Destranjis

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Destranjis, los Cobradores del frac por David Gutiérrez Torrejon “Guty”

está bajo licencia Creative Commons Reconocimiento 4.0 Internacional License.


Ilustración por Andrés Sáez Martínez “Marlock”.
E
spaña es un país de caos, corrupción po- pejota y que dejan residuos bajo el sofá por
lítica, colas del paro infinitas y una crisis toda la eternidad.
económica de la que ni el “Tato” es ca-
paz de levantarnos. El trabajo reluce por su QUÉ ES UN COBRADOR Y
ausencia y la mayoría de habitantes llanos de CÓMO CREARLO
nuestro país, o están cobrando el paro mien- Un cobrador es ante todo un ex-parado con
tras trabajan en negro, o se encuentran tirados licencia para cobrar: lo que percibe en nómina
en el sofá de casa de sus papis jugando a la mensualmente y lo que tiene que recuperar de
consola. El más negro de los panoramas azota los bichos malos. Brilla sorprendentemente por
la mente de los pobres, mientras los ricachones tener un gran defecto, esto es, comerse los mo-
manejan los hilos de la burrocracia a sus an- cos compulsivamente en público, tartamudear
chas. Pero... ¡basta ya! Ha nacido una agencia con alevosía, quedarse sordo alternativamen-
secreta (ups se me escapó), perfectamente in- te, ser adicto a los ajos en vinagre, suelto de
filtrada en el tejido empresarial, que acabará vientre... en fin, toda una variopinta cantidad
con estos malditos morosos, o mejor dicho, Bi- de taras físicas, mentales y académicas con las
chos Malos: DESTRANJIS S.A., una agencia que ninguna empresa de la geografía española
de cobradores del frac, que tiene como objetivo se hubiera dignado a contratarlo. ¿Quién será
recuperar el dinero robado a los contribuyentes el loco que está a los mandos de Destranjis?
y levantar de una vez este país, sin usar el ¡Qué alguien le vuelva a dar la medicación, por
blanqueo como moneda de cambio. Escarnio favor! Por cierto, el director de juego es el amo
público, manipulación de imágenes de Feisbuk, y señor de la partida, por lo que siempre te
una buena somanta de palos, todo está per- referirás a él como “Señor Supremo”. Cualquier
mitido con el fin de conseguir el objetivo. Solo equivocación al referirse a él se castigará con
existe un problema, los buenos agentes secretos un -1 en la próxima tirada.
salen muy caros y, para no levantar sospechas,
Destranjis se ha servido de los tropas que en- CÓMO RELLENAR TU CARNET
grosan las multitudinarias colas del paro; y cla-
DE COBRADOR
ramente, no han sido seleccionado los mejores
Mote. Eres lo más bajo en la cadena de
cualificados.
mando de las tropas que engrosan el paro. No
tienes nombre, tienes un mote de guerra que
¿QUÉ ES ESTO? mola mucho (o eso crees) y por el que te cono-
Los Cobradores del Frac (LCF) es un juego cen en tu barrio. “El Maquinitas”, “Lomo Platea-
de rol, en tono de humor, donde interpretarás do”, “Johnny Testrujo”, “La Depres”, etc.
a personajes sacados directamente del paro y Ex Profesión. Sí hijo sí, la mayoría de los co-
que nadie contrataría en su sano juicio. Como bradores han servido para algo en la vida, aun-
héroes, deberán sobreponerse a su pobre cu- que no todos. Escoge el trabajo que desees y
rriculum y sus defectos para poder realizar las dale ese sabor de barrio: albañil, fontanero, con-
misiones de la agencia. Hemos confecciona- ductor de pompas fúnebres, barman, portero
do este juego con el fin de superar las adver- de discoteca, vigilante de seguridad, repartidor
sidades que se nos plantean en la actualidad, de pizzas, pinche de cocina, pintor de brocha
golpeando al estrés y la depresión con la más gorda, etc. Las profesiones bonifican las tiradas
fiera de nuestras carcajadas. Por supuesto que con un +2, siempre que ésta tenga relación con
no buscamos burlarnos de las diferentes situa- la misma. Por ejemplo, intimidar llevando a un
ciones reales, reflejo de una sociedad en cobrador ex vigilante de seguridad.
paro, pero sí pasar un rato divertido entre Defecto. No todo va a ser bueno, y es
colegas con las situaciones rocambolescas, al que para que ninguna empresa haya queri-
más puro estilo Mortadelo y Filemón, que do contratar a tu personaje imagínate. ¿Suda
se produzcan. Damos por hecho que es obli- en cantidades industriales? ¿Cría pelusas en la
gatorio acompañar estar partidas con bebidas, cautividad de su ombligo? ¿Es ludópata? ¿Se
patatas y tonterías varias que molestan en la bebe el agua de las macetas? ¿Siempre tiene
mesa para jugar, que ensucian las hojas de un cigarrillo en la boca? ¿Una verruga con pe-
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TIENDA SUPERCIEN
PUNTOS OBJETOS
10 Pollo de goma Paquete de pipas Silbato Bolas chinas
20 Nariz de payaso Lavativa Gato escayola Relojs fasio
30 Espada de goma Cubo de cebo Depiladora Parahaceramol
40 Caca de broma Bola de cristal Bocina Radiocassette
50 Palangana Entrada de cine Cubo de Rubik Gafas con espejo
100 Medalla hojalata Correpasillos Baraja marcada Rizador de pelo
250 Cloroformo Abono Jor TV C-3 Bartolito Sex
500 Espada hoja V Dron a pilas Navaja sueca Cuadro boquetes
1000 Viaje a Tisney Coche Jierrari Un Ozcar Tricornio
5000 Mazo de Tuor Juego de rol El Anillo doble Yate de piscina

