Grado 2° Tercer Trimestre 24 - 25
Grado 2° Tercer Trimestre 24 - 25
Grado 2° Tercer Trimestre 24 - 25
Contextualizaci
ón:
JUSTIFICACIÓN DE LA METODOLOGIA
Se considera como parte de las llamadas “pedagogías de la experiencia”, se
caracteriza porque: Las practicas educativas hacen posible la relación directa
de los alumnos con los fenómenos de la realidad que estudia. El alumno actúa
y experimenta sobre la misma realidad que quiere estudiar.
Los proyectos basados en este aprendizaje, “surgen de la mirada inquieta y
atenta a la comunidad”, por lo que es fundamental involucrarse en los saberes
y contextos comunitarios, proponer y llevar a cabo acciones positivas a favor
del bien comunal. Los alumnos se desarrollan y aprenden al trabajar sobre
necesidades reales del entorno con el objetivo de mejorarlo.
SIGNIFICADO:
Aprender de manera directa con hechos reales sirviendo a la comunidad.
CARACTERÍSTICAS:
Metodología Se basa en la experiencia.
utilizada: Implica detectar necesidades sociales reales del entorno.
Implica diseñar servicios como respuesta a las necesidades identificadas.
Vincula aprendizajes con las actividades solidarias.
Los alumnos se relacionan directamente con el fenómeno que estudian.
Implica involucrarse en los saberes y contextos comunitarios.
BENEFICIOS:
Desarrolla sentido de responsabilidad y compromiso con la comunidad.
Favorece el trabajo colaborativo y cooperativo.
Favorece el desarrollo integral y la proyección social del alumnado.
ESTRUCTURA:
Se organiza en 5 etapas:
Etapa 1: Punto de partida.
Etapa 2: Lo que sé y lo que quiero saber.
Etapa 3: Organicemos actividades.
Etapa 4: Creatividad en marcha.
Etapa 5: Compartimos y evaluamos lo aprendido.
en las actividades físicas y lúdicas propuestas, demostrando interés y disposición para aprender
sobre estilos de vida saludables.
2. Comprensión y Aplicación de Conceptos: El alumno muestra comprensión de los conceptos
relacionados con la salud y el bienestar, aplicando adecuadamente estos conocimientos en sus
prácticas diarias y en las actividades comunitarias.
3. Desarrollo de Habilidades Sociales: El alumno colabora de manera efectiva con sus
compañeros en el diseño e implementación de acciones para mejorar el entorno comunitario,
demostrando habilidades de trabajo en equipo y comunicación.
4. Compromiso con la Comunidad: El alumno muestra un sentido de responsabilidad y
compromiso con su comunidad al involucrarse en actividades que buscan el bienestar común.
5. Reflexión y Autoevaluación: El alumno reflexiona sobre su propio aprendizaje y desarrollo
durante el proyecto, y es capaz de autoevaluarse en términos de participación, colaboración y
aplicación de los conceptos aprendidos.
Vida
Pensamiento Crítico: Inclusión: X X
Saludable:
Igualdad de Género: Interculturalidad Critica: X
Ejes articuladores:
Apropiación de las culturas a
Artes y Experiencias
través de la lectura y la
Estéticas
escritura
Trabajo Interdisciplinario
Promueve valores como el respeto,
Fomenta la comunicación
verbal y no verbal
X solidaridad, honestidad, inclusión y X
Ética, Naturaleza y
colaboración
Expresan sus ideas, emociones Abordad la relación entre el ser humano y la
X
Sociedades
Lenguajes
y necesidades naturaleza
Promueve el dialogo entre los
estudiantes
X Fomenta la conciencia ambiental
Human
Observaciones:
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJES
Etapa de la metodología: 01 Momento: Punto de Partida Sesión: 02
Estrategias DIVERSIÓN EN MOVIMIENTO: ¡SALUD Y ALEGRÍA!
Didácticas:
- Juegos Parte Inicial (10 minutos)
organizados Introducción: Inicia la sesión con una breve charla enfocada en la importancia de mantener una
- Juegos alimentación balanceada y cómo esta está estrechamente relacionada con la actividad física. Muestra
tradicionales a los niños cartulinas con imágenes de alimentos saludables como frutas, verduras, y cereales. Explica
- Actividades que estos alimentos les ayudan a tener energía para jugar y estar activos. Puedes hacer preguntas
de expresión para involucrar a los niños, como: “¿Qué alimentos saludables conoces que te ayudan a sentirte bien?”
corporal y “¿Cómo te sientes cuando comes frutas y verduras y después haces ejercicio?”. Esta conversación
- Juegos introduce el tema de forma relevante para los niños y establece una conexión entre la alimentación y
motores
la actividad física.
