline.com/argg013po0507
[ 204 ]
U. A. 5 → Filtros I
8. Resumen
Los filtros permiten realizar trabajos de retoque, edición y diseño con exce-
lentes resultados.
Al contrario que con los ajustes, con los filtros entramos en el terreno del
retoque y estos sí que modifican la imagen original. Además, los filtros
realizan una edición destructiva, pues cambian los píxeles de la imagen.
[ 205 ]
Unidad de Aprendizaje 6
Filtros II
Contenido
1. Introducción
2. El filtro licuar
3. Interpretar y pixelar
4. Filtros enfocar y desenfocar
5. Otros filtros
6. Plugins
7. Resumen
U. A. 6 → Filtros II
1. Introducción
2. El filtro Licuar
Este filtro permite distorsionar una imagen o una selección previamente he-
cha en la imagen. Con el filtro Licuar podemos tirar, empujar, rotar, desinflar
o inflar la imagen.
[ 213 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
NOTA
Para que aparezcan todas las opciones debemos marcar la casilla Modo Avan-
zado en la zona de opciones de la derecha de la ventana.
En la parte derecha del cuadro de diálogo están las opciones que podremos
configurar para cada herramienta, como el tamaño del pincel, las opciones
de la congelación de zonas, etc.
[ 214 ]
U. A. 6 → Filtros II
Las primeras de estas opciones son los botones OK, que permite aplicar el
filtro y cerrar el cuadro de diálogo, y el botón Cancelar, que cierra el cuadro
de diálogo sin aplicar los cambios del filtro.
[ 215 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
[ 216 ]
U. A. 6 → Filtros II
Las herramientas de distorsión que podemos utilizar son las siguientes (de
arriba a abajo):
[ 217 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
NOTA
[ 218 ]
U. A. 6 → Filtros II
[ 219 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
NOTA
Opciones de máscara
En el grupo Opciones de máscara nos ofrecen tres botones con los que
podremos modificar la máscara que hayamos congelado. Estos son:
[ 220 ]
U. A. 6 → Filtros II
[ 221 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
Para mostrar la malla debemos marcar la casilla Mostrar malla en las Op-
ciones de visualización. Justo al lado de esta casilla encontramos la casilla
Mostrar imagen que permite visualizar o no la imagen, pudiendo así visua-
lizar únicamente la malla, por ejemplo, para ver las deformaciones aplicadas
a la imagen.
Con las dos listas desplegables que existen bajo estas casillas podremos
modificar el Tamaño de malla y el Color de malla. La malla puede tener
tres tamaños de celdilla, Pequeña, Mediana y Grande.
Para abrir una malla previamente guardada podemos utilizar los botones
Cargar malla o Cargar última malla.
[ 222 ]
U. A. 6 → Filtros II
El botón Reconstruir, por otro lado, abre el cuadro de diálogo del mismo
nombre con un deslizador con el que podremos aplicar un porcentaje de la
distorsión que hemos realizado en la imagen, con lo que podremos desha-
cer en parte la distorsión para ajustarla mejor.
[ 223 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
3. Interpretar y pixelar
Los filtros del grupo Interpretar nos permiten desarrollar motivos de nubes,
emular reflejos de luz en la imagen, crear y manipular objetos tridimensiona-
les (esferas, cubos y cilindros) y crear rellenos de texturas.
Los filtros del grupo Pixelizar agrupan en celdas los píxeles de valores de
color parecidos.
3.1. Interpretar
Nubes de
Destello Fibras Nubes
diferencia
Destello
[ 224 ]
U. A. 6 → Filtros II
Fibras
Nubes
[ 225 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
Nubes de diferencia
Usa valores generados aleatoriamente que varían entre los colores frontal
y de fondo para producir un motivo de nubes. La primera vez que se aplica
este filtro en una imagen se produce el efecto de nube. Si aplicamos dicho
filtro varias veces crearemos un efecto similar a la textura del mármol. Has
de tener en cuenta que, como en el caso del filtro anterior, al aplicar este
filtro, se sustituyen los datos de la imagen de la capa activa por la imagen
que crea el filtro.
VÍDEO
Accede al siguiente enlace para observar un vídeo sobre los filtros de inter-
pretación.
https://redirectoronline.com/argg013po0601
[ 226 ]
U. A. 6 → Filtros II
PRACTICA
https://redirectoronline.com/argg013po0602
3.2. Pixelizar
Para que la selección quede definida con precisión, los filtros que veremos
a continuación agrupan en celdas los píxeles de valores de color parecidos.
Cristalizar
Agrupa los píxeles en un color sólido con forma de polígono. Podemos es-
pecificar el tamaño que tendrá cada celda de color sólido.
[ 227 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
Fragmento
Grabado
Mosaico
Pinceladas
[ 228 ]
U. A. 6 → Filtros II
Puntillista
Semitono de color
[ 229 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
VÍDEO
Accede al siguiente enlace para observar un vídeo sobre los filtros de pixelización.
https://redirectoronline.com/argg013po0603
4.1. Enfocar
[ 230 ]
U. A. 6 → Filtros II
Estos filtros buscan las zonas donde los cambios de color son más destaca-
dos y los enfoca. Enfocar bordes tan solo enfoca dichos bordes, pero con-
serva la suavidad general de la imagen, mientras que Máscara de enfoque,
se utiliza para filtrados más profesionales. Esta opción ajusta el contraste del
detalle de los bordes, produciendo además, una línea más clara y otra más
oscura, cada una de ellas a un lado del borde para enfatizarlo, creando una
ilusión de mayor nitidez de imagen.
Enfoque suavizado
[ 231 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
VÍDEO
Accede al siguiente enlace para observar un vídeo sobre los filtros de enfoque.
https://redirectoronline.com/argg013po0604
PRACTICA
https://redirectoronline.com/argg013po0605
4.2. Desenfocar
[ 232 ]
U. A. 6 → Filtros II
Desenfoque general
[ 233 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
[ 234 ]
U. A. 6 → Filtros II
Desenfoque selectivo
[ 235 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
Los filtros de desenfoque selectivo son tres, y aparecen al principio del sub-
menú Desenfocar del menú Filtro, separados de los filtros de desenfoque
general por una línea. Al seleccionar cualquiera de estos tres filtros se abrirá
la Galería de efectos de desenfoque.
Desenfoque de campo
[ 236 ]
U. A. 6 → Filtros II
forma radial desde el centro hacia fuera, de modo que las áreas más aleja-
das del centro tendrán un desenfoque menor.
[ 237 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
Desenfocar iris
El iris cuenta también con un control intermedio que indica el punto a partir
del cual se empieza a desenfocar y que podremos mover a nuestro antojo.
[ 238 ]
U. A. 6 → Filtros II
iris. Existe un tirador en la zona superior izquierda de la línea externa del iris
que permite cambiar la forma de este haciendo esquinas redondeadas para
acercar la forma a un rectángulo.
Cambio de inclinación
Este filtro se utiliza para crear un efecto Tilt-Shift en las imágenes, simulando
las fotografías hechas con un objetivo descentrable (Tilt-Shift), consiguien-
do así que la imagen quede con el aspecto de una maqueta en miniatura.
[ 239 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
Al igual que ocurre en los dos filtros anteriores se pueden incluir más puntos
de desenfoque, y estos se pueden seleccionar, mover y eliminar.
[ 240 ]
U. A. 6 → Filtros II
Imagen con efecto Bokeh (Andrés Nieto Porras bajo licencia Creative Commons (CC BY-SA 2.0)
[ 241 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
El botón Restaurar borra los puntos de desenfoque creados con todos los
filtros, de modo que se vuelve al estado inicial sin aplicar dichos puntos de
desenfoque.
[ 242 ]
U. A. 6 → Filtros II
VÍDEO
Accede al siguiente enlace para observar un vídeo sobre los filtros de desenfoque.
https://redirectoronline.com/argg013po0606
PRACTICA
https://redirectoronline.com/argg013po0607
5. Otros filtros
En este apartado veremos otros filtros que también pueden ser de utilidad y
que no entran en los grupos de filtros que hemos visto hasta ahora.
[ 243 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
5.1. Ruido
Con el término ruido se hace referencia a los píxeles que se añaden o elimi-
nan con niveles de color distribuidos aleatoriamente. Los filtros de ruido se
usan para añadir ruido a una imagen o para eliminar el ruido de imágenes
que se deseen reparar.
Añadir ruido
[ 244 ]
U. A. 6 → Filtros II
Destramar
Mediana
Polvo y rascaduras
En este caso, la reducción del ruido se consigue modificando los píxeles di-
ferentes. Para este filtro podemos establecer el Radio, que busca los píxeles
de la selección con los que vas a trabajar. Definiremos en Umbral, la diferen-
cia de valores de los píxeles a suprimir. Prueba las diferentes combinaciones
hasta encontrar la adecuada.
[ 245 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
Reducir ruido
Reduce el ruido sin alterar los bordes en función de los ajustes de usuario
que afecten a toda la imagen o a canales individuales.
VÍDEO
Accede al siguiente enlace para observar un vídeo sobre los filtros de ruido.
https://redirectoronline.com/argg013po0608
PRACTICA
https://redirectoronline.com/argg013po0609
[ 246 ]
U. A. 6 → Filtros II
5.2. Otro
A medida
Desplazamiento
Máximo y mínimo
[ 247 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
Paso alto
[ 248 ]
U. A. 6 → Filtros II
VÍDEO
https://redirectoronline.com/argg013po0610
PRACTICA
https://redirectoronline.com/argg013po0611
6. Plugins
[ 249 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
DEFINICIÓN
Plugin
Es una pequeña aplicación que aporta una funcionalidad extra al programa
principal.
Existen una gran cantidad de Plugins para Photoshop, tanto de Adobe como
de otras desarrolladoras, además de poder encontrar tanto Plugins gratui-
tos como de pago.
La mayoría de los Plugins que se utilizan son filtros adicionales para realizar
operaciones sobre las imágenes que Photoshop no contempla en un prin-
cipio. Existen gran cantidad de Plugins que añaden filtros para retoques o
arreglos específicos.
Lo normal es que los Plugins añadan una funcionalidad con su propio có-
digo programado, pero también existen otros que simplemente son scripts
que ejecutan una serie de operaciones ya disponibles en Photoshop y que
podríamos hacer por nosotros mismos, pero que automatizan la tarea facili-
tando el trabajo.
https://redirectoronline.com/argg013po0613
[ 250 ]
U. A. 6 → Filtros II
https://redirectoronline.com/argg013po0612
[ 251 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
[ 252 ]
U. A. 6 → Filtros II
[ 253 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
NOTA
7. Resumen
Licuar
--Este filtro permite distorsionar una imagen o una
selección de la imagen.
Interpretar
--Nos permiten desarrollar motivos de nubes, emular
reflejos de luz en la imagen, crear y manipular
objetos tridimensionales y crear rellenos de texturas.