los corona su nariz? ¿Está más salido que el iniciativa...


pico de una plancha? ¿Ha sido abducido por • Resistencia (vigor y dureza): resistencia
los extraterrestres? ¿Siempre le acompaña una al daño, venenos, esfuerzo físico continua-
muñeca hinchable? No pongas freno a tu ima- do...
ginación. • Inteligencia (recursos mentales): recordar,
Chamba. Es la suerte que tiene tu persona- curar, hacer magia, resolver enigmas...
je. Posees 3 puntos por cada partida, con los • Percepción (sentidos): avistar, reconocerá
que podrás repetir las malas tiradas tuyas o las alguien, notar, descubrir engaño, resistir
muy buenas del máster, ejem, Señor Supre- magia...
mo. Siempre escogerás el resultado de la tirada • Carisma (comunicación y aspecto): con-
más favorable a tu personaje. vencer, engañar, intimidar...
Pupa. Indica los puntos de vida de tu cobra- Armas y Equipo: Vinculado a tu ex profe-
dor. Todos comienzan con 15 puntos + 5 pun- sión gratis, aunque también puedes comprar
tos por cada punto de resistencia que tengan. algo con parte de tu sueldo (500 €) o robarla:
Méritos. Derrotar a los malditos secuaces, Puño americano 50 € /porra 100 € / pistola
recuperar dinero y objetos de valor de los mo- 300 € / escopeta 100 € / granada 100 €.
rosos y hacer obras sociales para la comunidad;
todas estas acciones te ayudarán a adquirir ob- CÓMO JUGAR
jetos poderosos. Pero para conseguir los me- Para no erosionar más la palma de tus ma-
jores necesitarás muchos puntos, que podrás nos con aristas cortantes, hemos decidido darle
canjear cómodamente en tu tienda Súper Cien un respiro a los poliedros y usar una baraja de
más cercana. Puedes unir los méritos de todo cartas francesa. Una baraja de cartas siempre
el equipo para alcanzar vuestro objeto favorito. queda resultona sobre un buen tapete verde
Suma 1 punto por secuaz destruido y haber que, por supuesto, mancharás con ganchitos y
donado dinero a obras benéficas sociales, suma coca cola (y lo sabes).
5 puntos por cada Bicho Malo derrotado. Empezando. El Jugador que esté situado a
Reparte 10 puntos entre los 6 atributos. No la izquierda del Señor Supremo tomará la ba-
existe mínimo en cada atributo, pero tener cero raja de cartas y la mezclará al menos durante
significará que tu personaje posee una gran 10 segundos. Los demás jugadores pueden ha-
carencia. Los atributos son: cer la cuenta atrás si lo desean. La baraja se
• Fuerza (potencia muscular): levantar y vuelve a barajar en cada turno, aunque si se
empujar un peso, saltar, escalar y atacar desea puede realizarse por escena. El jugador
con armas cuerpo a cuerpo... que baraja irá cambiando en el sentido de las
• Destreza (coordinación y flexibilidad): agujas del reloj como se haya acordado: por
esquivar, hacer contorsionismo, mantener turno o escena.
el equilibrio y utilizar armas a distancia,
3
Tiradas. En LCF existen 3 tipos de Tiradas: mazo (menos el joker que desapa-
Básicas, Enfrentadas y de Combate. rece).
• Básicas. Se realizan para acciones indivi- También puedes chinchar a otro juga-
duales que deben superar una dificultad. dor girando una de las cartas especiales.
Por ejemplo saltar un obstáculo, tirar aba- Según su palo deberá proceder de las si-
jo una puerta, encontrar una dirección en guientes formas:
Internet. La fórmula a seguir es la siguien- • Corazones: se pone tierno, du-
te: rante la escena se pondrá cari-
Atributo + Carta + Ex Profesión (+1 si ñoso y a veces muy salido.
procede) = número de dificultad o supe- • Picas: no soporta a nadie, tiem-
rior = Éxito. po para rajar e incluso entrar
Si es menor que la dificultad será un Fa- en una trifulca por tonterías.
llo. Dificultad: Fácil 6, Normal 8, Difícil 10 • Diamantes: vacilará de sus ob-
Teniendo en cuenta que: jetos valiosos o deberá conse-
• Sacar un 1 de mano es siempre pi- guir pasta a toda costa.
fia. Elimina una carta especial si la • Tréboles: La suerte no está de
tienes en mesa. su lado, sufrirá un conjunto de
• Del 2 al 10 suma con normalidad. incoherentes desdichas.