- Juegos
Calentamiento con Juegos: Realiza un calentamiento divertido usando un juego llamado “El Juego
regionales
de las Estatuas Saludables”. Pon música alegre y, cuando la música se detenga, los niños deben
Materiales: congelarse en una posición que represente una actividad saludable, como un atleta corriendo, una
- Cuerdas persona pedaleando en bicicleta o alguien levantando pesas. Luego, reanuda la música y permite que
para saltar los niños continúen moviéndose libremente. Cambia las posiciones cada vez que la música se detenga.
- Pelotas de Este juego no solo calienta los músculos, sino que también hace que los niños piensen en diferentes
playa formas de mantenerse activos mientras se divierten.
- Cartulinas
con imágenes
de alimentos
Parte Medular (20 minutos)
saludables Actividad 1. “La Carrera de Relevos Saludable”:
- Conos y Divide a los niños en equipos y organiza una carrera de relevos en un área designada. Cada niño
cintas debe completar una sección del circuito que incluye correr una distancia corta, saltar la cuerda diez
veces y luego pasar una pelota a su compañero de equipo. Cada estación debe estar claramente
marcada con conos o cintas. Explica que el objetivo es trabajar juntos y completar el circuito lo más
rápido posible, mientras se divierten. Por ejemplo, si el primer niño corre hasta la línea de llegada,
luego debe saltar la cuerda en una estación marcada con una cuerda, y finalmente pasar la pelota al
siguiente miembro del equipo. Este juego fomenta la colaboración, el ejercicio físico y la habilidad de
trabajar en equipo.
Actividad 2. “El Desafío del Aro y la Pelota”: Distribuye aros en el suelo, creando una serie de
“estaciones” que los niños deben atravesar. Da a cada grupo una pelota de playa. Los niños deben
mover la pelota de un aro a otro sin que se caiga. Este desafío requiere que los niños trabajen juntos
para mantener el control de la pelota mientras se mueven entre los aros. Por ejemplo, un niño puede
sostener la pelota mientras otro guía el grupo hacia el próximo aro. Este juego mejora la coordinación
motora y fomenta el trabajo en equipo, ya que los niños deben comunicarse y cooperar para mantener
la pelota en movimiento.
Actividad 3. “El Baile de los Alimentos Saludables”: Con la música de fondo, invita a los niños a
bailar libremente en el espacio. Mientras bailan, sostén cartulinas con imágenes de diferentes
alimentos saludables, como manzanas, zanahorias y pan integral. Cada vez que muestres una imagen,
los niños deben imitar la forma del alimento con su cuerpo, como hacer una forma alargada para
representar una zanahoria o un movimiento circular para representar una manzana. Por ejemplo,
cuando muestres la imagen de una zanahoria, los niños pueden estirarse hacia arriba y luego
agacharse para imitar la forma. Este juego no solo hace que los niños se muevan, sino que también les
enseña sobre alimentos saludables de manera divertida.
Reflexión: Reúne a los niños para una conversación final sobre las actividades realizadas. Anima a los
niños a compartir sus experiencias y sentimientos sobre la sesión. Pregunta: ¿Qué parte de la carrera
de relevos te gustó más y por qué? ¿Qué desafío encontraste en el juego del aro y la pelota? ¿Cómo te
hizo sentir el baile de los alimentos saludables?
Autoevaluación: Pide a los niños que reflexionen sobre su propio desempeño durante la sesión.
Pregúntales: ¿Qué actividad te resultó más divertida hoy y por qué? ¿Cómo te sentiste durante los
juegos? ¿Qué aprendiste sobre la importancia del ejercicio y la alimentación saludable?
Evaluación: Autoevaluación y coevaluación.
Observaciones:
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJES
Etapa de la metodología: 02 Momento: Lo que se y lo que quiero saber Sesión: 03
Estrategias ¡AVENTURA EN LA SELVA DE LA SALUD!
Didácticas:
- Juegos Parte Inicial (10 minutos)
organizados
Bienvenida y Actividad de Sensibilización: Da la bienvenida a los alumnos y introduce
- Juegos
tradicionales la temática de la sesión, comparando la actividad física con una emocionante aventura en
- Actividades la selva. Explica que hoy se moverán y explorarán desafíos como si fueran exploradores
de expresión en una selva llena de retos. Pregunta a los niños: “¿Qué animales de la selva conoces que
corporal se mueven mucho?” y “¿Cómo crees que estos animales se mantienen en forma?”
- Juegos Calentamiento “Exploradores de la Selva”: Realiza un calentamiento animado
motores
- Juegos imitando movimientos de animales de la selva. Ejemplo:
regionales - Elefante: Los niños caminan con pasos grandes y lentos, moviendo los brazos como si
Materiales: fueran trompas.
