Javascript

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convenciones:

UpperCamelCase, camelCase, snake_case


let NombreCompleto,nombreCompleto, nombre_completo;

TIPOS DE DATOS
(PRIMITIVOS)-"memoria ram stack"
-number -string -boolean -undefined -null
(DE REFERENCIA)"memoriaram heap"
-array -object -funtions -clases
En los datos de tipos de referencias lo que se guarda es la dirección donde
están guardados los datos.

Tipos de lenguaje de programación


Tipado estatico
String nombre = “hola”;
Nombre = 42; (ERROR)
Tipado dinamico
nombre = “hola”;
nombre =42; (aprobado)
Declaraciones y expresiones
-Expression -Declaration -Statement

Declaration
-let -const – function -async function* -class -export/import
Statement
-it -for – else -switch -etc
Expression
Cualquier linea de codigo o porción de código que evalue en un valor.
Ejemplos: 4+6=10, x+4, mifuncion()
Si javascript te permite hacer un console.log(); a una operación es una
expresión.

OPERADORES
Nos sirven para crear las expresiones que nos permitirán crear algoritmos con
los cuales podremos resolver problemas.
Operadors
-aritmeticos -asignacion -comparacion – lógicos -bitwise

CONTROL DE FUJO
LOOPS
While
Do while
For
For in
For ot
BUCLE E ITERACION
Los bucles ofrecen una forma rápida y sencilla de hacer algo repetidamente.
Este capítulo de la Guía de JavaScript presenta las diferentes declaraciones de
iteración disponibles para JavaScript.
Puedes pensar en un bucle como una versión computarizada del juego en la
que le dices a alguien que dé X pasos en una dirección y luego Y pasos en
otra. Por ejemplo, la idea "Ve cinco pasos hacia el este" se podría expresar de
esta manera como un bucle:

for (let step = 0; step < 5; step++) {


// Se ejecuta 5 veces, con valores del paso 0 al 4.
console.log("Camina un paso hacia el este");
}

Hay muchos diferentes tipos de bucles, pero esencialmente, todos hacen lo


mismo: repiten una acción varias veces. (¡Ten en cuenta que es posible que
ese número sea cero!).

Los diversos mecanismos de bucle ofrecen diferentes formas de determinar


los puntos de inicio y terminación del bucle. Hay varias situaciones que son
fácilmente atendidas por un tipo de bucle que por otros.

Las declaraciones para bucles proporcionadas en JavaScript son:

Declaración for
Declaración do...while
Declaración while
Declaración labeled
Declaración break
Declaración continue
Declaración for...in
Declaración for...of
Declaración for
Un ciclo for se repite hasta que una condición especificada se evalúe como
false. El bucle for de JavaScript es similar al bucle for de Java y C.

Una declaración for tiene el siguiente aspecto:

for ([expresiónInicial]; [expresiónCondicional]; [expresiónDeActualización])


instrucción
Cuando se ejecuta un bucle for, ocurre lo siguiente:

Se ejecuta la expresión de iniciación expresiónInicial, si existe. Esta expresión


normalmente inicia uno o más contadores de bucle, pero la sintaxis permite
una expresión de cualquier grado de complejidad. Esta expresión también
puede declarar variables.
Se evalúa la expresión expresiónCondicional. Si el valor de
expresiónCondicional es verdadero, se ejecutan las instrucciones del bucle. Si
el valor de condición es falso, el bucle for termina. (Si la expresión condición
se omite por completo, se supone que la condición es verdadera).
Se ejecuta la instrucción. Para ejecutar varias instrucciones, usa una
declaración de bloque ({ ... }) para agrupar esas declaraciones.
Si está presente, se ejecuta la expresión de actualización
expresiónDeActualización.
El control regresa al paso 2.
Ejemplo
En el siguiente ejemplo, la función contiene una instrucción for que cuenta el
número de opciones seleccionadas en una lista de desplazamiento (el
elemento <select> de HTML representa un control que proporciona un menú
de opciones que permite múltiples selecciones). La instrucción for declara la
variable i y la inicia a 0. Comprueba que i es menor que el número de
opciones en el elemento <select>, realiza la siguiente instrucción if e
incrementa i después de cada pasada por el bucle.