[ 254 ]
U. A. 6 → Filtros II
Pixelizar
--Estos filtros nos permitirán agrupar en celdas los
píxeles de valores parecidos.
Filtros de enfoque
--Permiten enfocar o desenfocar imágenes.
[ 255 ]
Unidad de Aprendizaje 7
Ajustar el color
Contenido
1. Introducción
2. Calibrar los dispositivos
3. Gestión de color
4. Perfil de color de una imagen
5. Resumen
U. A. 7 → Ajustar el color
1. Introducción
Todos los dispositivos que utilizamos tanto para capturar como para visua-
lizar o reproducir imágenes tienen limitaciones en cuanto a los colores que
pueden representar debido a las tecnologías que utilizan. Es decir, los dis-
positivos que utilizamos no son capaces de representar todo el rango de
colores visibles por el ojo humano.
[ 263 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
NOTA
Ten en cuenta que en la imagen no se ven realmente todos los colores visibles,
ya que se está mostrando en el papel y, por tanto, está limitada por la gama
CMYK, porque la impresora no es capaz de representar todo el espectro visible.
Así, cada dispositivo está restringido a una gama de color que puede repre-
sentar según la tecnología que utiliza. De este modo una cámara, un escá-
ner o un monitor trabajan con la tecnología RGB, ya que recogen o emiten
los componentes de color de la luz (mezcla aditiva), con lo que están res-
tringidos a una gama RGB, mientras que una impresora doméstica utiliza
tecnología de mezcla de tintas CMYK (mezcla sustractiva), por lo que está
restringida a una gama CMYK, que depende además de las tintas utilizadas.
[ 264 ]
U. A. 7 → Ajustar el color
Además, los dispositivos necesitan ser calibrados para que muestren los co-
lores de forma correcta dentro de su gama de color.
Debido a todo esto es necesaria una gestión del color para que los colores
de la imagen se adecuen al dispositivo que los va a tratar y que sigan con-
servando su tonalidad lo más fielmente posible.
La gestión del color se lleva a cabo utilizando los perfiles de color ICC, con
lo que se sabe de antemano el espacio de color de la imagen y la gama de
colores de los dispositivos, en base a los que se utilizan distintas estrategias
para representar las imágenes en los dispositivos respetando los colores
originales.
EJEMPLO
[ 265 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
NOTA
Calibración Perfilado
[ 266 ]
U. A. 7 → Ajustar el color
IMPORTANTE
Normalmente se utilizan los perfiles ICC que son un estándar creado por el
Consorcio Internacional del Color (ICC).
NOTA
[ 267 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
SABÍAS QUE...
Temperatura del color es el tono del punto blanco, es decir, el color que toma-
rá el blanco. El valor 6500 °K corresponde a la luminosidad del día y el valor
5000 °K corresponde al blanco del papel, más amarillento.
[ 268 ]
U. A. 7 → Ajustar el color
Limpiar la pantalla
--Si la pantalla tiene polvo o manchas es probable que
la calibración no se realice de forma correcta.
Calentar el monitor
--Se debe encender el monitor cierto tiempo antes
del calibrado para que alcance su temperatura de
funcionamiento normal. Se considera que un monitor
LCD alcanza su temperatura adecuada a los 10
minutos de encenderse. Los monitores CRT pueden
necesitar hasta 30 minutos.
Desactivar el salvapantallas
--Si tenemos activado el salvapantallas del sistema
será prudente desactivarlo para que no interrumpa el
proceso de calibrado.
Adecuar la iluminación
--Sería conveniente tener en la zona de trabajo la
iluminación con la que vayamos a trabajar con
el equipo antes de calibrar el monitor, ya que los
cambios de iluminación afectan a la percepción del
color. Lo más adecuado es una buena iluminación
artificial uniforme y sin ventanas cuya luz incida en el
monitor.
Métodos de Calibración
[ 269 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
Calibrar a ojo
[ 270 ]
U. A. 7 → Ajustar el color
[ 271 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
NOTA
[ 272 ]
U. A. 7 → Ajustar el color
Esta es sin duda la mejor opción para calibrar un monitor, ya que es la que
realiza unos ajustes más exactos y permite definir precisamente una tabla de
los colores que puede reproducir el monitor. Además, el proceso se realiza
casi automáticamente mediante el calibrador y el software de calibración
que lo acompaña.
Hay dos tipos de sensores, de modo que el calibrador puede ser un colo-
rímetro o bien un espectrofotómetro. Son dos sensores diferentes pero
ambos válidos para calibrar un monitor.
Los espectrofotómetros son más caros, pero son unos dispositivos más
avanzados que permiten calibrar tanto el monitor como la impresora, ya que
emiten su propia luz para detectar el color, mientras que los colorímetros
reciben la luz emitida por el monitor para diferenciar el color.
[ 273 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
NOTA
NOTA
X-Rite es una de las empresas más conocidas de calibradores y gestión del color.
Datacolor es otra reputada marca que ofrece una gran variedad de calibradores.
Existe una gran variedad de monitores en el mercado con muy distintas ca-
racterísticas y precios. Siempre se debe trabajar, obviamente, con un moni-
tor de buena calidad, pero también se debe adecuar el monitor al tipo de
trabajo que vamos a realizar.
[ 274 ]
U. A. 7 → Ajustar el color
[ 275 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
Al igual que en el caso del monitor, se deben calibrar y perfilar debido a las
diferencias entre el color que captan y el color real.
Las cartas comúnmente utilizadas por los profesionales son cartas están-
dar que vienen acompañadas de un fichero que representa un patrón
de colores de la misma carta, con lo que se comparará la imagen tomada
con el patrón mediante un software.
Las cartas más utilizadas para el perfilado de escáneres son las IT8. Las
cartas IT8 son un estándar desarrollado en 1993 para captura de imagen y
[ 276 ]
U. A. 7 → Ajustar el color
SABÍAS QUE...
Las cartas IT8.7/1 son para calibración de transmisión, es decir, para transpa-
rencias.
Las cartas IT8.7/2 son para calibración de reflexión, o sea, para impresiones
en papel.
Como se observa en la imagen, una carta IT8 incluye patrones de los tonos
intermedios, de los colores primarios CMYK, de los colores primarios
RGB, de la escala de grises y de tonos de piel (para retratos). Mediante
todos estos parches de color se puede perfilar el escáner comprobando la
captura de color que realiza y la diferencia con los colores estándar.
[ 277 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
Creación del perfil con la imagen escaneada mediante LPROF ICC Profiler
[ 278 ]
U. A. 7 → Ajustar el color
Existen varios programas que podremos utilizar para crear el perfil. Algunas
cartas de color comerciales vienen acompañadas de un software de creación de
perfiles, pero también existen algunos programas de software libre y gratuito
que nos servirán para cualquier tipo de carta utilizada. Algunos ejemplos de
programas son los siguientes:
https://redirectoronline.com/argg013po0701 https://redirectoronline.com/argg013po0702
https://redirectoronline.com/argg013po0703
[ 279 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
EJEMPLO
Si deseamos obtener un perfil ICC de nuestro escáner para poder obtener cap-
turas precisas de las imágenes, deberemos adquirir una carta IT8 acompañada
de su correspondiente fichero patrón (tienen un precio de 80-120 €), y adquirir
un programa comercial de creación de perfiles o bien utilizar uno libre.
En vez de crear perfiles por cada sesión o por cada tipo de sesión (fotos de
estudio, exteriores, paisajes...) se realizará un perfil único en condiciones óp-
timas y con luz uniforme al realizar la captura para perfilar.
NOTA
[ 280 ]
U. A. 7 → Ajustar el color
Para perfilar una cámara se pueden utilizar también cartas IT8.7/2 como en
el caso de los escáneres, pero debido a que las cámaras digitales han go-
zado de un gran desarrollo en los últimos años, son mucho más sensibles y
poseen una gama de color superior a los escáneres (suelen tener una gama
Adobe RGB), han sido desarrolladas cartas IT8.7/2 con una gama mucho
más amplia y con colores mucho más saturados que la que se venía utili-
zando para los escáneres. Por ejemplo, la carta IT8.7/2 de los laboratorios
españoles EGM, especialmente desarrollada para fotografía digital y que
posee una gama de colores superior al espacio de color ProPhoto RGB
(este espacio de color es más amplio que Adobe RGB).
Además de las cartas IT8 existen una gran cantidad de cartas de parches de color
para la calibración y perfilado de cámaras fotográficas digitales. Los siguientes
son ejemplos de las cartas de color más utilizadas:
[ 281 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
https://redirectoronline.com/argg013po0704 https://redirectoronline.com/argg013po0705
Calibrado
–– Se ajustan todos los parámetros de la cámara para
que la captura de la carta de color sea lo más fiel
posible.
Captura
–– Se captura la carta de colores realizando un disparo
y se guarda la imagen tomada en el ordenador (el
formato TIFF es el más extendido para programas de
perfilado).
Perfilado
–– Se abre con un programa de perfilado la imagen
capturada de la carta y el archivo patrón
correspondiente a la carta y se crea el perfil.
[ 282 ]
U. A. 7 → Ajustar el color
NOTA
Los programas que pueden utilizarse para crear el perfil son los mismos que se
explicaron para el escáner, ya que ambos son dispositivos de entrada, pudiendo
utilizarse programas comerciales o libres para tal propósito.
Los ajustes a realizar para calibrar la cámara antes de la toma son los si-
guientes:
[ 283 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
Una vez realizados todos estos ajustes podremos realizar la captura con la
cámara y comenzar el perfilado con la imagen tomada.
SABÍAS QUE...
[ 284 ]
U. A. 7 → Ajustar el color
utilizarse en ese caso al no poder leer colores que no emitan luz, y es ne-
cesario el uso de espectrofotómetros, que son sensiblemente más caros.
[ 285 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
modelos realizan una primera lectura de una hoja de patrones y después re-
quieren la impresión de otra hoja de patrones para perfeccionar el perfilado.
En cambio, otros sistemas imprimen una hoja patrón con una gran cantidad
de manchas de color necesitando únicamente una hoja patrón para el pro-
ceso de perfilado.
IMPORTANTE
El perfil ICC de una impresora se debe crear para cada tipo de papel y tipo de
tinta, ya que el papel donde vaya impresa la imagen o diseño, así como las
tintas específicas, influyen en el color final.
SABÍAS QUE...
Para ello, nos remitirán un archivo con la hoja patrón y unas instrucciones para
la impresión. Deberemos imprimir la hoja de patrones y enviarla a la empresa
de calibración. Por último, realizarán el perfilado de la impresora con la hoja
enviada y nos devolverán el perfil ICC ya creado y unas instrucciones para su uso.
3. Gestión de color
[ 286 ]
U. A. 7 → Ajustar el color
Debido a esto, los dispositivos deben ser calibrados y perfilados con el fin
de determinar las diferencias respecto al color real que inducen en la repro-
ducción de imágenes que realizan.