- Cuerdas y aros - Rana: Hacen saltos cortos y rápidos, imitando el movimiento de salto de una rana.
- Pelotas de - Serpiente: Se arrastran en el suelo o se deslizan por el aula, simulando cómo se
diferentes mueve una serpiente.
tamaños ** Usa música alegre y animada para hacer la actividad más entretenida.
- Conos
- Música de
fondo Parte Medular (20 minutos)
- Cartulinas y Actividad 1. “La Carrera de Obstáculos Selváticos”: Crea un circuito de obstáculos
marcadores que represente desafíos de la selva. Ejemplos de obstáculos incluyen:
- Ríos (Aros): Coloca aros en el suelo representando ríos que los niños deben saltar.
- Lianas (Cuerdas): Coloca cuerdas a una altura baja que los niños deben cruzar,
imitando las lianas en la selva.
- Árboles (Conos): Coloca conos que los niños deben esquivar mientras corren.
** Los niños deben completar el circuito en el menor tiempo posible, utilizando habilidades
como saltar, correr y esquivar. Puedes hacer que compitan en grupos para añadir un
elemento de juego colaborativo.
Actividad 2. “El Juego de la Ronda del Animal”: Divide a los niños en grupos y asigna
a cada grupo un animal de la selva. Cada grupo debe crear una coreografía imitando cómo
se mueve su animal y presentarla al resto de la clase. Ejemplos de animales y
movimientos incluyen:
- Monos: Saltar y balancearse de un lado a otro.
- Tigres: Hacer movimientos ágiles y rápidos, simulando correr en la selva.
- Pájaros: Mover los brazos como si volaran.
** Esta actividad fomenta la creatividad y permite a los niños expresarse mediante el
movimiento.
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CICLO ESCOLAR: 2024 – 2025
PRIMARIA TERCER TRIMESTRE
PROYECTO: “Pequeños Guardianes de la Salud: Actívate y Contribuye”
SEGUNDO GRADO
Observaciones:
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJES
Etapa de la metodología: 02 Momento: Lo que se y lo que quiero saber Sesión: 04
Estrategias DESAFÍO DEL SUPERHÉROE SALUDABLE
Didácticas:
- Juegos Parte Inicial (10 minutos)
organizados Introducción y Sensibilización:
- Juegos Explica a los niños que hoy se convertirán en superhéroes saludables. Habla sobre cómo los
tradicionales superhéroes deben estar en forma y saludables para poder ayudar a los demás. Usa ejemplos
- Actividades de superhéroes conocidos que son activos, como Spider-Man o Wonder Woman, y pregunta:
de expresión “¿Qué superhéroe conoces que sea muy activo?” y “¿Qué crees que hacen para mantenerse
corporal en forma?”
- Juegos Calentamiento “Transformación de Superhéroes”: Realiza un calentamiento temático
motores en el que los niños se convierten en superhéroes. Pídeles que imiten movimientos típicos de
- Juegos superhéroes:
regionales - Vuelo: Hacer movimientos de brazos como si estuvieran volando.
- Carreras rápidas: Correr en el lugar o en un circuito, simulando la rapidez de un
Materiales:
superhéroe.
- Capas o cintas - Saltos de superhéroes: Realizar saltos altos y grandes, como si estuvieran brincando
para simular edificios. Usa música energética para motivar y hacer la actividad más emocionante.
capas de
superhéroes Parte Medular (20 minutos)
- Pelotas de Actividad 1. “Desafío de Obstáculos del Superhéroe”: Organiza un circuito de
diferentes obstáculos que represente las pruebas que un superhéroe debe superar. Ejemplos de
tamaños obstáculos incluyen:
- Conos y aros - Saltos: Usar aros en el suelo para simular charcos que los niños deben saltar.
- Tarjetas con - Carreras: Colocar conos para crear un trayecto de carrera en zigzag.
retos físicos - Equilibrio: Usar una cuerda en el suelo para que los niños caminen sin caerse, imitando una
cuerda floja sobre un abismo.
** Los niños deben completar el circuito llevando una “capa de superhéroe” (puede ser una
cinta o una capa), que representa su energía especial. Explica que este desafío les ayuda a
desarrollar fuerza, agilidad y resistencia.
Actividad 2. “Prueba de Habilidades del Superhéroe”: Coloca tarjetas con diferentes
retos físicos en el suelo, cada una describiendo un ejercicio que los niños deben realizar.
Ejemplos de retos incluyen:
- Saltar 10 veces: Los niños deben saltar en el lugar diez veces.
- Correr en el lugar durante 30 segundos: Hacer carreras rápidas en el lugar.