HTML
<form name="selectForm">
<p>
<label for="musicTypes"
>Elija algunos tipos de música, luego haga clic en el botón de
abajo:</label
>
<select id="musicTypes" name="musicTypes" multiple="multiple">
<option selected="selected">R&B</option>
<option>Jazz</option>
<option>Blues</option>
<option>New Age</option>
<option>Classical</option>
<option>Opera</option>
</select>
</p>
<p><input id="btn" type="button" value="¿Cuántos están seleccionados?" /></p>
</form>

<script>
function howMany(selectObject) {
let numberSelected = 0;
for (let i = 0; i < selectObject.options.length; i++) {
if (selectObject.options[i].selected) {
numberSelected++;
}
}
return numberSelected;
}

let btn = document.getElementById("btn");


btn.addEventListener("click", function () {
alert(
"Número de opciones seleccionadas: " +
howMany(document.selectForm.musicTypes),
);
});
</script>
DECLARACION WHILE
Una declaración while ejecuta sus instrucciones siempre que una condición
especificada se evalúe como true. Una instrucción while tiene el siguiente
aspecto:

while (condición)
expresión
Si la condición se vuelve false, la instrucción dentro del bucle se deja de
ejecutar y el control pasa a la instrucción que sigue al bucle.

La prueba de condición ocurre antes de que se ejecute la expresión en el


bucle. Si la condición devuelve true, se ejecuta la expresión y la condición se
prueba de nuevo. Si la condición devuelve false, la ejecución se detiene y el
control se pasa a la instrucción que sigue a while.

Para ejecutar varias instrucciones, usa una declaración de bloque ({ ... }) para
agrupar esas declaraciones.

Ejemplo 1
El siguiente ciclo del while se repite siempre que n sea menor que 3:
let n = 0;
let x = 0;
while (n < 3) {
n++;
x += n;
}

Con cada iteración, el bucle incrementa n y agrega ese valor a x. Por lo tanto,
x y n toman los siguientes valores:
Después de la primera pasada: n = 1 y x = 1
Después de la segunda pasada: n = 2 y x = 3
Después de la tercera pasada: n = 3 y x = 6
Después de completar la tercera pasada, la condición n < 3 ya no es true, por
lo que el bucle termina.Ejemplo 2

Evita los bucles infinitos. Asegúrate de que la condición en un bucle


eventualmente se convierta en false; de lo contrario, el bucle nunca
terminará. Las declaraciones en el siguiente bucle while se ejecutan
indefinidamente porque la condición nunca se vuelve false:
// ¡Los bucles infinitos son malos!
while (true) {
console.log("¡Hola, mundo!");
}
DECLARACION DO WHILE
La instrucción do...while se repite hasta que una condición especificada se
evalúe como falsa.

Una declaración do...while tiene el siguiente aspecto:


do
expresión
while (condición);

exposición siempre se ejecuta una vez antes de que se verifique la condición.


(Para ejecutar varias instrucciones, usa una declaración de bloque ({ ... }) para
agrupar esas declaraciones).

Si condición es true, la declaración se ejecuta de nuevo. Al final de cada


ejecución, se comprueba la condición. Cuando la condición es false, la
ejecución se detiene y el control pasa a la declaración que sigue a do...while.

Ejemplo
En el siguiente ejemplo, el bucle do itera al menos una vez y se repite hasta
que i ya no sea menor que 5.

let i = 0; do { i += 1; console.log(i); } while (i < 5);


DECLARACION LABELED
Una label proporciona una instrucción con un identificador que te permite
hacer referencia a ella en otra parte de tu programa. Por ejemplo, puedes
usar una etiqueta para identificar un bucle y luego usar las declaraciones
break o continue para indicar si un programa debe interrumpir el bucle o
continuar su ejecución.La sintaxis de la instrucción etiquetada es similar a la
siguiente:label : instrucción

El valor de label puede ser cualquier identificador de JavaScript que no sea


una palabra reservada. La declaración que identifica a una etiqueta puede ser
cualquier enunciado.

Ejemplo
En este ejemplo, la etiqueta markLoop identifica un bucle while.

markLoop: while (theMark === true) { doSomething(); }

Declaración break

Usa la instrucción break para terminar un bucle, switch o junto con una
declaración etiquetada.
Cuando usas break sin una etiqueta, inmediatamente termina el while, do-
while, for o switch y transfiere el control a la siguiente declaración.
Cuando usas break con una etiqueta, termina la declaración etiquetada
especificada.
La sintaxis de la instrucción break se ve así:
break;
break [label];
La primera forma de la sintaxis termina el bucle envolvente más interno o el
switch.
La segunda forma de la sintaxis termina la instrucción etiquetada específica.
Ejemplo 1
El siguiente ejemplo recorre en iteración los elementos de un arreglo hasta
que encuentra el índice de un elemento cuyo valor es theValue:
for (let i = 0; i < a.length; i++) {
if (a[i] === theValue) {
break;
}
}

Ejemplo 2: romper una etiqueta

let x = 0;
let z = 0;
labelCancelLoops: while (true) {
console.log("Bucles externos: " + x);
x += 1;
z = 1;
while (true) {
console.log("Bucles internos: " + z);
z += 1;
if (z === 10 && x === 10) {
break labelCancelLoops;
} else if (z === 10) {
break;
}
}
}
DECLARACION CONTINUE
La instrucción continue se puede usar para reiniciar un while, do-while, for, o
declaración label.