DEFINICIÓN
RECUERDA
[ 287 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
Así, en la imagen, las flechas representan los perfiles ICC de cada disposi-
tivo, siendo convertido cada color de la imagen en un color estándar, para
después realizar los ajustes según el perfil de salida.
Así pues, los sistemas de gestión del color que siguen el estándar ICC,
constan de los siguientes componentes:
[ 288 ]
U. A. 7 → Ajustar el color
Perfiles de dispositivo
--Los perfiles definen las características colorimétricas
de los dispositivos, indicando la diferencia entre las
señales de color que se le envían y el color real que
reproducen.
--Los perfiles ICC utilizan los valores CIE XYZ o CIE Lab
que se corresponden con los valores RGB o CMYK del
dispositivo.
Propósitos de interpretación
--Los propósitos de interpretación, o propuestas de
interpretación (Rendering Intents) son los algoritmos
que el módulo de gestión del color utilizará para
convertir los colores a reproducir que superan la
gama de destino a unos colores que estén en la gama
y, por tanto, sean reproducibles.
--El estándar ICC define cuatro propósitos de
interpretación posibles: Perceptual, Saturación,
Colorimétrico Absoluto y Colorimétrico Relativo.
SABÍAS QUE...
Los sistemas operativos utilizan CMMs para realizar la gestión del color, en
concreto, Windows utiliza el CMM llamado WCS (Windows color System), Mac
OS utiliza su propio módulo llamado ColorSync, y los sistemas basados en X
Windows como Linux, utilizan el CMM libre LittleCMS.
[ 289 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
Los perfiles ICC de los dispositivos especifican la gama de color que puede
representar un dispositivo, pero por muy exacto que sea el perfil que ten-
gamos, este no puede ampliar la gama de color del dispositivo. Es decir, el
perfil no hace que la impresora pueda imprimir colores fuera de su gama, ni
que el monitor pueda mostrar colores que no están en su gama.
NOTA
Perceptual
Suele utilizarse para imágenes donde sea más importante la relación y con-
traste entre los colores que la fidelidad al color.
[ 290 ]
U. A. 7 → Ajustar el color
Saturación
Este propósito modifica los colores originales para rellenar la gama de desti-
no, por lo que puede dar mucha riqueza tonal sacrificando la fidelidad.
Colorimétrico relativo
Colorimétrico absoluto
[ 291 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
Es útil para mantener colores fieles a los originales y conseguir colores es-
pecíficos exactos. Se suele utilizar para simular la salida de la impresora en
otros dispositivos.
IMPORTANTE
No hay reglas exactas para utilizar uno u otro propósito de interpretación para
ciertas imágenes.
Por ejemplo, comprobar cómo será la salida de la imagen por la impresora con
cada propósito, antes de imprimir, y quedarnos con el que mejor la reproduzca
o mejor sirva a nuestra concepción del resultado final deseado.
Photoshop permite realizar una completa gestión del color en el flujo de tra-
bajo con las imágenes. Además, permite utilizar el módulo de gestión del
color del sistema operativo o el módulo ACE de Adobe para llevarla a cabo.
Es preciso indicar que para realizar una correcta gestión del color con Pho-
toshop y que todo el tratamiento de la imagen sea adecuado debemos tener
calibrado el monitor con su correspondiente perfil ICC. Además, si se van a
imprimir las imágenes, debemos tener la impresora calibrada y perfilada.
NOTA
[ 292 ]
U. A. 7 → Ajustar el color
[ 293 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
Vamos a ver los ajustes que podemos realizar en cada grupo de opciones
para aplicar una buena gestión de color en Photoshop.
Espacios de trabajo
En este grupo de opciones debemos indicar los perfiles de color que uti-
lizaremos en el procesamiento de las imágenes con Photoshop para cada
espacio de color RGB, CMYK, Gris y Tinta plana. Estos espacios de color son
[ 294 ]
U. A. 7 → Ajustar el color
con los que trabajará Photoshop sobre las imágenes y cuyos colores podrá
utilizar. Es decir, estos son los perfiles de edición que se utilizarán al trabajar
en los distintos modos de imagen.
Es lógico pensar que deberíamos indicar en estas listas el perfil ICC de co-
lor que hemos obtenido al calibrar el monitor, pero esto no es así, ya que
Photoshop por sí solo toma el perfil del monitor y lo utiliza para mostrar las
imágenes sin necesidad de indicarlo aquí.
En realidad el perfil de trabajo que se debe utilizar es uno con una gama
suficientemente amplia para utilizar la máxima información posible de
color, sin perder información de color. Podríamos pensar que si el monitor
es sRGB no puede mostrar más colores que los de esa gama y, por tanto,
deberíamos utilizar ese espacio de color como espacio de trabajo, pero lo
cierto es que lo más adecuado es utilizar el espacio de color más amplio
posible como espacio de trabajo para mantener la máxima información de
color posible en la imagen.
NOTA
Ten en cuenta que una cámara digital actual puede tener una gama de color
Adobe RGB en la captura, o incluso ProPhoto RGB.
[ 295 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
Para los espacios de trabajo Gris y Tinta plana puede dejarse el predeter-
minado, Dot Gain 15 % (Ganacia de 15 %).
En este grupo tenemos una lista para cada uno de los modos de color que
utilizarán gestión del color, a saber: RGB, CMYK y Gris.
Sin activar
--Desactiva la gestión de color.
[ 296 ]
U. A. 7 → Ajustar el color
Como se puede intuir, la opción que debemos indicar para que Photoshop
lleve a cabo la gestión de color es Conservar perfiles incrustados, por lo
que debemos seleccionar dicha opción en los tres modos de color.
Las casillas de la opción Diferencias del perfil nos permiten indicar Pregun-
tar al abrir y Preguntar al pegar, que harán que Photoshop nos pregunte al
abrir el fichero si el perfil de la imagen es diferente al del espacio de trabajo,
o al pegar información de una imagen a otra si detecta que hay diferencias
de perfil entre las imágenes.
[ 297 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
En este caso se nos ofrecen tres opciones: No modificar (no efectuar ges-
tión de color), Asignar espacio de trabajo RGB o Asignar perfil.
[ 298 ]
U. A. 7 → Ajustar el color
Opciones de conversión
El control Propósito nos ofrece una lista donde podremos indicar el pro-
pósito de interpretación que deseamos que utilice el módulo de gestión
de color para la conversión entre espacios de color. Podremos elegir entre
Relativo colorimétrico, Absoluto colorimétrico, Perceptual y Saturación. Se
suele utilizar el Relativo colorimétrico, ya que es el que respeta más el co-
lor original, aunque también se puede optar por el propósito Perceptual,
dependiendo de la imagen y del destino final del trabajo.
Bajo estos controles contamos con casillas que permiten indicar parámetros
de conversión. La casilla Usar compensación de punto negro hace que se
mantenga el detalle de las sombras simulando el rango del dispositivo de
[ 299 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
Controles avanzados
Una vez que hemos configurado todos los parámetros, hemos indicado los
perfiles de trabajo y hemos indicado que se utilicen los perfiles incrustados,
no hay más que pulsar el botón OK para que empiece a aplicarse la gestión
de color en Photoshop.
[ 300 ]
U. A. 7 → Ajustar el color
Los programas que trabajan con gestión de color ICC requieren que las imá-
genes contengan un perfil de color incrustado para poder conocer el espa-
cio de color que utiliza y en su caso las correcciones a aplicar.
DEFINICIÓN
Perfil incrustado
Es un perfil ICC de color contenido en la misma imagen y que define su gama de
color. El perfil incrustado en una imagen es el también llamado perfil de origen.
Asignar un perfil
a la imagen
[ 301 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
IMPORTANTE
Por ejemplo, si es una fotografía de nuestra cámara que aún no hemos procesado,
se le debe aplicar el perfil ICC de nuestra cámara a la imagen.
NOTA
[ 302 ]
U. A. 7 → Ajustar el color
NOTA
Los formatos de imagen que pueden contener perfiles ICC incrustados son: PSD,
JPG, TIFF, PNG, EPS, PDF y SVG.
[ 303 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
IMPORTANTE
[ 304 ]
U. A. 7 → Ajustar el color
IMPORTANTE
Esto hace que la imagen se interprete con el nuevo perfil y se muestre con las
características cromáticas de dicho perfil, por lo que no es una operación reco-
mendable a no ser que se realice para asignar el perfil del dispositivo de origen,
ya que en caso contrario el resultado no sería colorimétricamente correcto.
[ 305 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
NOTA
[ 306 ]
U. A. 7 → Ajustar el color
EJEMPLO
Perfil sRGB
[ 307 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
[ 308 ]
U. A. 7 → Ajustar el color
IMPORTANTE
Esta operación hace que la imagen cambie a un perfil de destino con un espacio
de color distinto.
Para convertir una imagen a otro perfil debemos abrir el menú Edición y
seleccionar el comando Convertir en perfil, que abrirá el cuadro de diálogo
del mismo nombre.
[ 309 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
NOTA
EJEMPLO
Imagina que tenemos una fotografía que hemos capturado con nuestra cámara
con un espacio de color Prophoto.
Además necesitamos imprimir la imagen, por lo que debemos realizar otra copia
de la original, y en este caso la convertiremos al perfil Adobe RGB que cubre el
espacio de color CMYK, y podremos imprimirla en una impresora RGB o enviarla
a un laboratorio de impresión digital, con lo que se imprimirá correctamente
aunque no se utilice gestión de color en el proceso de impresión.
[ 310 ]
U. A. 7 → Ajustar el color
5. Resumen
[ 311 ]
Unidad de Aprendizaje 8
Obtener imágenes
Contenido
1. Introducción
2. Escanear imágenes
3. Filtrar la captura
4. La cámara digital
5. Parámetros de impresión
6. Resumen
U. A. 8 → Obtener imágenes
1. Introducción
Una vez que tenemos calibrados y perfilados todos los dispositivos del flujo
de trabajo con imágenes, podemos empezar a trabajar manteniendo la ges-
tión de color.
El primer paso del flujo de trabajo será la obtención de las imágenes que
posteriormente se procesarán y publicarán. Las imágenes digitales se pue-
den obtener de dos modos: digitalizando imágenes mediante un escáner o
capturando directamente imágenes con una cámara digital.
2. Escanear imágenes
Hace unos años el escáner era la única forma de obtener imágenes digita-
les, ya que las cámaras digitales no existían, por lo que se debían digitalizar
mediante un escáner desde el soporte ya revelado. Hoy día ya disponemos
de cámaras digitales y el escáner es cada vez menos utilizado como origen
de imágenes digitales, pero sigue siendo muy útil para la digitalización, res-
tauración y conservación de imágenes antiguas.