• La Sota: carta especial, guarda la • Joker: Activa el defecto del
carta al lado de tu tarjeta de cobra- personaje durante toda la es-
dor (suma 10). cena. También de los Bichos
• La Reina: carta especial, guarda la Malos.
carta al lado de tu tarjeta de cobra- • El jugador contrario puede zafarse
dor (suma 10). si gira otra carta especial que ten-
• Sacar un Rey de mano es siempre ga en mesa, siempre y cuando sea
crítico y multiplica x 2 el daño. Es igual o mayor que la del primero. Al
una carta especial, guarda la carta usar la carta vuelve al mazo (me-
al lado de tu tarjeta de cobrador. nos el joker que desaparece).
En caso de empate por críticos saca • Enfrentadas. Se usa para acciones que
una nueva carta. compiten entre sí. Por ejemplo, echar un
• El Joker: carta especial, guarda la pulso, una carrera de sacos, intentar con-
carta al lado de tu tarjeta de cobra- vencer a alguien, etc. En este caso se
dor. Puedes usarla cuando quieras comparan los resultados de ambas tira-
repetir la tirada o introducir un as- das, el resultado más alto gana; en caso
pecto divertido en la escena. Tras de empate se volvería a tirar. Los atri-
usarla se desecha. No vuelve al butos a usar pueden ser los mismos para
mazo. También puedes usarla como ambos contendientes, como es el caso de
se indica en “Cartas Especiales”. un pulso, en el que usarían Fuerza; o
• Cartas Especiales: La diversión es distintos, como en el caso de convencer,
lo primero, es por eso que si consi- en el que uno usaría Carisma para con-
gues acumular Sota, Reina y Rey o vencer y el otro Percepción para no ser
un trio de cualquiera de estas cartas convencido.
(puedes sustituir cualquiera de ellas • Combate. Saca una carta y suma Destre-
por el Joker) consigues alcanzar el za para Iniciativa. Saca una carta para
superpoder del cobrador. Gira las todos los Secuaces, los Jefes suman 1 y el
cartas en la mesa, cobra el aspecto Bicho Malo como los pejotas. Para atacar
heróico que te mole, y haz lo que realiza una tirada Básica como se indica a
desees durante esta escena sin lan- continuación. Sube la dificultad a 10* si se
zar cartas. Recuerda, solo durante la encuentran a distancia, poseen cobertura
escena. Las cartas usadas vuelven al o duplican en número a los pejotas. Al-

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canza un máximo de dificultad 12** (¿qué que podrá activarse si los jugadores
haces?) si lo ves necesario. giran un Joker. Puede hacer uso de
Ataque C.C.: Fuerza + Carta (+1 si Ex cartas especiales. Ataca como los
Prof.) dificultad 8 + Destreza (solo Jefe o jugadores.
Bicho Malo) • Daño Armas: puño americano +1 /
Ataque A.D.: Destreza + Carta (+1 si Ex Porra +2/ pistola +3/ escopeta +5/
Prof.) vs 8 (o 10*/12**) + Destreza (solo granada +10//trampa +2
Jefe o Bicho Malo) • Curación: puedes recuperar 3 pun-
Daño: Carta + (Fue-C.C. o Des-A.D. ) + tos por cada uno de resistencia en
Daño Armas. cada escena.
• Secuaces: Tienen 5 puntos de vida,
y no poseen atributos con los que CREAR AVENTURAS
modificar las tiradas ni poderes es- LCF es un juego muy loco, por lo que sus
peciales. Puedes incluir un jefe que aventuras no siempre se sitúan en la actuali-
posea un +1 si lo deseas para darle dad. Saca una carta de la baraja (francesa)
más emoción. y prueba suerte en la siguiente tabla. Nunca
• Atacar a Jugadores: carta (jefes +1) sabes los derroteros que tomarán tus cobrado-
dificultad 8 (o 10*/12** a Distancia) res. La primera carta te indicará la temática,
+ Destreza. y la segunda tu objetivo, el bicho malo al que
• Daño: Carta + Daño Arma – Resis- obligar a pagar.
tencia (resta también si tiene arma-
dura -2) “No me pises que llevo chanclas.”
• Bichos Malos: Tienen 15 de vida + Me encanta el olor a pan tumaca por las
5 por cada punto de resistencia y mañanas. Los cobradores han ido a desayunar
8 puntos repartidos en sus atribu- antes del currele al “El obrador”, bien ilustrado
tos. Añade además una desventaja, por su tradicional caganer en el cartel de entra-
da. Tiene fama de poner los cafés más cagones