- Hacer una serie de estiramientos: Realizar estiramientos básicos como tocarse los pies y
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CICLO ESCOLAR: 2024 – 2025
PRIMARIA TERCER TRIMESTRE
PROYECTO: “Pequeños Guardianes de la Salud: Actívate y Contribuye”
SEGUNDO GRADO
Observaciones:
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJES
Momento Lo que se y lo que quiero Sesión
Etapa de la metodología: 02 05
: saber :
Estrategias FIESTA DE LA SALUD: ¡BAILA Y JUEGA!
Didácticas:
- Juegos Parte Inicial (10 minutos)
organizados
Introducción y Sensibilización: Habla sobre cómo bailar y jugar son formas divertidas de
- Juegos
tradicionales mantenerse activos y saludables. Explica que hoy tendrán una fiesta de salud en la que
- Actividades combinarán baile y juegos. Utiliza ejemplos sencillos, como bailar con amigos en casa o
de expresión jugar en el parque. Pregunta: “¿Qué bailes te gustan más?” y “¿Cómo te sientes después de
corporal bailar o jugar?”
- Juegos Calentamiento “Baile de Fiesta”: Realiza un calentamiento con música alegre. Organiza
motores
- Juegos un mini baile donde los niños imiten movimientos de diferentes estilos de baile. Por
regionales ejemplo:
Materiales: - Salsa: Muevan las caderas y los brazos al ritmo de la música.
- Música - Hip-hop: Hagan movimientos de brazos y piernas enérgicos.
variada - Cumbia: Realicen pasos básicos de cumbia, moviendo los pies de un lado a otro.
- Conos y aros ** Este calentamiento activa el cuerpo de los niños y los prepara para las actividades,
- Pelotas de mientras se divierten con la música.
playa
- Tarjetas con
nombres de Parte Medular (20 minutos)
bailes Actividad 1. “La Carrera de Relevos del Superhéroe”: Organiza una carrera de
relevos en equipos. Cada equipo debe completar una serie de estaciones que representan
diferentes desafíos que un superhéroe debe superar:
- Estación de Saltos: Saltar a través de aros colocados en el suelo.
- Estación de Correr: Correr de un punto a otro entre conos.
- Estación de Lanzamiento: Lanzar una pelota de playa a un objetivo.
** Cada miembro del equipo completa una estación y luego pasa el turno a su compañero.
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CICLO ESCOLAR: 2024 – 2025
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PROYECTO: “Pequeños Guardianes de la Salud: Actívate y Contribuye”
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El equipo que termine el circuito primero gana. Este juego fomenta la colaboración, el
esfuerzo físico y la diversión.
Actividad 2. “La Búsqueda del Tesoro Saludable”: Organiza una búsqueda del tesoro
donde los niños deben encontrar “tesoros” relacionados con la salud escondidos en el área
de juego. Los tesoros pueden ser objetos como tarjetas con imágenes de frutas y verduras o
pelotas escondidas en lugares específicos. Proporciona pistas sobre la ubicación de los
tesoros y divide a los niños en grupos para que trabajen juntos. Esta actividad refuerza el
trabajo en equipo y el aprendizaje sobre alimentos saludables.
Actividad 3. “El Desafío de los Bailes en Equipo”: Divide a los niños en equipos y
proporciona a cada equipo una tarjeta con el nombre de un baile. Cada equipo debe
aprender y presentar una coreografía corta basada en el baile de su tarjeta. Ejemplos de
bailes incluyen:
- Salsa: Movimiento de caderas y pasos rítmicos.
- Hip-hop: Movimientos rápidos y enérgicos.
- Cha-Cha-Chá: Pasos de ritmo alegre.
Evaluación: Autoevaluación y coevaluación.
Observacione
s:
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJES
Momento Lo que se y lo que quiero Sesión
Etapa de la metodología: 02 06
: saber :
Estrategias EXPLORADORES DEL MOVIMIENTO: ¡AVENTURA ACTIVA!
Didácticas:
- Juegos Parte Inicial (10 minutos)
organizados Introducción y Sensibilización: Informa a los niños que hoy serán
- Juegos exploradores en una aventura activa. Habla sobre cómo el movimiento y
tradicionale el ejercicio son importantes para una vida saludable. Pregunta: “¿Cómo
s te imaginas una aventura activa?” y “¿Qué actividades te gustaría hacer
- en una aventura?”
Actividades Calentamiento “Exploradores en Acción”: Realiza un calentamiento
de expresión en el que los niños imiten movimientos de exploradores. Pueden hacer
corporal movimientos como escalar, saltar, y caminar rápido mientras simulan
- Juegos explorar diferentes terrenos. Usa música emocionante para energizar a
motores los niños.
