Destranjis
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canza un máximo de dificultad 12** (¿qué que podrá activarse si los jugadores
haces?) si lo ves necesario. giran un Joker. Puede hacer uso de
Ataque C.C.: Fuerza + Carta (+1 si Ex cartas especiales. Ataca como los
Prof.) dificultad 8 + Destreza (solo Jefe o jugadores.
Bicho Malo) • Daño Armas: puño americano +1 /
Ataque A.D.: Destreza + Carta (+1 si Ex Porra +2/ pistola +3/ escopeta +5/
Prof.) vs 8 (o 10*/12**) + Destreza (solo granada +10//trampa +2
Jefe o Bicho Malo) • Curación: puedes recuperar 3 pun-
Daño: Carta + (Fue-C.C. o Des-A.D. ) + tos por cada uno de resistencia en
Daño Armas. cada escena.
• Secuaces: Tienen 5 puntos de vida,
y no poseen atributos con los que CREAR AVENTURAS
modificar las tiradas ni poderes es- LCF es un juego muy loco, por lo que sus
peciales. Puedes incluir un jefe que aventuras no siempre se sitúan en la actuali-
posea un +1 si lo deseas para darle dad. Saca una carta de la baraja (francesa)
más emoción. y prueba suerte en la siguiente tabla. Nunca
• Atacar a Jugadores: carta (jefes +1) sabes los derroteros que tomarán tus cobrado-
dificultad 8 (o 10*/12** a Distancia) res. La primera carta te indicará la temática,
+ Destreza. y la segunda tu objetivo, el bicho malo al que
• Daño: Carta + Daño Arma – Resis- obligar a pagar.
tencia (resta también si tiene arma-
dura -2) “No me pises que llevo chanclas.”
• Bichos Malos: Tienen 15 de vida + Me encanta el olor a pan tumaca por las
5 por cada punto de resistencia y mañanas. Los cobradores han ido a desayunar
8 puntos repartidos en sus atribu- antes del currele al “El obrador”, bien ilustrado
tos. Añade además una desventaja, por su tradicional caganer en el cartel de entra-
da. Tiene fama de poner los cafés más cagones