44la Batcueva

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Aventura creada por: NTP Productions

[ ntp@page.vg ]
[ http://usuarios.lycos.es/ntp/ ]
NTP Productions presenta en primicia mundial:

La Batcueva
Intro dramatica para Narizones y
Animador
Barnacity, la ciudad del papado un lugar donde poder
disfrutar de todas las maravillas que Alejo ha conseguido.
Un lugar de peregrinaje y de culto.
Ahora mismo estáis pensando que me he metido unas
cuantas setas o algo por el estilo. ¿Barnacity ciudad de
culto? De peregrinaje?? Pues sí, no hay otro lugar en la
tierra donde estando prohibidos cómics, juegos de rol,
videos hentai, los zapatos con plataforma... se piratee, se
trafique y se disfrute más de ellos. ¿Es, o no, un lugar de
culto?
Pues en esta ciudad de culto y peregrinación os encontráis
vosotros, miembros leales a la resistencia, kamikazes
capaces de sacrificaros por un/a _________ (cómic, partida
de rol, peli hentai, zapatos con plataforma...) un sábado por
la noche y sin planes...
Intro para animador
¿Otra vez has picado? ¿No te enteraste después de leer la
última? ¿Cómo puedes seguir leyendo esto? Dime la
verdad: Estas aburrido, muy aburrido. Bueno pues le vamos
a poner remedio. No, no te emociones. No será con la
calidad de este relato. No, tampoco por lo divertida que sea
esta partido. No, tampoco por lo larga que es. De hecho no
tengo pensado todavía como pero lograremos que no te
aburras tú tranquilo...
Si quieres saber el hilo argumental de la partida lo llevas
claro pq estoy escribiendo conforme me vienen las cosas a
la cabeza y no creo que hoy esté inspirado... De momento
vamos a buscarles algo de faena a nuestros jugadores para
que parezca que sabemos lo que hacemos...
BCN in the Nigth
"Un sábado noche y sin planes. Esto no puede ser, dadme
un par de minutos y motamos una buena."
Esto es lo que le dirá Batman por teléfono. El mítico Batman
que lucha contra la tiranía del papado montando fiestas,
paginas webs. Uno de los miembros de los 3+kperros, los
juerguistas con más peligro de toda BCN. Poco después
recibirán otra llamada:
"Ya está, he llamado a unos cuantos y ahora mismo os pasa
a buscar alguien. Prepararos pq la fiesta puede ser
grande..."
Poco después aparecerá un Ax blanco y un forfi plateado
picados, corriendo como si les fuese la vida en ellos.
Cruzándose, cortándose el paso... Desde el Ax se puede
escuchar como alguien canta (muy mal) canciones de
Estopa, mientras el forfi circula por encima de la acera
como si tal cosa. Se pararan delante de ellos. Son Carlos 43
(también conocido como Fowermen) y Xarli Xains en el
papel estelar de conductores kamikaces. Dentro de los
coches Batman, Kunta Kinder y Debugger se intentan
reponer de la movidita carrera...
Después de las presentaciones y de sortearse quien va en
cada coche empieza lo divertido. Estos conductores están
como cabras así que se pondrán a contarse chistes
mientras circulan a 120 por la Gran Vía, frenar en los
semáforos en verde y circular en dirección prohibida. Todo
esto claro con buena música, o lo que es lo mismo los que
vayan en el ax con los Chichos o similar. Entre rezo y rezo
podrán conocer más a estos individuos y sobre todo a
donde les llevan.
Por supuesto serias un arbitro indigno de una partida de
Fanhuter si despreciaras la oportunidad de meter controles
de policía (con la cantidad de alcohol que hay en los
maleteros podríais quemar media BCN), accidentes en
cadena y por que no un par de naves de extraterrestres
llenos de monjas alienígenas... Todo esto por supuesto sin
bajar ni la velocidad de los coches ni el volumen de la
música.
La Batcueva
Antes de nada tengo que disculparme pero tenia que
hacerlo. Tenia que escribir una partidita para introducir a
los NNJs que tengo por aquí colgados así que nada mejor
que montar una buena farra en la Batcueva. La Batcueva se
encuentra fuera del perímetro de BCN, bastante lejos. Para
ser más exacto en "El Fin del Mundo", así reza en un cartel
que hay pocos metros más allá de la entrada a la Batcueva.
Lo bueno de esto es que tus jugadores podrán conocer
mejor a toda la fauna que sería mejor que no conociese: La
peña del Arrikitaun. Gente que cree que tiene un chip
implantado en la cabeza, o que ha venido de otro planeta
(como Grijandor) o cosas peores.