- Juegos
regionales
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PROYECTO: “Pequeños Guardianes de la Salud: Actívate y Contribuye”
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Materiales:
- Conos y aros
- Pelotas
- Cuerdas
- Cartulinas y
marcadores
Observacione
s:
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJES
Momento Lo que se y lo que quiero Sesión
Etapa de la metodología: 02 07
: saber :
Estrategias ¡CIRCUITO DE ENERGÍA SALUDABLE!
Didácticas:
- Juegos
Parte Inicial (10 minutos)
organizados
- Juegos Introducción y Sensibilización: Informa a los niños que hoy completarán un circuito
tradicionales de actividades para energizarse y mantenerse saludables. Explica la importancia del
- Actividades ejercicio para mantener la energía y la salud. Pregunta: “¿Qué te ayuda a sentirte con
de expresión
corporal
más energía durante el día?” y “¿Qué ejercicios te gustan más para sentirte activo?”
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CICLO ESCOLAR: 2024 – 2025
PRIMARIA TERCER TRIMESTRE
PROYECTO: “Pequeños Guardianes de la Salud: Actívate y Contribuye”
SEGUNDO GRADO
- Juegos
motores
- Juegos
regionales
Materiales:
- Conos
- Aros
- Pelotas
pequeñas
- Cuerdas
- Cartulinas
con retos
escritos
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJES
Momento Lo que se y lo que quiero Sesión
Etapa de la metodología: 02 08
: saber :
Estrategias ¡AVENTURA DE LOS SUPERHÉROES SALUDABLES!
Didácticas:
- Juegos
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PRIMARIA TERCER TRIMESTRE
PROYECTO: “Pequeños Guardianes de la Salud: Actívate y Contribuye”
SEGUNDO GRADO
organizados
- Juegos
tradicionales
- Actividades
de expresión
corporal
- Juegos
motores
- Juegos
regionales
Materiales:
- Capas de
superhéroe
(cintas o tela)
- Pelotas
grandes
- Conos y aros
- Tarjetas con
misiones y
desafíos
Observacione
s:
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJES
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PRIMARIA TERCER TRIMESTRE
PROYECTO: “Pequeños Guardianes de la Salud: Actívate y Contribuye”
SEGUNDO GRADO
Momento Sesión
Etapa de la metodología: 03 Organicemos actividades 09
: :
Estrategias ¡LA CARRERA DE LOS CUIDADORES DE SALUD!
Didácticas:
- Juegos Parte Inicial (10 minutos)
organizados - Explica a los niños que hoy participarán en una carrera especial en la que cada uno
- Juegos será un "cuidador de salud". Habla sobre la importancia del ejercicio para mantenerse
tradicionales saludable y cómo las carreras y los retos ayudan a fortalecer el cuerpo. Pregunta: “¿Qué
- Actividades beneficios crees que trae correr y moverse mucho?” y “¿Qué ejercicios te hacen sentir
de expresión más fuerte?”
corporal - Calentamiento “Preparación para la Carrera”: Realiza un calentamiento en el que
- Juegos los niños imiten movimientos de corredores, como estiramientos de piernas, saltos y
motores carreras suaves en el lugar. Anima a los niños a calentar con movimientos dinámicos
- Juegos para preparar sus cuerpos para la carrera.
regionales
Materiales: Parte Medular (20 minutos)
Actividad 1. “Carrera de Salud”: Organiza una carrera en la que los niños deben
- Conos completar un circuito con varias estaciones:
- Bandas o - Estación de Agilidad: Correr entre conos dispuestos en zigzag.
cintas para - Estación de Lanzamiento: Lanzar pelotas de diferentes tamaños a través de aros
marcar la línea colgantes.
de salida y - Estación de Saltos: Saltar dentro y fuera de aros colocados en el suelo.
llegada - Estación de Equilibrio: Caminar sobre una línea de conos.
- Pelotas de Explicación del Circuito: Los niños se alinean en la línea de salida. A la señal, el primer
diferentes niño de cada línea comienza el circuito. Después de completar todas las estaciones, el
tamaños niño regresa a la línea de salida. Los niños deben completar el circuito en el menor
- Cartulinas tiempo posible. Después de cada vuelta, los niños deben hacer una breve pausa para
con tareas o hidratarse y descansar antes de volver a empezar.
retos Actividad 2. “Retos de los Cuidadores”: Coloca cartulinas con retos físicos en cada
- Marcadores estación del circuito. Los niños deben sacar una cartulina en cada estación y realizar la
tarea indicada, como hacer 10 saltos, correr en un lugar durante 30 segundos o hacer 5
flexiones. Estos retos ayudan a mantener la actividad divertida y variada.
Explicación de los Retos: Los niños toman una cartulina de un contenedor en cada
estación. Realizan el reto indicado antes de pasar a la siguiente estación. Los retos
deben ser variados y estimulantes.