Una vez que tenemos el archivo de perfil ICC para el escáner, para instalar-
lo en Windows basta con abrir el menú contextual del archivo y seleccio-
nar la opción Instalar perfil, o bien copiarlo directamente en la carpeta de
perfiles, que en el sistema Windows es “Windows\System32\spool\drivers\
color”, mientras que en Mac OS es la carpeta “Library/Colorsync/Profiles”.
[ 319 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
[ 320 ]
U. A. 8 → Obtener imágenes
Resolución Profundidad
Tipo de archivo
y tamaño de color
Resolución y Tamaño
Los monitores suelen tener unos 72 ppp de resolución los más antiguos, y
96 ppp los más modernos, por lo que si el destino final de la captura es la
publicación para pantalla o web, esta resolución puede ser suficiente.
Profundidad de color
[ 321 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
color de 48 bits por píxel, para captar la máxima gama posible que permita
el escáner. Si el escáner no permite capturar a 48bits, debemos capturar al
menos a 24 bits por pixel.
Tipo de archivo
NOTA
[ 322 ]
U. A. 8 → Obtener imágenes
Soporte WIA
Seleccionar dispositivo
[ 323 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
Digitalizar
Propiedades avanzadas
[ 324 ]
U. A. 8 → Obtener imágenes
NOTA
Una vez ajustados los parámetros no tendremos más que pulsar el botón
Digitalizar para que se realice el escaneo de la imagen.
3. Filtrar la captura
Lo más usual es que aparezcan tramas, que son áreas donde en vez de
aparecer un color uniforme, muestra patrones de distintos colores. Esto
puede ser debido a que la imagen original estuviera impresa en cuatricomía
(como por ejemplo si la hemos escaneado de una revista), por lo que apare-
cerán las tramas debidas a la lineatura de la cuatricomía.
Trama de cuatricomía
[ 325 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
DEFINICIÓN
Efecto Moirè
Es un patrón de interferencia creado por dos patrones de trama superpuestos,
que provocan un nuevo patrón con un efecto visual.
En la fachada del edificio se crea un efecto Moiré. Crédito editorial: Blue Jacaranda /
Shutterstock, Inc.
También puede aparecer una trama debido al papel en el que está impre-
sa la imagen original.
3.1. Destramado
Debido a esto, después de escanear una imagen debemos filtrarla para rea-
lizar el proceso conocido como Destramado, para eliminar las tramas que
hayan aparecido durante el escaneado.
[ 326 ]
U. A. 8 → Obtener imágenes
Después del filtro Destramar se suele aplicar el filtro Mediana, que pertene-
ce también a los filtros de ruido, para terminar de eliminar los efectos de la
trama, sobre todo en los bordes y líneas. Se suele aplicar un Radio bajo con
este filtro para no perder definición, siendo normalmente entre 1 y 4 píxeles,
dependiendo de la imagen.
VÍDEO
https://redirectoronline.com/argg013po0801
4. La cámara digital
Las cámaras digitales guardan la captura en archivos JPG, pero para ello
deben realizar un revelado aplicando filtros para conseguir las condiciones
configuradas para la toma en la cámara como la exposición, balance de
blancos, etc.
[ 327 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
IMPORTANTE
El disponer de los datos del sensor en bruto nos permite realizar el revelado
nosotros mismos, realizando un posprocesado en un ordenador, recuperando
así el procesado de las antiguas cámaras analógicas, donde había que revelar
la película fotográfica, lo que da opción a corregir y mejorar problemas apare-
cidos en la captura.
Los archivos raw no son un formato de imagen, simplemente son todos los
datos captados por el sensor de la cámara, por lo que se necesita de un
programa de revelado raw que interprete los datos para mostrar la imagen.
Por este motivo, cada fabricante de cámaras ofrece un software para revelar
los archivos raw específicos que produce la cámara, pero esto tiene el pro-
blema de que si dejan de dar soporte al software de la cámara no podremos
tratarlos, además de las limitaciones de portabilidad y de validez en el tiempo.
[ 328 ]
U. A. 8 → Obtener imágenes
NOTA
Adobe ofrece el plugin de Photoshop llamado Camera Raw que abre los ar-
chivos raw de cámara y permite convertirlos en DNG, revelarlos y finalmente
exportarlos a un JPG o un TIFF para un posprocesado en Photoshop.
Existe otra utilidad de Adobe llamada LigthRoom que es un gestor del flu-
jo de trabajo con fotografías y que además contiene un revelador raw. Este
programa es más completo, pero en cuanto al revelado raw es equivalente a
Camera Raw, ya que ambos utilizan el mismo motor.
[ 329 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
Una vez exportado el archivo raw al formato DNG, y abierto el fichero DNG,
ya podemos realizar el proceso de revelado mediante las pestañas de la par-
te derecha de la ventana de Camera raw.
[ 330 ]
U. A. 8 → Obtener imágenes
NOTA
Para ello, utiliza una base de datos que incluye y que contiene los datos de la
mayoría de objetivos del mercado. Si el objetivo que hemos utilizado en las to-
mas está en la base de datos, Camera raw podrá eliminar automáticamente la
distorsión y la aberración cromática que este objetivo introduzca en la imagen.
Una vez revelada podremos guardar los ajustes en el archivo DNG pulsando
el botón Hecho, o exportar la imagen a JPG o TIFF mediante el botón Guar-
dar imagen.
Camera Raw permite abrir todas las fotografías de la sesión a la vez, lo que
abrirá un panel en la parte izquierda con las miniaturas de todas las imáge-
nes.
[ 331 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
Con esto hemos conseguido revelar todas las instantáneas de una sesión
de una sola vez, ajustando una sola imagen.
Los perfiles ICC de entrada creados para las cámaras tienen el problema de
que indican las capacidades y desviaciones de la cámara, pero no pueden
ajustarse a las condiciones de cada sesión de fotografía, ya que las condi-
ciones de iluminación, balance de blancos, exposición, etc., cambiarán y,
por tanto, necesitarán un calibrado distinto.
Una buena práctica es calibrar las fotos de la cámara en cada sesión en que
cambien las condiciones de trabajo y guardar el perfil del calibrado junto
[ 332 ]
U. A. 8 → Obtener imágenes
con las fotos originales de la sesión para poder posteriormente editarlas te-
niendo el calibrado de la cámara que se utilizó.
NOTA
IMPORTANTE
[ 333 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
ICC respecto a las cámaras, pero para trabajar con una gestión de color se deben
utilizar los perfiles ICC de cámara también, aunque estos se asignarán después
a la imagen en Photoshop.
Las cartas de color que se utilizan para el calibrado DNG son distintas a las
usadas para los perfiles ICC, ya que se trata de cartas de tan solo 24 parches
de color. Las más utilizadas son las cartas ColorChecker Classic y Color-
Checker Passport de la empresa X Rite.
Una vez tomada la instantánea se utiliza una utilidad software para calibrar
la cámara en base a la captura. Las cartas de color ColorChecker incluyen
[ 334 ]
U. A. 8 → Obtener imágenes
Sin embargo, Adobe también ofrece un software gratuito para que poda-
mos realizar la calibración de la cámara, ya sea a ojo o utilizando una carta
de color, en cuyo caso la calibración también será automática. Se trata del
programa DNG Profile Editor.
NOTA
Una vez abierta la captura de la carta de color en DNG Profile editor debe-
mos dirigirnos a la pestaña Chart (carta), y posicionar cuatro círculos de co-
lor que superpone el programa sobre los colores correspondientes de las
esquinas para que el programa localice los parches de color. Una vez hecho
[ 335 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
esto, pulsaremos el botón Create color table (crear tabla de color) con lo
que comenzará el proceso y creará la tabla de colores de la cámara.
[ 336 ]
U. A. 8 → Obtener imágenes
VÍDEO
Accede al siguiente enlace para observar un vídeo sobre el revelado raw básico.
https://redirectoronline.com/argg013po0802
[ 337 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
VÍDEO
Accede al siguiente enlace para observar un vídeo sobre el revelado raw com-
pleto.
https://redirectoronline.com/argg013po0803
5. Parámetros de impresión
El último paso del flujo de trabajo con imágenes es la salida, es decir, la pu-
blicación o impresión de la imagen.
[ 338 ]
U. A. 8 → Obtener imágenes
NOTA
Si se visualiza una imagen Adobe RGB o ProPhoto RGB que tenga un rango
de colores amplio en una pantalla con un espacio de color sRGB, no se verán
correctamente los colores y puede aparecer un efecto de posterización o ban-
das de color.
[ 339 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
Menú Vista
[ 340 ]
U. A. 8 → Obtener imágenes
ÂÂ Aviso de gama: hace que se muestre en la imagen los colores que que-
dan fuera de la gama de salida, poniendo los píxeles de dichos colores
en un color gris, de manera predeterminada, aunque podemos cambiar
el color en las preferencias de Photoshop.
Cuando está activada aparece junto a ella un tic de confirmación, y para
dejar de ver los píxeles fuera de gama en la imagen debemos volver a
seleccionar esta opción.
EJEMPLO
[ 341 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
[ 342 ]
U. A. 8 → Obtener imágenes
[ 343 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
IMPORTANTE
[ 344 ]
U. A. 8 → Obtener imágenes
EJEMPLO
[ 345 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
[ 346 ]
U. A. 8 → Obtener imágenes
[ 347 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
EJEMPLO
[ 348 ]
U. A. 8 → Obtener imágenes
[ 349 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
IMPORTANTE
[ 350 ]
U. A. 8 → Obtener imágenes
[ 351 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
[ 352 ]
U. A. 8 → Obtener imágenes
[ 353 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
[ 354 ]
U. A. 8 → Obtener imágenes
Bajo la lista de los perfiles de color, existe una lista donde se puede indicar
si vamos a imprimir el documento, indicando Impresión normal o bien una
prueba para simular la impresión en algún dispositivo específico, indicando
Pruebas impresas.
RECUERDA
[ 355 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
IMPORTANTE
6. Resumen
[ 356 ]
U. A. 8 → Obtener imágenes
Digitalizándolas
mediante un
escáner
Capturándolas con
una cámara digital
[ 357 ]
Unidad de Aprendizaje 9
Automatizar tareas
Contenido
1. Introducción
2. Grabar y ejecutar acciones
3. Editar la acción
4. El comando lote
5. Utilizar droplets
6. Comando automatizar
7. Resumen
U. A. 9 → Automatizar tareas
1. Introducción
Para automatizar las tareas emplearemos el panel Acciones, con el que po-
dremos grabar, reproducir, modificar y eliminar acciones. También podre-
mos guardar, cargar y reemplazar grupos de acciones.
[ 365 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
Cuando creamos una acción, Photoshop graba los comandos, los valores
especificados en estos y las herramientas utilizadas, en el orden en que se
emplean. Para que el diseño de acciones sea más sencillo, tendremos en
cuenta las siguientes normas:
[ 366 ]
U. A. 9 → Automatizar tareas
[ 367 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
NOTA
Ya hemos dicho que existen comandos que no se pueden grabar, como las
herramientas de pintura y de tono, las opciones de herramienta o los co-
mandos de visualización y las preferencias. Sin embargo, algunos de estos
comandos pueden insertarse mediante el comando Insertar elemento de
Menú.