Cuando utilizas continue sin una etiqueta, finaliza la iteración actual del
while, do-while o for y continúa la ejecución del bucle con la siguiente
iteración. A diferencia de la instrucción break, continue no termina la
ejecución del bucle por completo. En un bucle while, vuelve a la condición. En
un bucle for, salta a la expresión-incremento.
Cuando usas continue con una etiqueta, se aplica a la declaración de bucle
identificada con esa etiqueta.
La sintaxis de la instrucción continue se parece a la siguiente:
continue [label];

Ejemplo 1
El siguiente ejemplo muestra un bucle while con una instrucción continue
que se ejecuta cuando el valor de i es 3. n toma los valores 1, 3, 7 y 12.
let i = 0;
let n = 0;
while (i < 5) {
i++;
if (i === 3) {
continue;
}
n += i;
console.log(n);
}
//1,3,7,12

let i = 0;
let n = 0;
while (i < 5) {
i++;
if (i === 3) {
// continue;
}
n += i;
console.log(n);
}
// 1,3,6,10,15
Ejemplo 2
Una declaración etiquetada checkiandj contiene una declaración etiquetada
checkj. Si se encuentra continue, el programa termina la iteración actual de
checkj y comienza la siguiente iteración. Cada vez que se encuentra continue,
checkj reitera hasta que su condición devuelve false. Cuando se devuelve
false, el resto de la instrucción checkiandj se completa y checkiandj reitera
hasta que su condición devuelve false. Cuando se devuelve false, el programa
continúa en la declaración que sigue a checkiandj.

Si continue tuviera una etiqueta de checkiandj, el programa continuaría en la


parte superior de la declaración checkiandj.

let i = 0; let j = 10; checkiandj: while (i < 4) { console.log(i); i += 1; checkj:


while (j > 4) { console.log(j); j -= 1; if ((j % 2) === 0) { continue checkj; }
console.log(j + 'es impar.'); } console.log('i = ' + i); console.log('j = ' + j); }
DECLARACION FOR IN
La instrucción for...in itera una variable especificada sobre todas las
propiedades enumerables de un objeto. Para cada propiedad distinta,
JavaScript ejecuta las instrucciones especificadas. Una declaración for...in
tiene el siguiente aspecto:
for (variable in objeto)
instrucción

Ejemplo
La siguiente función toma como argumento un objeto y el nombre del objeto.
Luego itera sobre todas las propiedades del objeto y devuelve una cadena
que enumera los nombres de las propiedades y sus valores.
function dump_props(obj, obj_name) {
let result = "";
for (let i in obj) {
result += obj_name + "." + i + " = " + obj[i] + "<br>";
}
result += "<hr>";
return result;
}
Para un objeto car con propiedades make y model, result sería:
car.make = Ford;
car.model = Mustang;

Arrays
Aunque puede ser tentador usar esto como una forma de iterar sobre los
elementos Array, la instrucción for...in devolverá el nombre de sus
propiedades definidas por el usuario además de los índices numéricos.

Por lo tanto, es mejor usar un bucle for tradicional con un índice numérico
cuando se itera sobre arreglos, porque la instrucción for...in itera sobre las
propiedades definidas por el usuario además de los elementos del arreglo, si
modificas el objeto Array (tal como agregar propiedades o métodos
personalizados).
DECLARACION FOR OF
La declaración for...of crea un bucle que se repite sobre objetos iterables
(incluidos Array, Map, Set, objetos arguments y así sucesivamente),
invocando un bucle de iteración personalizado con declaraciones que se
ejecutarán para el valor de cada distinta propiedad.
for (variable of objeto)
expresión

El siguiente ejemplo muestra la diferencia entre un bucle for...of y un bucle


for...in. Mientras que for...in itera sobre los nombres de propiedad, for...of
itera sobre los valores de propiedad:
const arr = [3, 5, 7];
arr.foo = "hola";

for (let i in arr) {


console.log(i); // logs "0", "1", "2", "foo"
}

for (let i of arr) {


console.log(i); // logs 3, 5, 7
}

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