Actividad 3. “Juego de Relevos Saludables”: Divide a los niños en equipos y
organiza una carrera de relevos. Cada miembro del equipo debe completar una parte del
circuito antes de pasar el “testigo” (puede ser una pelota) al siguiente miembro del
equipo.
Explicación del Juego de Relevos: Los equipos se alinean en la línea de salida. El
primer miembro de cada equipo comienza el circuito con el testigo. Al completar su parte
del circuito, pasa el testigo al siguiente miembro del equipo. El equipo que complete el
circuito primero gana.
Observacione
s:
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJES
Momento Sesión
Etapa de la metodología: 03 Organicemos actividades 10
: :
Estrategias ¡LA FIESTA DEL MOVIMIENTO Y LA SALUD!
Didácticas:
- Juegos Parte Inicial (10 minutos)
organizados - Informa a los niños que hoy tendrán una fiesta especial dedicada al movimiento y la
- Juegos salud. Explica cómo bailar y moverse de diferentes maneras ayuda a mantener el cuerpo
tradicionales activo y saludable. Pregunta: “¿Qué tipos de movimientos te hacen sentir más feliz?” y
- Actividades “¿Cómo te sientes después de bailar o jugar mucho?”
de expresión Calentamiento. “Preparación para la Fiesta”: Realiza un calentamiento con música
corporal alegre, donde los niños bailen libremente y realicen movimientos como giros, saltos y
- Juegos estiramientos. La música motivadora ayudará a los niños a prepararse para la actividad y
motores a entrar en el espíritu festivo.
- Juegos
regionales
Parte Medular (20 minutos)
Materiales: Actividad 1. “Baile y Movimiento Festivo”: Organiza un espacio para que los niños
- Música alegre bailen libremente al ritmo de la música. Anima a los niños a inventar sus propios
- Conos y aros movimientos y coreografías, y a imitar los movimientos de sus compañeros. La actividad
- Pelotas de promueve la expresión corporal y el disfrute del movimiento.
diferentes Explicación del Baile: Los niños se colocan en un espacio amplio. Al sonar la música,
tamaños comienzan a moverse libremente. Pueden inventar movimientos y compartirlos con sus
- Tarjetas con compañeros. Cambia la música ocasionalmente para introducir nuevos ritmos y estilos
juegos y
de baile.
desafíos
Actividad 2. “Juegos Motores en la Fiesta”: Organiza una serie de juegos motores
que fomenten el desarrollo de habilidades físicas y la diversión:
- Carrera de Saco: Los niños deben saltar dentro de sacos de un punto a otro.
- La Cuerda Floja: Coloca una cuerda en el suelo y los niños deben caminar sobre ella
sin perder el equilibrio.
- Pelota al Cesto: Los niños deben lanzar pelotas pequeñas a cestos o cajas a
diferentes distancias.
Explicación de los Juegos Motores: Divide a los niños en grupos pequeños. Cada
grupo rota por las diferentes estaciones de juegos motores. Los niños pasan un tiempo
determinado en cada estación antes de rotar a la siguiente.
Actividad 3. “Desafíos Festivos”: Coloca tarjetas con desafíos físicos y divídelas
entre los niños. Cada niño debe sacar una tarjeta y realizar el desafío indicado, como
hacer 15 giros en el lugar, correr durante 1 minuto o hacer 10 saltos. Estos desafíos
añaden un elemento competitivo y divertido a la fiesta.
Explicación de los Desafíos: Los niños se colocan en un círculo. Cada niño toma una
tarjeta con un desafío. Realizan el desafío de manera individual o en pareja. Los desafíos
deben ser variados para mantener el interés y la diversión.
Observacione
s:
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJES
Momento Sesión
Etapa de la metodología: 03 Organicemos actividades 11
: :
Estrategias ¡EL GRAN JUEGO DE LOS ESTILOS DE VIDA ACTIVOS!
Didácticas:
- Juegos Parte Inicial (10 minutos)
organizados - Explica a los niños que hoy jugarán un gran juego que les ayudará a conocer
- Juegos diferentes estilos de vida activos. Habla sobre cómo las actividades físicas pueden
tradicionales ser variadas y divertidas. Pregunta: “¿Qué tipos de actividades te gusta hacer para
- Actividades
de expresión
mantenerte activo?” y “¿Cómo te sientes después de jugar a diferentes juegos?”
corporal Calentamiento. “Preparación para el Gran Juego”: Realiza un calentamiento
- Juegos con juegos dinámicos como “Sigue al Líder”, donde los niños imitan los
motores movimientos de un líder (saltos, giros, carreras suaves). Este calentamiento
- Juegos ayudará a preparar sus cuerpos para el gran juego.
regionales
Materiales: Parte Medular (20 minutos)
- Conos Actividad 1. “Carrera de Relevos con Estaciones”: Organiza una carrera de
- Bastones relevos con varias estaciones que impliquen diferentes juegos motores. Divide a
- Cuerdas los niños en equipos. Cada miembro del equipo debe completar una estación antes
- Pelotas de de pasar el relevo al siguiente:
diferentes - Estación de Saltos: Coloca bastones de manera lineal en el suelo (3 a 5
tamaños bastones). Saltar los bastón de lado a lado.