[ 368 ]
U. A. 9 → Automatizar tareas
Paradas de ejecución
Podemos, por otro lado, incluir paradas durante la ejecución de las accio-
nes. Esto se recomienda para poder ejecutar las tareas que no se pueden
grabar. Las paradas pueden mostrar únicamente un botón Detener o pode-
mos hacer que muestren además un botón Continuar. A parte de esto, po-
demos visualizar un mensaje cada vez que la acción encuentre una parada.
Las paradas pueden ser útiles para comprobar cierta condición y continuar
si todo es correcto y, al igual que los elementos de menú, pueden añadirse
durante o después de la grabación de una acción.
[ 369 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
[ 370 ]
U. A. 9 → Automatizar tareas
[ 371 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
VÍDEO
https://redirectoronline.com/argg013po0901
[ 372 ]
U. A. 9 → Automatizar tareas
NOTA
Si una vez que se haya terminado de ejecutar una acción no nos gusta el resul-
tado, podremos deshacer la última acción con el comando Deshacer del menú
Edición. Sin embargo, podríamos haber deshecho toda la acción si hubiésemos
tomado una instantánea del panel Historia antes de ejecutar la acción.
[ 373 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
VÍDEO
https://redirectoronline.com/argg013po0902
[ 374 ]
U. A. 9 → Automatizar tareas
3. Editar la acción
Editar una acción nos permitirá modificarla y adecuarla de manera que rea-
lice lo que nosotros queremos y en el orden que deseemos. A continuación,
se describen las múltiples maneras existentes para editar una capa:
[ 375 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
[ 376 ]
U. A. 9 → Automatizar tareas
VÍDEO
https://redirectoronline.com/argg013po0903
Podemos crear grupos en los que colocar las acciones para hacer más sen-
cilla la organización de las mismas y poderlas guardar en el disco duro. Una
vez organizados, podemos transferirlos a otros ordenadores. Es recomen-
dable que los grupos de acciones se ordenen según los distintos tipos de
trabajo y que en el panel acciones se guarde únicamente el contenido del
grupo seleccionado, no acciones individuales.
Podremos crear un nuevo grupo de acciones desde el menú del panel Ac-
ciones, haciendo clic en Grupo Nuevo. A continuación, introduciremos el
nombre del grupo y haremos clic en OK.
[ 377 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
VÍDEO
https://redirectoronline.com/argg013po0904
[ 378 ]
U. A. 9 → Automatizar tareas
4. El comando Lote
Procesaremos los archivos por lotes desde el menú Archivo, marcando Au-
tomatizar y escogiendo la opción Lote en el submenú que aparece. Segui-
damente rellenaremos el apartado Reproducir, seleccionando en el cuadro
Conjunto y en el cuadro Acción, la acción que queremos que se aplique.
[ 379 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
Ninguno
--Dejará los archivos abiertos sin que los cambios se
guarden a menos que la acción incluya un comando
Guardar.
Guardar y Cerrar
--Guardará los archivos en su ubicación actual.
Carpeta
--Para que los archivos modificados se guarden en otra
carpeta. Haremos clic en Elegir para especificar la
carpeta de destino.
Cuando se guarda un archivo con las opciones del comando Lote, estos se
guardan en su formato original. Si queremos que tengan un formato distin-
to, tendremos que grabar en la acción el comando Guardar Como o el co-
mando Guardar una Copia y tendremos que escoger en Destino la opción
Ninguno.
[ 380 ]
U. A. 9 → Automatizar tareas
PRACTICA
https://redirectoronline.com/argg013po0905
[ 381 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
5. Utilizar droplets
De este modo los droplets son acciones que se guardan como archivos ex-
ternos y ayudan a automatizar tareas frecuentes y repetitivas, sin necesidad
de pasar por los menús y seleccionar opciones, con lo que son muy rápidas
de utilizar y, por tanto, muy cómodas.
Se abre el cuadro de diálogo Crear droplet que es casi idéntico al que vi-
mos con la utilidad Lotes, ya que en realidad un droplet es lo mismo que un
Lote, solo que se almacena para poder reutilizarlo.
[ 382 ]
U. A. 9 → Automatizar tareas
El resto de opciones las vimos con la herramienta Lote, y dado que son
exactamente las mismas y con las mismas funciones no vamos a volver a
explicarlas.
Al igual que ocurría con los lotes, los droplets únicamente pueden incluir
una acción, por lo que si necesitamos realizar más acciones debemos crear
distintos droplets.
NOTA
[ 383 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
NOTA
6. Comando automatizar
[ 384 ]
U. A. 9 → Automatizar tareas
ÂÂ Combinar para HDR pro: como ya hemos visto en una unidad anterior,
sirve para combinar varias imágenes con distintas exposiciones en una
sola imagen de alto rango dinámico.
[ 385 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
[ 386 ]
U. A. 9 → Automatizar tareas
VÍDEO
Accede al siguiente enlace para observar un vídeo sobre las funciones del
comando Automatizar.
https://redirectoronline.com/argg013po0906
[ 387 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
7. Resumen
Esta función servirá a los usuarios de gran ayuda para editar automática-
mente un lote de imágenes.
[ 388 ]
Unidad de Aprendizaje 10
Efectos especiales I
Contenido
1. Introducción
2. Reflejar imágenes
3. Transparencia de cristales
4. Fuego y humo
5. Gotas de agua
6. Resumen
U. A. 10 → Efectos especiales I
1. Introducción
2. Reflejar imágenes
En el reflejo habrá que considerar la fusión que debe tener con la superficie
donde se refleja, variando la opacidad o el modo de fusión del reflejo.
También se pueden crear reflejos con imágenes fuera del plano de la cá-
mara, como el reflejo en las gafas o en un espejo de un motivo que no se
encuentra en la imagen. Para esto, se utilizará como reflejo una segunda
imagen del motivo reflejado.
[ 395 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
VÍDEO
https://redirectoronline.com/argg013po1001
VÍDEO
https://redirectoronline.com/argg013po1002
[ 396 ]
U. A. 10 → Efectos especiales I
VÍDEO
Accede al siguiente enlace para observar un vídeo del reflejo sobre agua.
https://redirectoronline.com/argg013po1003
3. Transparencia de cristales
[ 397 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
VÍDEO
https://redirectoronline.com/argg013po1004
VÍDEO
https://redirectoronline.com/argg013po1005
[ 398 ]
U. A. 10 → Efectos especiales I
VÍDEO
https://redirectoronline.com/argg013po1006
4. Fuego y humo
Otra forma de integrar fuego en una imagen es crearlo nosotros mismos di-
rectamente en Photoshop. Hay múltiples técnicas para crear una imagen
de fuego. Nosotros vamos a ver una de ellas, que es crear fuego mediante
el filtro de interpretación (Render) Nubes de diferencia y fusionarlo con la
imagen.
También es muy fácil crear efectos con humo en Photoshop. Para ello, se
pueden utilizar imágenes de humo e integrarlas en nuestra imagen, pero
también podemos crear nosotros el humo fácilmente.
[ 399 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
VÍDEO
https://redirectoronline.com/argg013po1007
VÍDEO
https://redirectoronline.com/argg013po1008
[ 400 ]
U. A. 10 → Efectos especiales I
VÍDEO
https://redirectoronline.com/argg013po1009
VÍDEO
https://redirectoronline.com/argg013po1010
5. Gotas de agua
[ 401 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
Como en todos los efectos en Photoshop hay múltiples técnicas para reali-
zarlo, y casi cada diseñador utilizará una propia.
Vamos a explicar una de las posibles técnicas para crear gotas de agua que
suele dar buenos resultados y es rápida y flexible.
VÍDEO
https://redirectoronline.com/argg013po1011
6. Resumen
Reflejo de imágenes
Transparencia de cristales
Fuego y humo
Gotas de agua
[ 402 ]
Unidad de Aprendizaje 11
Efectos especiales II
Contenido
1. Introducción
2. Crear texturas
3. Botones transparentes
4. Diseñar objetos
5. Ambientes
6. Resumen
U. A. 11 → Efectos especiales II
1. Introducción
2. Crear texturas
Para dar textura se pueden utilizar imágenes de ciertas superficies que den
textura o bien crearlas mediante filtros o directamente dibujando.
Las texturas pueden aplicarse como imagen en otra capa y jugando con las
opciones de fusión y la opacidad, o bien utilizando filtros de Photoshop que
ayuden a texturizar la superficie.
Hay varios filtros que permiten añadir textura, como pueden ser Texturizar,
Cristalizar, Pintar debajo o Conté Crayon.
Al utilizar una imagen como textura, debemos tener en cuenta que si la zona
donde se va a utilizar es de mayor tamaño que la propia textura, la textura se
repetirá como un mosaico, por lo que si los márgenes de la imagen usada
como textura son diferentes, aparecerá un patrón que hará que la textura
parezca artificial.
[ 407 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
Podemos evitar esto igualando los bordes. Para ello, se utilizará el filtro Des-
plazamiento (Filtro > Otro), que desplaza la imagen y la vuelve a mostrar
por el otro extremo para que podamos ver cómo quedaría formando un mo-
saico.
Filtro Desplazamiento
Una vez que tenemos la textura desplazada podremos igualar los bordes
con las herramientas correctoras y con el Tampón de clonar.
[ 408 ]
U. A. 11 → Efectos especiales II
Para adaptar la textura debemos guardar la imagen del objeto como una
imagen de escala de grises en formato de Photoshop (PSD), y después se-
leccionar la capa de la textura y aplicarle el filtro Desplazar del grupo de
filtros Distorsionar.
Filtro Desplazar
VÍDEO
[ 409 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
https://redirectoronline.com/argg013po1101
VÍDEO
https://redirectoronline.com/argg013po1102
VÍDEO
[ 410 ]
U. A. 11 → Efectos especiales II
https://redirectoronline.com/argg013po1103
3. Botones transparentes
VÍDEO
[ 411 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
https://redirectoronline.com/argg013po1104
4. Diseñar objetos
Photoshop nos ofrece una buena cantidad de herramientas para crear tra-
zados. Con los trazados podemos dibujar formas libremente o bien formas
prediseñadas que nos ayudan en nuestros dibujos. Estas herramientas tam-
bién nos facilitan el vectorizar imágenes siguiendo las siluetas para después
colorearlas libremente.
Las herramientas de forma son una gran ayuda para diseñar y dibujar obje-
tos, ya que nos permiten realizar trazados de selección, o formas con relleno
y borde; o simplemente rellenar con píxeles de un color.
También podremos asignar efectos de capa, con los que podremos dar vo-
lumen, sombras o iluminaciones a los objetos.