La fiesta es pitufa. Hay de todo lo prohibido y un poco más.
Cómics, consolas, bebidas con gas, y todo sin límites y sin
restricción. En este paraíso perdido y restringido a unos
pocos privilegiados les dejamos, que vayan conociendo a
toda esta fauna.
Pero aquí ¿Cuando llegan las
tortas?
Después del jolgorio y de la farra que llevan en el cuerpo
nadie echará de menos un poco de acción pero esto no
sería una aventura para fanhunter si no hay sangre y
violencia desmedida. Pero todo a su tiempo, todo llegará...
En medio de la farra llegará Newsman, otro elemento digno
de mención y reconocimiento, que informará de la llegada
de un cargamento de material subversivo para quemar el
día de San Epifanio el Blasfemo. (Festividad que impuso
alejo y en la que se montan hogueras como en San Juan,
pero de material clandestino y así de paso se quitan faena).
Alguien debe ir a salvar estas obras maestras (pq fijo que lo
son) de la quema en la hoguera. Entendemos que por
alguien son lo NJs, porque serán los únicos que podrán
hablar y caminar al mismo tiempo o aun no están soldados
a las consolas. Por supuesto Newsman les llevará hasta
BNC para que puedan hacer la faena y él volverá a la farra
porque ya que se encargan los NJS para que perdérsela...
El Comboi
Bien querido arbitro, master, director de juego, dj o como
quieras que te llames... Ahora te voy a dar los datos más
importantes de la partida: EL RECORRIDO DEL COMBOI.
Nuestro comboi esta formado por tres (3) camionetas FH.
Están escoltadas por 3 (tres) coches de FH con cuatro
(100b) FH en cada uno y 8 (ocho) guaguas con sus
respectivos macutes (8 guagas x 1 macute por gugua = 8
macutes). Entraran por La Diagonal, a parar a Glorias.
Desde allí sé ira una hacia Pedralves y las otras tres sé iran
hacia el Revaticano. Un coche sé ira hacia Pedralves con 2
guaguas y el resto hacia el Revativano.
El material que llevan es:
 Camioneta 1:
 Cómics de un tal D. Ramírez y ejemplares de otro
tal N. Fernández.
 CD's de música con grabaciones originales de los
años 90. (Fantasy Girl, Give it up, Caballero...)
 Camioneta 2:
 Películas de culto como: "Sabrina en Roma",
"Compañeros, la película" o "Gran Marciano"
 CD's de música con grabaciones originales de
grupos como: "Gigatron", "Chivi, el pornoautor" o
"Bernardo".
 Camioneta 3:
 Libros de juegos de rol que se creían perdidos
como "Ciberpunch" o "Warjander".
 Pelis de incalculable valor, mangas y mucho
Hentai...
La camioneta que va aparar a Pedralves es la numero..... 2.
Alejo no es tonto y primero va a seleccionar lo que le falte
antes de quemarlo...
El Asalto al Comboi del vicio
Ante tanto despliegue puede que tus jugadores se
arrepientan de haber aceptado la misión y prefieran volver
a la Batcueva a pasárselo de vicio... Pero ya que están aquí
mejor morir en el intento que salir corriendo como un
cobarde ¿no? Es verdad mejor salir corriendo, pero ¿alguien
se acuerda de como llegar a la Batcueva?
Deja que se casquen un buen plan, o uno malo, pero que
piensen algo. Te podría dar algunas ideas, pero seamos
sinceros no tengo ganas y además si te doy todo tan fácil
después te acostumbras y no eres capaz de improvisar.
Intenta, eso sí, que hagan algo antes de llegar a Glorias, pq
si se separan las camionetas se terminaran por liar más y
no sabrán que hacer.
Cuando por fin se decidan ha actuar una gran explosión los
cegará. Aparecerán varias furgonetas negras como ellas
solas y comenzaran a bajar tíos vestidos también de negro
con metralletas y de más, cargándose a todos los FH y
macuetes que pillan por en medio. Por su tus jugadores no
caen sería un buen momento para pillar las furgonetas FH y
salir corriendo. Si se paran a ver si son amigos o enemigos
los tipos de negro no dudarán en dispararles también.
Cuando escapen con las furgonetas se centraran sobre ellos
y comenzaran a dispárales, así que más vale que no
conduzca un cenizo. Pon la música de banjos y comienza la
persecución...
Dejar atrás a los tiparracos estos les va ha costar mucho,
así que hazles sudar. Si por fin lo consiguen enhorabuena
acaban de estropearte el resto de la partida... Espera,
espera, que era broma... Tranquilo, tú no te sulfures... Creo
que necesitas una pausa.