- Tarjetas con
descripciones de
- Estación de Zigzag: Correr entre conos colocados en zigzag, desplazándose
actividades (e.g., de reversa.
saltos, carreras) - Estación de Equilibrio: Caminar sobre una línea de cuerdas sin caerse.
- Bandas para - Estación de Lanzamientos: Lanzar pelotas a un objetivo.
marcar zonas - Los equipos rotarán por las estaciones, completando cada actividad antes de
pasar al siguiente miembro del equipo. Este juego promueve el trabajo en equipo,
la coordinación y la diversión.
Actividad 2. “Desafíos Divertidos”: Coloca tarjetas con desafíos en cada
estación. Los niños deben leer el desafío y realizar la actividad indicada, como
hacer 20 saltos, correr en el lugar durante 30 segundos, o lanzar una pelota a una
distancia específica. Estos desafíos añaden un elemento de sorpresa y motivación.
Actividad 3. “Juego de Movimiento Libre”: Permite a los niños moverse
libremente por el espacio, eligiendo entre diferentes actividades (saltos, carreras,
girar). La actividad promueve la creatividad y la autoexpresión, permitiendo a los
niños explorar diferentes formas de moverse.
desafíos a disfrutar más? ¿Qué aprendiste sobre tus propias habilidades motrices?
Coevaluación: ¿Cómo participó tu compañero en las estaciones del circuito? ¿Qué
hizo bien tu compañero en los desafíos? ¿Cómo ayudó tu compañero durante el
juego de movimiento libre?
Evaluación: Autoevaluación y coevaluación.
Observacione
s:
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJES
Momento Sesión
Etapa de la metodología: 03 Organicemos actividades 12
: :
Estrategias ¡AVENTURA EN EL BOSQUE DE LA SALUD!
Didácticas:
- Juegos
Parte Inicial (10 minutos)
organizados
- Juegos - Informa a los niños que hoy se embarcarán en una aventura en el bosque, donde
tradicionales aprenderán sobre la salud a través de juegos inspirados en historias de aventuras.
- Actividades Pregunta: “¿Qué tipo de aventuras te gustan y por qué?” y “¿Cómo te sientes al hacer
de expresión
corporal
ejercicio mientras te diviertes?”
- Juegos Calentamiento. “Preparación para la Aventura”: Realiza un calentamiento
motores temático donde los niños imiten movimientos de animales del bosque (saltar como
- Juegos ranas, correr como ciervos). Este calentamiento ayudará a activar sus músculos de
regionales
manera divertida y temática.
Materiales:
- Conos
- Aros
Parte Medular (20 minutos)
- frisbiee o Actividad 1. “Recorrido del Bosque”: Diseña un recorrido en el área de juego que
aviones de represente un bosque. Incluye estaciones como:
papel - Estación de Saltos (Ranas): Saltar dentro de aros colocados en el suelo.
- Tarjetas con
historias de
- Estación de Carrera (Ciervos): Correr entre conos.
aventuras - Estación de Lanzamientos (Frutas del Bosque): Lanzar frisbiee o aviones de
- Bandas para papel tratando de que aterricen en una zona determinada.
marcar zonas Los niños deben recorrer el bosque, completando las tareas en cada estación. La
actividad está diseñada para estimular habilidades motrices mientras se divierten.
Actividad 2. “Aventura en Equipo”: Divide a los niños en equipos y organiza un
juego cooperativo en el bosque. Por ejemplo:
- Juego de Construcción de Refugio: Los equipos deben usar conos y aros para
construir un "refugio" en un área determinada. El equipo que construya el refugio más
sólido y creativo gana.
- Juego de Relé de Objetos: Cada equipo debe pasar un objeto de un punto a otro
sin usar las manos, utilizando solo sus cuerpos para transferir el objeto.
Actividad 3. “Aventura de Rescate”: Organiza un juego en el que los niños deben
realizar tareas en equipo para “rescatar” objetos escondidos en el bosque. Por ejemplo:
- Rescate de Objetos: Coloca pelotas pequeñas o tarjetas en el área de juego. Los
equipos deben encontrar y recoger los objetos usando solo ciertas herramientas (como
cucharas grandes) y llevarlos a una zona designada.