[ 412 ]
U. A. 11 → Efectos especiales II
VÍDEO
https://redirectoronline.com/argg013po1105
5. Ambientes
[ 413 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
VÍDEO
https://redirectoronline.com/argg013po1106
VÍDEO
Accede al siguiente enlace para observar un vídeo sobre cómo oscurecer una
imagen.
https://redirectoronline.com/argg013po1107
VÍDEO
Accede al siguiente enlace para realizar un vídeo sobre cómo añadir efectos de
iluminación a una imagen.
[ 414 ]
U. A. 11 → Efectos especiales II
https://redirectoronline.com/argg013po1108
6. Resumen
Creación de texturas
Diseño de objetos
[ 415 ]
Unidad de Aprendizaje 12
1. Introducción
2. Envejecer una imagen
3. Convertir en dibujo
4. Convertir en acuarela
5. Efecto de lluvia
6. Presentaciones en pdf y
conjunto de imágenes
7. Resumen
U. A. 12 → Efectos especiales III
1. Introducción
Además, podremos dar a las imágenes el aspecto de una obra pictórica uti-
lizando diferentes filtros.
[ 421 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
VÍDEO
Accede al siguiente enlace para observar un vídeo sobre la aplicación del efecto
vintage a una imagen.
https://redirectoronline.com/argg013po1201
VÍDEO
https://redirectoronline.com/argg013po1202
3. Convertir en dibujo
Existen muchas técnicas para convertir una imagen en un dibujo, pero to-
das se basan en utilizar modos de fusión y filtros.
[ 422 ]
U. A. 12 → Efectos especiales III
VÍDEO
https://redirectoronline.com/argg013po1203
[ 423 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
VÍDEO
https://redirectoronline.com/argg013po1204
4. Convertir en acuarela
VÍDEO
[ 424 ]
U. A. 12 → Efectos especiales III
https://redirectoronline.com/argg013po1205
5. Efecto de lluvia
VÍDEO
[ 425 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
https://redirectoronline.com/argg013po1206
VÍDEO
[ 426 ]
U. A. 12 → Efectos especiales III
https://redirectoronline.com/argg013po1207
VÍDEO
Accede al siguiente enlace para observar un vídeo en el que verás cómo crear
un documento para imprimir imágenes.
https://redirectoronline.com/argg013po1208
7. Resumen
[ 427 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
Envejecimiento de imágenes
[ 428 ]
Unidad de Aprendizaje 13
Efectos
especiales IV
Contenido
1. Introducción
2. Alinear y fusionar capas
automáticamente
3. Crear panorámicas
4. Escala según el contenido
5. Imágenes HDR
6. Resumen
U. A. 13 → Efectos especiales IV
1. Introducción
El menú Edición cuenta con dos comandos que permiten realizar operacio-
nes muy avanzadas con capas. Se trata de los comandos Alinear capas au-
tomáticamente y Fusionar capas automáticamente. Estos comandos ali-
nean o fusionan las capas seleccionadas de la imagen según su contenido.
[ 433 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
[ 434 ]
U. A. 13 → Efectos especiales IV
VÍDEO
https://redirectoronline.com/argg013po1301
3. Crear panorámicas
[ 435 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
VÍDEO
https://redirectoronline.com/argg013po1302
[ 436 ]
U. A. 13 → Efectos especiales IV
[ 437 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
Imagen original
[ 438 ]
U. A. 13 → Efectos especiales IV
El botón Proteger tonos de piel indica a Photoshop que debe proteger las
áreas de la imagen que contengan tonos de piel, con lo que conseguiremos
que se deforme lo menos posible a las personas que aparezcan en la ima-
gen al escalar.
[ 439 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
VÍDEO
https://redirectoronline.com/argg013po1303
5. Imágenes HDR
[ 440 ]
U. A. 13 → Efectos especiales IV
Para aplicar la técnica de HDR necesitaremos mezclar varias fotos; para po-
der hacer fotografías de alto rango dinámico, por tanto, lo primero que nece-
sitaremos será una cámara digital con modo de “horquillado”, también lla-
mado “bracketing” o, bien que nos permita realizar manualmente los ajustes
de exposición, para así poder cambiar el valor de exposición (EV), ya sea en
apertura o en velocidad de obturación. En el modo “horquillado”, la cámara
realiza la medición para una exposición correcta, y después dispara tres fo-
tos: una con la exposición calculada, otra sobreexpuesta, es decir, con ma-
yor exposición, y otra subexpuesta. Con estas tres instantáneas tendremos
una buena base para realizar una fotografía HDR.
[ 441 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
La fotografía HDR nos permite realizar fotografías muy realistas y que pro-
ducen un gran impacto, dada la diferencia entre estas y las fotografías a las
[ 442 ]
U. A. 13 → Efectos especiales IV
Fotografía HDR
Normalmente, las fotografías originales que usaremos para aplicar esta téc-
nica deben cumplir unas condiciones de iluminación especiales. Como he-
mos dicho es cuestión de gustos, pero suelen quedar especialmente bellas
con esta técnica la fotografías en días nublados, donde podemos conseguir
un gran dramatismo en los cielos, mostrando a la vez el detalle del resto de
la foto.
[ 443 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
Otro tipo de fotos que producen imágenes espectaculares pueden ser los
paisajes con objetos secundarios en movimiento, o bien con corrientes de
agua, como cascadas, por ejemplo, ya que al combinar distintas tomas, los
objetos se habrán desplazado y se creará un efecto fantasmagórico.
[ 444 ]
U. A. 13 → Efectos especiales IV
Si las imágenes que hemos seleccionado tienen datos EXIF que informen
de las variables de exposición de las tomas, Photoshop recogerá estos da-
tos para ajustar el histograma de la imagen combinada y realizar la combi-
nación de la imagen HDR.
RECUERDA
Los datos EXIF (Exchangeable image file format) son unas etiquetas de
metadatos sobre la imagen que guardan las cámaras digitales en los archivos
[ 445 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
Si los datos EXIF no existen en los archivos a combinar nos aparecerá el cua-
dro de diálogo Configurar EV manualmente donde deberemos indicar los
datos de exposición de cada una de las fotos. Photoshop necesita saber las
diferencias de EV existentes entre cada foto, para poder ajustar internamen-
te su histograma. Para ello, se puede indicar la información de dos maneras:
[ 446 ]
U. A. 13 → Efectos especiales IV
[ 447 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
[ 448 ]
U. A. 13 → Efectos especiales IV
Por todo ello, para representar imágenes de alto rango dinámico se utilizan
imágenes de 32 bits por canal, es decir, con 96 bits para representar cada
píxel, que además representan cada píxel con números de coma flotante,
haciendo que los valores que puede tomar un píxel sean ilimitados (infini-
tos), con lo que son adecuadas para representar el rango dinámico de una
escena real.
Como puedes ver, al tener una cámara digital un rango dinámico de, como
mucho, 16.384:1, debemos realizar varias tomas con distintos valores de ex-
posición, y necesitamos también un programa para fusionar esas tomas en
una imagen de 32 bits por canal que aproveche el máximo rango dinámico
posible de las distintas tomas con distintas exposiciones.
Observa que tras el paso anterior, hemos obtenido una imagen HDR, ya que
es de 32 bits por canal. Photoshop nos brinda la posibilidad de guardar esta
imagen de 32 bits en varios de los formatos estándar existentes para imá-
genes de 32 bits (HDR), pudiendo almacenar la imagen obtenida en forma-
to Radiance RGBE (*.HDR, *.RGBE, *.XYZE), OpenEXR (*.EXR), TIFF (*.TIF,
*.TIFF) y los propios de Photoshop, es decir, PSD y PSB.
[ 449 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
CONSEJO
[ 450 ]
U. A. 13 → Efectos especiales IV
Submenú Modo
[ 451 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
[ 452 ]
U. A. 13 → Efectos especiales IV
[ 453 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
Los tres primeros métodos realizan un ajuste global a la imagen para hacer
la conversión, con lo que tratan toda la imagen por igual. Por el contrario, el
último método trata la imagen por zonas, realizando un ajuste local, por lo
que, por regla general, puede conseguir mejores ajustes del brillo y el con-
traste dando mejores resultados.
[ 454 ]
U. A. 13 → Efectos especiales IV
CONSEJO
Si vas a realizar ajustes u otras operaciones sobre la imagen después del ma-
peado de tonos, te recomendamos que realices la conversión del mapeado a
16 bits por canal, para que la imagen no se degrade y pierda calidad cuando
realicemos los ajustes. Una vez realizados todos los ajustes deseados podrás
convertirla esta vez a modo de 8 bits por canal antes de guardarla. Esta última
conversión no realiza ya un mapeado de tonos ni abre el cuadro de diálogo de
Conversión de HDR, ya que la imagen de 16 bits por canal no es una imagen
HDR como sabes.
[ 455 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
VÍDEO
https://redirectoronline.com/argg013po1304
6. Resumen
[ 456 ]
Unidad de Aprendizaje 14
Diseño de
páginas web
Contenido
1. Introducción
2. Preparar Photoshop
3. Comando Zoomify
4. Galería de fotografías web
5. Resumen
U. A. 14 → Diseño de páginas web
1. Introducción
Además de todo esto, podemos guardar las imágenes para web con una
herramienta que nos permite seleccionar los formatos y optimizar las imáge-
nes para la web, a la que se puede acceder utilizando el comando Guardar
para web del menú Archivo, en lugar de utilizar la opción Guardar como.
Otras facilidades que encontraremos son las herramientas para generar ga-
lerías de imágenes para la web y herramientas de zoom para poder visuali-
zar imágenes de gran tamaño y definición.
2. Preparar Photoshop
[ 463 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
Por esto, debemos abrir los Ajustes de color en Photoshop para configurar
la gestión de color en consecuencia.
[ 464 ]
U. A. 14 → Diseño de páginas web
Debemos preparar el panel Información para que muestre los datos útiles
para el diseño. Lo principal es mostrarlo y dejarlo visible en la zona de
paneles.
Panel Información
[ 465 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
Una buena medida, al ser de las más utilizadas, es un ancho de 1200 píxeles,
de modo que lo ideal sería crear un documento de 1440 píxeles de ancho
y de estos utilizar 1200. Como altura podemos utilizar 700 u 800 píxeles y
ampliar más tarde el lienzo si fuese necesario.
[ 466 ]
U. A. 14 → Diseño de páginas web
Por supuesto, como modo de color debemos utilizar Color RGB con una
profundidad de 8 bits por canal, ya que es el color que puede mostrar un
monitor estándar.
[ 467 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
Menú Vista
[ 468 ]
U. A. 14 → Diseño de páginas web
3. Comando Zoomify
Photoshop nos ofrece una herramienta que permite crear imágenes amplia-
bles mediante zoom de una manera muy sencilla, para que podamos inte-
grarlas en la web. Se trata de la herramienta Zoomify.