Un Kit-Kat
Los personajillos de negro que acaban de hacer su
aparición en escena son los Heroicos y Triunfantes Militares
Liberadores (HTML). Una organización militar que se dedica
a liberar al mundo de la lacra de los vicios subversivos. No
pertenece al papado, es más es un rival del papado como
se puede comprobar en sus acciones, ¿porque sino iban ha
atacar un comboi del papado?. Se dedican a capturar todo
tipo de material subversivo para destruirlo, porque le han
visto el plumero al barbas de Alejo y saben que se guarda
unas cuantas chucherias para consumo propio. Creen que
el mundo será al fin libre y bonito cuando este libre de
objetos subversivos. Para más info pásate por la sección de
Organizaciones y Bandas.
Bien pues nuestros amigos no se van a conformar viendo
como pierden un cargamento tan importante a manos de
unos pringaos de la resistencia. Así que cuando al fin los
pierdan se retiraran a meditar su siguiente movimiento en
su guarida secreta.
El siguiente movimiento
Nuestros amigos de HTML tienen contactos en todo el
mundo y un poco más allá y por supuesto no tardarán en
dar con nuestros NNJs. Pero primero vamos a darles un
descanso. Que les llame alguien al móvil, o similar que
tengan por allí, para preguntar que tal ha ido. Les dirán que
lleven las furgonetas al la Batcueva, que les esperan en San
Menemene del Monte para guiarlos (supongo que ya habrán
visitado ese pueblo ¿no?). AL principio todo estará bien.
Nadie les parará, ni nada por el estilo pero al rato tendrán
varios sucesos:
 Persecución: Otra vez a correr. Esta vez nuestros
amigos de negro llevarán helicópteros con luces,
guaguas, coches deportivos y gran cantidad de
armamento. Todo muy rollo película americana.
 Control FH: Un control de FH. Les pedirán que se
identifiquen y que les expliquen que hacen con las
camionetas FH llenas de material. Si les convencen de
que son FH de incógnito y que lo llevaban al papado
pero han tenido problemas los escoltarán hasta las
Torres Cafre. Son un grupo de 8.
 Asalto de la Resistencia: un grupo de Fans Letales se
lanzara a la carga contra las furgonetas. Quieren ese
material y lo quieren ya. Apáñatelas como pueda
porque están como cabras y tardaran en creerse que
son fans también nuestros NJs. (Hazles preguntas púas
pa' que sufran un poco más...)
 Emboscada: Cuando entren en alguna de las calles
estrechas que tiene BCN gracias al Recallejeo. Un
camión de gran tonelaje totalmente negro les cortará
el paso. Otro les tapará la salida... Imagina lo que
puede pasar muchos, muchos, muchísimos o incluso
más de nuestros amigos de negro saldrán de todos los
sitios posibles y más. Descolgándose desde las
azoteas, de las farolas, de las alcantarillas, los
camiones, desde helicópteros... Creo que mejor
rendirse ¿no?
El orden que te propongo es aleatorio (menos el último,
claro) ponlos como mejor te cuadre. Pero que al final se
vean tan apurados que se deban rendir. Los dejarán
inconscientes y aparecerán en la guarida secreta de esto
tiparracos.
La guarida secreta
La guarida secreta son los altos hornos de una central
térmica. Allí queman todo el material que confiscan.
Nuestros NJS se despertarán atados con cadenas a las
paredes y totalmente desarmados. Y verán estupefactos
como lanzan cómics. madelmans, gamepoys, y todo tipo de
material al fuego... Todo esto entre vítores de los tiparracos
de negro que tiene una farra montada que no veas.
A todo esto un tipo con capa negra se les acercará y se
presentará. Es Hermenegildo de Bartolomé y Puigdebons,
general supremo de Heroicos y Triunfantes Militares
Liberadores. Les explicará un poco quienes son y que
hacen. Todo con los típicos aires de grandeza que tienen los
malos de las pelis. Los NJS se lo pueden chulear "of curse",
es más deberían chuleárselo. Después de un rato de
escupitajos, insultos y malos modales (porque seguro que
acaban insultándose) Hermenegildo decidirá que les cae
bien y les mostrará su gran secreto, ya que después
arderán en el mismo fuego que destruye las impurezas de
este mundo.
Los llevará por un pasillo oculto que se abre gracias a una
cerradura con identificación de retenía. EL pasillo es largo
como un día sin pan lleno de tubos con escapes de vapor y
cosas por el estilo. Mientras tanto les explicará que no es
tan tonto comparece. Él era el mejor coleccionista de la
historia del ocio. Tenia todo lo que se podía tener y más.