Nº CARTA TEMÁTICA BICHO MALO


1 Actual Tanque de Gym
2 Western Militar
3 Medieval fantástico Político
4 Apocalíptico Famoso de la tele
5 Mafias Empresario
6 Piratas Deportista de élite
7 Super poderes Youtuber
8 Cthuliaco ONG Corrupta
9 Viaje en el tiempo Cantante
10 Otros planos Director de cine
J Ciberpunk Actor porno
Q Bélico Mafioso
K Zombies y sustos varios Sindicalista
JOKER Saca dos cartas* Escritor

* Une ambas temáticas manteniendo el orden de salida. Si se repite un Joker, suma


una temática más, siendo éstas siempre diferentes. Puedes cambiar las temáticas de las
tablas y crear tu propio batiburrillo de aventuras. Incluso sacar de primera mano dos
cartas, porque eres libre de hacerlo.
5
de la zona, algo que contrasta con su premia- La sandalia de Canigula
da manteca de cerdo casera con tropezones, Deberán trazar un plan para no ser descu-
que quita el sentido a un nivel épico. Tras un biertos. La puerta del club está protegida por
tiempo, el más inteligente del grupo recibe una dos gorilas chinos. En el interior se encuentran
llamada automatizada (voz de robot) de la las frecuentes damas internacionales y bastante
oficina: misión urgente. Recibirán una señal gente amorosa. Un habitual de estos lares es el
GPS (edif. Milagros) y una imagen de un gato “Jarto” (jefe +1), un busca broncas profesional
dorado de juguete que mueve una pata arriba que se altera con facilidad cuando nadie le da
y abajo. la razón. El “Cani” entrará a eso de las 3 de la
mañana con unas chanclas doradas y saldrá
Destrajis
por patas al verlos. Ocho mujeres ligeritas de
La Oficina de Destranjis está oculta en el
ropa les bloquearán el paso a los pejotas. Cani
edificio Milagros, donde se encuentra también
huye en un Mercedes hacia un chiringuito de
la sede de la A.N.T., Asociación de Ninis contra
hidropedales en la playa.
el Trabajo. Para acceder a ella deberán entrar
en la tienda china multiproductos de la planta Odisea hacia el Chiringuito.
baja y tirar de la patita de uno de los gatos Dos vehículos intentarán echar a los perso-
chinos que se encuentra justo al lado del cuar- najes de la carretera en la persecución. El chi-
to de baño. La puerta se abrirá y caerán por ringuito es una mini dungeon con una trampa
un tobogán donde se encuentra una persona de cuchillas (+2 daño). Encontrarán un zulo de
de metro cuarenta con voz de pito. Es el Rey chinos trabajando en condiciones infrahumanas
de copas, el jefe de esta delegación de DES- y 20 ninjas (2 jefes entre ellos). El Cani apare-
TRANJIS, al que jamás habéis visto la cara. La cerá cuando queden 5 ninjas con una lanzado-
entrada al edificio cambia cada día. Os explica ra de chanclas con efecto (+3). El Cani guarda
que el objetivo al que hay que darle el peñazo todo su dinero bajo el colchón, algo muy habi-
es Jaime Canillas, el propietario de Teletimo, tual en este tipo de alimañas.
una tienda televisiva que vende productos chi- El “Cani” FUE 1 DES 2 RES 2 INT 2 CAR
nos de segunda mano y con las que el “Cani” 1 Desventaja: Espolones ¡no puedo pecador!
ha timado a más de dos mil personas. Hoy (inmovilizado 2 turnos) Vida 25
inaugura el club nocturno “La sandalia de Ca-
nígula” y siempre viste las más estrafalarias
chanclas del planeta.

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