Esto es útil sobre todo para incluir en la web imágenes de gran tamaño y
resolución, de forma que puedan verse completas en un plano general, y
además poder ampliarlas para ver zonas en detalle.
[ 469 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
Los parámetros que debemos configurar en este cuadro de diálogo son los
siguientes:
Una vez que realizamos la exportación se crea el archivo HTML con el nom-
bre indicado que muestra la imagen.
[ 470 ]
U. A. 14 → Diseño de páginas web
[ 471 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
Para ello, debemos abrir Adobe Bridge y seleccionar la carpeta de las imá-
genes en el panel Carpeta. Debemos dirigirnos a la vista SALIDA mediante
la barra de herramientas, y seleccionar en panel SALIDA que aparece, el
botón Galería Web.
[ 472 ]
U. A. 14 → Diseño de páginas web
5. Resumen
Panel de información
[ 473 ]
Unidad de Aprendizaje 15
Sectores en
páginas web
Contenido
1. Introducción
2. La herramienta sector
3. Propiedades de los sectores
4. Guardar la tabla de la imagen
5. Resumen
U. A. 15 → Sectores en páginas web
1. Introducción
2. La herramienta Sector
Para crear un sector no tendremos más que hacer clic y arrastrar sobre la
imagen con la herramienta Sector, con lo que aparecerá nuestro sector
como sector de usuario, y se dividirá el resto de la imagen en los sectores
automáticos, suficientes para cubrir la imagen completa.
[ 479 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
[ 480 ]
U. A. 15 → Sectores en páginas web
[ 481 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
Los sectores basados en capa son útiles, ya que permiten mover la capa, por
ejemplo, con lo que el sector se moverá con la capa, y el resto se reorganiza-
rán para amoldarse a la nueva posición. No obstante, no es muy recomen-
dable el uso de estos sectores, de modo que una vez que lo tengamos en la
posición adecuada, deberíamos convertirlo en sector de usuario.
IMPORTANTE
Los sectores basados en capas están asociados a la capa, por lo que única-
mente pueden ser movidos, transformados o editados, editando la capa. Por
ello, es conveniente convertirlos en sectores de usuario.
[ 482 ]
U. A. 15 → Sectores en páginas web
Por otra parte, los sectores automáticos comparten los mismos ajustes de
optimización, por lo que si a la hora de guardar para web necesitamos definir
distintos ajustes para algunos de estos sectores, deberemos convertirlos pre-
viamente a sectores de usuario.
Cada sector puede tener asociado un enlace al ser publicado. Para asociar
un enlace y sus opciones a un sector debemos desplegar su menú contex-
tual y seleccionar el comando Modificar opciones de sector, lo que abri-
rá el cuadro de diálogo Opciones de sector. También podemos abrir este
cuadro de diálogo haciendo doble clic sobre el sector con la Herramienta
de selección de sector.
[ 483 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
Para añadir un enlace al sector podremos utilizar los demás campos, indi-
cando una URL, un Destino (en la misma ventana, en una nueva…), un Tex-
to de mensaje y un texto alternativo en el campo Etiqueta Alt.
[ 484 ]
U. A. 15 → Sectores en páginas web
Esto es muy útil, ya que nos permite exportar cada sector en el formato y con
los ajustes más adecuados, guardando así los gráficos más sencillos o con
transparencias en PNG o GIF, y las imágenes más complejas en JPG.
También podremos seleccionar varios sectores a la vez para indicar los mis-
mos ajustes de formato y optimización para todos ellos.
Para indicar los ajustes de los sectores automáticos bastará con seleccionar
uno de ellos e indicarlo.
[ 485 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
RECUERDA
[ 486 ]
U. A. 15 → Sectores en páginas web
EJEMPLO
Una vez que hemos indicado el formato y los ajustes de optimización para
los sectores podremos guardar la página. Para ello, simplemente pulsare-
mos el botón Guardar, con lo que aparecerá el cuadro de diálogo Guardar
optimizada como.
[ 487 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
Mediante las listas de la zona inferior del cuadro de diálogo podremos con-
figurar lo que vamos a guardar. Para empezar en la lista Formato debemos
indicar lo que vamos a guardar, pudiendo elegir entre HTML e imágenes,
Solo imágenes o Solo HTML.
Mediante la lista Ajustes podremos indicar las opciones para guardar tanto
el archivo HTML de la página como las de los sectores o el fondo. Podremos
elegir entre varias opciones, pero para asegurarnos, cuando vamos a guar-
dar una página web con sectores debemos seleccionar la opción Otro, para
que se abra el cuadro de diálogo de Ajustes de salida.
En este cuadro de diálogo tenemos una lista que engloba todos los ajustes
y que contiene los cuatro elementos que podremos configurar y entre los
[ 488 ]
U. A. 15 → Sectores en páginas web
CONSEJO
Durante un tiempo se utilizaron mucho las tablas para maquetar páginas web,
por lo que se ofrece la opción de Generar tabla, pero lo ideal es utilizar la opción
Generar CSS, ya que en la actualidad se han abandonado las tablas, ya que no
resultan en una maquetación óptima y se utilizan estilos CSS junto con etiquetas
DIV de posicionamiento.
[ 489 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
Al maquetar una página con estilos CSS será más fácil realizar cambios en la
maquetación si es necesario, además de cumplir los estándares.
[ 490 ]
U. A. 15 → Sectores en páginas web
IMPORTANTE
[ 491 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
5. Resumen
Sector
Sector de
basado en
usuario
capa
Sector
automático
[ 492 ]
Unidad de Aprendizaje 16
Optimizar imágenes
para la web
Contenido
1. Introducción
2. Optimizar imágenes a GIF
3. Transparencia en GIF
4. Optimizar el formato JPEG
5. Simulación de transparencia en
JPEG
6. Optimizar el tamaño
7. Formatos WBMP y PNG
8. Resumen
U. A. 16 → Optimizar imágenes para la web
1. Introducción
El comando Guardar para web del menú Archivo nos permite configurar
las imágenes y optimizarlas para la descarga y visualización en la web, pu-
diendo además elegir el formato, la calidad de imagen, configurar las trans-
parencias de las imágenes e incluso escalarlas.
Este cuadro de diálogo es de gran ayuda para las imágenes que tengan
como destino ser publicadas en la web, ya que es un entorno muy concreto
donde prima el tamaño de la imagen y su optimización para que la descarga
sea lo más rápida posible, pero manteniendo cierta calidad.
Más tarde, con la mejora de las conexiones y la aparición del formato PNG,
que ofrecía mayor calidad, el formato GIF cayó en desuso, dada su impor-
tante limitación en cuanto a los colores, ya que puede representar un máxi-
mo de 256 colores.
[ 499 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
NOTA
En la actualidad el formato GIF vive una segunda juventud por su uso masivo para
pequeñas imágenes animadas en las redes sociales como Facebook y Twitter.
[ 500 ]
U. A. 16 → Optimizar imágenes para la web
[ 501 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
IMPORTANTE
El formato GIF ofrece compresión sin pérdida siempre que la imagen original
no tenga más de 256 colores, pero si tiene más colores, necesariamente habrá
una pérdida de color.
En el caso de una fotografía con 16 millones de colores (8 bits por canal), estamos
reduciendo a 256 colores, con lo que tendremos una pérdida del 99,99 % del color.
Como hemos visto, al pasar a formato GIF una imagen con más de 256 colo-
res se producirá una pérdida de color. Esto hará que se produzcan artefac-
tos en la imagen, como por ejemplo la posterización de degradados.
[ 502 ]
U. A. 16 → Optimizar imágenes para la web
En el grupo Tabla de colores se visualiza la tabla con los colores que alma-
cenará el GIF y que son el resultado del algoritmo de reducción de colores.
En esta tabla podremos modificar los colores haciendo clic sobre uno de
ellos y seleccionando otro color en la imagen con el cuentagotas, o bien
eliminar un color, entre otras operaciones.
Tabla de colores
[ 503 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
3. Transparencia en GIF
[ 504 ]
U. A. 16 → Optimizar imágenes para la web
EJEMPLO
[ 505 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
[ 506 ]
U. A. 16 → Optimizar imágenes para la web
[ 507 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
IMPORTANTE
[ 508 ]
U. A. 16 → Optimizar imágenes para la web
Observa en la imagen que incluso indicando una calidad Máxima (100 %),
obtenemos una reducción del 75 % de tamaño del archivo, que incluso po-
dremos mejorar bajando la calidad para optimizar en función del peso de la
imagen.
Los ajustes que podremos configurar para optimizar el JPEG que vamos a
publicar son varios.
[ 509 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
[ 510 ]
U. A. 16 → Optimizar imágenes para la web
En esta lista debemos indicar el color mate que vamos a utilizar. La lista
muestra varios colores básicos, y también permite utilizar el color que haya-
mos seleccionado con el cuentagotas.
Para indicar el color exacto del fondo sobre el que irá la imagen podemos
seleccionar la opción Otro, que abrirá el Selector de color (color mate),
donde podremos indicar exactamente el color de fondo.
Al seleccionar el color mate, este rellenará todos los píxeles que fueran
transparentes en el original, y se fusionará con los semitransparentes, con
lo que, al colocar finalmente la imagen sobre el fondo, dará la impresión de
fusionarse con el fondo al tener transparencia.
[ 511 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
NOTA
6. Optimizar el tamaño
[ 512 ]
U. A. 16 → Optimizar imágenes para la web
[ 513 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
Una vez que pulsemos el botón OK, Photoshop modificará los ajustes de
optimización automáticamente para que el peso final sea el que hemos in-
dicado.
[ 514 ]
U. A. 16 → Optimizar imágenes para la web
EJEMPLO
Si observas las figuras, verás que en este apartado hemos convertido una foto-
grafía de alta calidad de 5.000 pixeles de ancho y 67 MBytes en otra optimizada
para web de 400 píxeles de ancho y solo 50 KBytes, que conserva además una
buena calidad.
[ 515 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
Los formatos GIF y JPEG son los clásicos formatos que han venido utilizán-
dose en la web desde sus inicios, pero con la evolución de la web han apa-
recido nuevos formatos que se han impuesto sobre todo al GIF, ya que JPEG
sigue siendo un formato de gran utilidad y muy utilizado en la web.
Otro formato que también surgió para codificar imágenes para la web es el
WBMP.
Photoshop permite guardar las imágenes para web en los dos formatos
PNG existentes, que son PNG-24 y PNG-8.
Optimización de PNG-24
[ 516 ]
U. A. 16 → Optimizar imágenes para la web
Este formato tiene muy pocas opciones de optimización, ya que de por sí,
con la compresión que realiza ya se obtiene una gran optimización.
La lista desplegable Halo permite utilizar un color mate para el halo para
usarlo en lugar de la transparencia.