Era el mejor hasta que llegó Alejo, que por supuesto
contaba con más medios que él. Así que después de
meditarlo mucho creo HTML par poder igualarle. Llegaran
mientras tanto a otra puerta con cerraduras retínales y
lectores de huellas digitales. Cuando se abran las puertas
se encontraran en el paraíso. Una enorme habitación llena
de todo lo que se puede soñar: juegos de mesa, cómics,
consolas, máquinas recreativas... Les mostrará sus
preciosas pertenencias (aquellas que puedan impresionar
más a los jugadores) y después le pedirá que les acompañe.
Les llevará hasta un balcón que se encuentra encima de los
hornos donde queman todo lo que pillan. Desde allí se
puede ver como entran las furgonetas entre vítores y gritos.
Hermenegildo les soltará otro discursito sobre que morirán
con lo que querían salvar, que son unos valientes, los
únicos que le han hecho sufrir un poco y todas tonterías
que dicen los malos cuando de despiden de los buenos
porque los van a matar. Después se va, cierra la puerta y el
balcón comenzará a crujir. De hecho sé esta abriendo por la
mitad para dejarlos caer sobre los hornos. Tienen 1D+3
turnos para salir de allí como puedan. Para descolgar se por
los tubos hace falta recordar que están en una central
térmica y por algún sitio ha de salir el humo, el vapor y todo
eso, así que tendrán que buscar muy bien los tubos. Hay
infinitas posibilidades para salir de esta, así que apáñatelas
como puedas, que después te acostumbras mal... Eso sí ten
en cuenta que de la sala donde están no podrán salir a no
ser que bajen donde están la entrada a los hornos, donde
también esta la muchedumbre agitada y las furgonetas FH
aun por descargar, repito: aun por descargar. Lo vas
pillando ¿no?.
Una vez que nuestros héroes consigan las furgonetas haz
que suden y se pierdan por pasillos llenos de tubos,
estrechos, sin salida, y con los HTML pisándoles los talones.
Of course las luces son rojas, sirenas y la megafonía a tope
con gritos como "Emergencia en el nivel 1, escapada de
prisioneros. Recompensa de 10.000 MD por nariz cortada."
Para tranquilizar a nuestros jugadores. Si esto aun no tiene
efectos de presión sobre nuestros NJS, utilizamos el ruin y
zafio truco de la explosión por falta de atención. Como todo
el mundo los está buscando han dejado el fuego
desatendido y las tuberías se están sobrecalentado. La voz
de una hermosa dama dirá por los altavoces: "Por favor
abandonen la central. Próxima explosión por
recalentamiento general." O "explosión en ?? segundos.
Aquellos que no deseen morir abandonen la central." Todo
esto acompañado por más humo menos luz y más gritos de
desesperación y cachondeo.
BAKOOM
Poco después de salir la central explotará. Y de ella saldrá
un deslizador a toda velocidad desde el que se puede
escuchar "¡Me vengaré!" Como el malo del Inspector
Gadget. Han salvado el pellejo y os más importante las
furgonetas intactas ¿no?. Bueno para terminar esta partida
cuando vuelvan hacia BCN se encontraran con unos coches
que les cerrarán el paso. Son los tipos de la Batcueva
(Batman, Newsman, Xarly, Fowermen...) Como tardaban
mucho en llegar a San Menemene del Monte se empezaron
ha preocupar y avisaron a Irene que les dijo donde estaban.
Les darán unas palmaditas en la espalda, enhorabuena y
demás. Les subirán a uno de los coches y se los llevarán de
farra a la Batcueva que se lo merecen.
¿Las furgonetas? Que no se preocupen que están en buenas
manos, no como las suyas que son capaces de haber
tocado este material sin guantes y sin mascarillas...
Imprudentes... Si se ponen muy pesados darles a elegir algo
de la furgoneta numero 2, lo más friki que te puedas echar
a la cara.
NNj o los Que Nos Meten En Lios
HTML
Combate:3 Disparo:3 Musculos:2 Reflejos:2 Neuronas:4
Agallas:3 Carisma:2 Empatia:2
Habilidades: Defensa:2 Arrojar:2 Comecocos:2 Farolear:1
Observar:3
Hermenegildo de Bartolomé y Puigdebons
Combate:3 Disparo:2 Musculos:3 Reflejos:3 Neuronas:1
Agallas:2 Carisma:2 Empatia:3
Habilidades: Defensa:2 Arrojar:1 Sigilo:3 Callejear(por el
desierto):2
Farolear:2

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