Optimización de PNG-8
El formato PNG-8 utiliza 8 bits para el color, por lo que puede almacenar un
máximo de 256 colores en la tabla de color, al igual que el formato GIF. Este
[ 517 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
formato es casi idéntico al GIF, solo que utiliza una mejor compresión, con lo
que consigue reducir el peso del archivo más que el formato GIF.
Hay que puntualizar que este formato no puede guardar animaciones, por
lo que en el caso de necesitar una animación, debemos utilizar el formato
GIF.
IMPORTANTE
Se debe utilizar el formato PNG para imágenes que necesiten mucho contraste
y definición.
[ 518 ]
U. A. 16 → Optimizar imágenes para la web
Las fotografías en PNG tienen mayor calidad que en JPEG pero también mayor
tamaño, por lo que se debe planificar cuál de estos formatos interesa utilizar.
Será necesario utilizar este formato para las imágenes con transparencias, como
iconos, botones, logos...
Este formato surgió como una optimización para dispositivos móviles debi-
do a la poca velocidad de las primeras redes inalámbricas. Así podían co-
dificarse las imágenes en un formato en blanco y negro mediante archivos
ligerísimos para enviar por redes inalámbricas a dispositivos móviles.
[ 519 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
8. Resumen
[ 520 ]
Unidad de Aprendizaje 17
Crear animaciones
Contenido
1. Introducción
2. Animación sencilla
3. Trabajar con capas
4. Eliminación del fotograma
5. Guardar la animación
6. Resumen
U. A. 17 → Crear animaciones
1. Introducción
2. Animación sencilla
[ 527 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
Para crear una animación sencilla no hay más que insertar cuadros en la
línea de tiempo (en modo de animación de cuadros) y mover o transformar
los objetos de la imagen. Para insertar un nuevo cuadro debemos acudir a
la barra de controles de la línea de tiempo que aparece en su parte inferior y
pulsar el botón Duplicar cuadro, o bien seleccionar la opción Nuevo cua-
dro del menú del panel.
Una vez insertado el nuevo cuadro, haremos clic sobre él para activarlo y
moveremos o transformaremos los elementos deseados en la imagen.
Bajo cada cuadro hay una flecha desplegable que nos permite seleccionar
el Retardo del cuadro, es decir, el tiempo que aparecerá en pantalla, des-
pués del cual se mostrará el siguiente cuadro. Si queremos aplicar el mismo
retardo a varios cuadros o a todos los cuadros, podremos seleccionar los
cuadros en la línea de tiempo, manteniendo pulsada la tecla [Mayúsculas]
o la tecla [Control] y haciendo clic sobre los cuadros a seleccionar, y final-
mente seleccionando el retardo en uno de ellos. La tecla [Mayúsculas] nos
permite seleccionar varios cuadros consecutivos y la tecla [Control] selec-
cionar cuadros individuales alternativamente.
[ 528 ]
U. A. 17 → Crear animaciones
[ 529 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
Observa que se han intercalado 5 cuadros entre los cuadros inicial y final
que habíamos creado y que en cada uno de ellos el objeto de la capa supe-
rior se ha movido ligeramente hasta alcanzar la posición final.
[ 530 ]
U. A. 17 → Crear animaciones
NOTA
[ 531 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
Para solucionar esto, el panel Línea de tiempo permite indicar en los cua-
dros que quieras, o en todos, que al reproducir la animación, el cuadro ac-
tual se elimine al cargar el siguiente, para evitar que puedan verse ambos
cuadros a la vez. Para ello, debemos abrir el menú contextual del cuadro y
seleccionar la opción Eliminar, con lo que durante la reproducción se elimi-
nará el cuadro al mostrar el siguiente.
[ 532 ]
U. A. 17 → Crear animaciones
El cuadro número 3 muestra el icono que indica que el cuadro se eliminará antes de
mostrar el siguiente, mientras que en el resto de cuadros indica que no serán eliminados.
5. Guardar la animación
[ 533 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
Una vez que hayamos ajustado la optimización del GIF, debemos pulsar el
botón Guardar, con lo que se mostrará el cuadro de diálogo Guardar opti-
mizada como.
[ 534 ]
U. A. 17 → Crear animaciones
6. Resumen
[ 535 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
Archivos de vídeo
Secuencia de imágenes
GIF animado
[ 536 ]
Unidad de Aprendizaje 18
1. Introducción
2. Modo de línea de tiempo en el
panel animación
3. Capas de vídeo
4. Animaciones cuadro a cuadro
5. Clonar en capas de vídeo
6. Utilizar imágenes principales
7. Resumen
U. A. 18 → Trabajar con vídeo
1. Introducción
Como ya sabes, es muy sencillo guardar una animación como GIF animado,
pero también tenemos la opción de exportar en formato estándar de vídeo,
incluyendo el audio y seleccionando su calidad.
Cuando se abre el panel Línea de tiempo, este aparece vacío y con la lis-
ta desplegable Modo de línea de tiempo, donde debemos seleccionar el
modo en el que vamos a trabajar con la línea de tiempo.
Al desplegar la lista aparecen como opciones los dos modos en que puede
trabajar el panel, a saber: Crear línea de tiempo de vídeo y Crear anima-
ción de cuadros. Debemos seleccionar el modo deseado y después pulsar
sobre la lista para abrir el modo escogido.
Si se has elegido trabajar con la línea de tiempo de vídeo, se abrirá una línea
de tiempo o capa de vídeo por cada capa o grupo de capas que tuviese
[ 541 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
3. Capas de vídeo
[ 542 ]
U. A. 18 → Trabajar con vídeo
En la zona inferior del panel, bajo las capas, aparece un deslizador de zoom
con el que podremos aumentar o disminuir el zoom sobre el tiempo, visua-
lizando más o menos tiempo de la animación en el panel. A su derecha está
la barra de desplazamiento horizontal con la que podremos movernos por
todo el vídeo si no cabe en el panel toda su duración.
Para crear una animación en una capa de vídeo debemos hacer clic en el
botón Activar la animación de fotogramas clave de la izquierda de la pro-
piedad a animar, que es el que aparece como un icono de reloj. Esto hará
que se cree una imagen principal, también llamada fotograma clave, en la
posición de la cabeza de reproducción.
[ 543 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
EJEMPLO
[ 544 ]
U. A. 18 → Trabajar con vídeo
Botón Reproducir
[ 545 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
[ 546 ]
U. A. 18 → Trabajar con vídeo
Contenido de una capa de vídeo y momento concreto clonado en una capa de vídeo en otro
momento
[ 547 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
EJEMPLO
Las imágenes principales son los puntos de la línea de tiempo de una capa
de vídeo donde se fijan los ajustes concretos de una propiedad de anima-
ción (Posición, Opacidad o Estilo), que indican los puntos de inicio o final de
la animación. También se les llama fotogramas clave.
Entre una imagen principal inicial y una final se interpola la animación, cal-
culando los pasos intermedios y distribuyéndolos por los fotogramas inter-
medios para crear la animación.
EJEMPLO
[ 548 ]
U. A. 18 → Trabajar con vídeo
7. Resumen
[ 549 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
[ 550 ]
Unidad de Aprendizaje 19
Objetos 3D
Contenido
1. Introducción
2. Crear objetos 3D
3. Trabajar con el panel 3D
4. Dibujo en modelos 3D
5. Resumen
U. A. 19 → Objetos 3D
1. Introducción
Para empezar nos ofrece un menú en la barra de menú llamado 3D, donde
se aglutinan las funciones para crear y trabajar con objetos 3D.
2. Crear objetos 3D
Menú 3D
[ 555 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
También aparece una ventana en la que podremos fijar una vista para tener
siempre dicha vista del objeto. En la figura puedes ver la ventana fijada en la
vista superior, que es la vista predeterminada.
[ 556 ]
U. A. 19 → Objetos 3D
Este submenú nos ofrece varias opciones. La opción Postal crea un objeto
3D simple a partir de una fotografía, simplemente añadiéndole la tercera di-
mensión, aunque sigue siendo un objeto plano. La opción Ajuste preesta-
blecido de malla abre un nuevo menú donde podremos utilizar una figura
tridimensional preestablecida para dar forma a la imagen de la capa. Nos
ofrece figuras clásicas como el Cono, Cúbico, Cubo, Cilindro y varios más.
[ 557 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
Para trabajar con objetos 3D, Photoshop nos ofrece el panel 3D. Para abrir
este panel debemos abrir el menú ventana y seleccionar el comando 3D.
[ 558 ]
U. A. 19 → Objetos 3D
Panel 3D en modo 2D
Una vez que hemos creado un objeto 3D, el panel 3D pasa a mostrar los
elementos de la escena 3D. Esto permitirá seleccionar un elemento en con-
creto para ocultarlo, visualizarlo o modificar sus parámetros.
[ 559 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
En la zona superior del panel 3D existen cuatro botones que permiten filtrar
los elementos de la escena que se mostrarán en el panel. El primer botón
muestra todos los elementos de la escena.
[ 560 ]
U. A. 19 → Objetos 3D
Rugosidad, Relieve, Opacidad, Refracción, etc., lo que nos permite crear su-
perficies de gran realismo.
Propiedades de un material
4. Dibujo en modelos 3D
[ 561 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
Al hacer doble clic sobre una de las texturas se abrirá una nueva ventana
de imagen en Photoshop con el archivo de la textura abierto, con lo que se
muestra la malla que forma la textura pero proyectada en el plano. Ahora
podremos pintar sobre la textura directamente.
[ 562 ]
U. A. 19 → Objetos 3D
EJEMPLO
La malla del tapón del cuello de la botella es la que aparece arriba y la parte
superior del tapón es la que se distingue abajo.
Lo más adecuado para pintar la malla una vez abierta es dirigirnos al menú
Ventana, abrir el submenú Organizar y seleccionar la configuración de mo-
saico que nos convenga, como por ejemplo Vertical de 2 hojas.
[ 563 ]
→ PHOTOSHOP AVANZADO. ARGG013PO
Al pintar en la textura aparecerá un cursor con forma de cruz en el modelo 3D, indicando la
zona que pintamos.
EJEMPLO
[ 564 ]
U. A. 19 → Objetos 3D
5. Resumen
[ 565 ]
Resumen Modelos Color
Fácil conversión en
hexadecimal Dificultad para describir un
Cualquier color se representa
color para un observador
RGB según proporciones de rojo,
Orientado a Hardware
verde y azul
No lineal
Simplicidad
Orientado al usuario
Facilidad para
Cualquier color se representa
describir un color para
HSI según su tono, saturación e
un observador
No lineal
intensidad
Describe mejor el
brillo
Orientado al usuario
Facilidad para
Cualquier color se representa describir un color para
HSV según su tono, saturación y valor un observador
No lineal
Describe mejor la
saturación
Orientado a Hardware
Los colores primarios son
Cualquier color se representa imaginarios
CIEXYZ según la tripleta (X,Y,Z)
De su diagrama de
cromaticidad se
No lineal
extraen los demás