- Búsqueda del Tesoro: Oculta tarjetas con imágenes o palabras en el área de
juego. Los niños deben buscar y encontrar las tarjetas siguiendo pistas dadas por el
instructor.
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CICLO ESCOLAR: 2024 – 2025
PRIMARIA TERCER TRIMESTRE
PROYECTO: “Pequeños Guardianes de la Salud: Actívate y Contribuye”
SEGUNDO GRADO
Observacione
s:
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJES
Etapa de la metodología: 03 Momento: Organicemos actividades Sesión: 13
Estrategias ¡EXPLORADORES DEL PLANETA SALUD!
Didácticas:
- Juegos Parte Inicial (10 minutos)
- Explica a los niños que hoy se embarcarán en una aventura en el “Planeta Salud”, donde
organizados
completarán misiones para aprender sobre la salud y el ejercicio. Pregunta: “¿Qué te gustaría
- Juegos
explorar en un nuevo planeta?” y “¿Cómo crees que moverte y jugar te puede ayudar a estar
tradicionales saludable?”
- Actividades Calentamiento. “Preparación para la Exploración”: Realiza un calentamiento con música
de expresión ambiental del “espacio”, donde los niños imiten movimientos como flotar, girar y deslizarse
corporal suavemente. Esto preparará a los niños para la exploración mientras se divierten.
- Juegos
motores Parte Medular (20 minutos)
- Juegos Actividad 1. “Exploración Intergaláctica”: Diseña un recorrido en el área de juego que
regionales represente diversas áreas del “Planeta Salud” con actividades de motricidad fina y gruesa:
Materiales: - Estación de Deslizamiento en la Luna: Coloca bandas en el suelo para crear un área de
deslizamiento. Los niños deben deslizarse suavemente de un lado al otro, imitando el
- Conos deslizamiento en la baja gravedad lunar.
- Aros - Estación de Escaladores de Montañas: Utiliza bloques suaves o almohadas para que los
- Pelotas niños suban y bajen, simulando la escalada de montañas en un planeta alienígena.
pequeñas - Estación de Exploradores del Espacio: Proporciona pelotas pequeñas para que los niños
- Tarjetas con las sostengan entre sus piernas y las transporten de un punto a otro, como si fueran equipo de
desafíos exploración en el espacio.
espaciales - Estación de Movimientos de Gravedad Baja: Coloca áreas marcadas con bandas donde
- Música los niños deben hacer movimientos lentos y controlados, como si estuvieran en gravedad baja.
ambiental del Los niños deben rotar por cada estación, completando las tareas para avanzar en su misión de
espacio exploradores del planeta.
- Bandas para Actividad 2. “Juegos de Habilidades Espaciales”:
marcar zonas Juego de Atrapados en el Espacio: Los niños deben moverse libremente por el área mientras
intentan tocar a sus compañeros sin correr. Esto simula la baja gravedad y fomenta el control
motor.
Juego de “Asteroides”: Esparce objetos suaves por el área y pide a los niños que los esquiven
mientras caminan lentamente. Esto ayuda a mejorar su percepción del espacio y la coordinación
sin necesidad de correr.
Juego de “Constelaciones en Movimiento”: Los niños deben formar grupos y crear diferentes
figuras o constelaciones en el suelo con su cuerpo, siguiendo las indicaciones del maestro. Esto
promueve la colaboración y la coordinación motora.
Actividad 3. “Juego de Movimiento Estelar”: Realiza un juego en el que los niños se muevan
libremente imitando diferentes movimientos espaciales, como:
- Flotar en el Espacio: Los niños deben moverse de un lugar a otro imitando el flotar en
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gravedad baja.
- Giros de Astronauta: Los niños giran en el lugar con movimientos controlados, como si
estuvieran en el espacio exterior.
- Desafío de Cometas: Los niños se mueven libremente mientras imitan el movimiento de
cometas flotando.
Observaciones:
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJES
Momento Sesión
Etapa de la metodología: 03 Organicemos actividades 14
: :
Estrategias ¡EL DESAFÍO DE LOS GUARDIANES ACTIVOS!
Didácticas:
- Juegos Parte Inicial (10 minutos)
organizados - Informa a los niños que hoy enfrentarán el “Desafío de los Guardianes Activos”,
- Juegos donde completarán diferentes pruebas físicas para demostrar su habilidad y energía.
tradicionales Pregunta: “¿Qué tipo de desafíos te gustan más?” y “¿Cómo crees que puedes
- Actividades
de expresión
superar los desafíos para mantenerte activo?”
corporal Calentamiento. “Preparación para el Desafío”: Realiza un calentamiento con
- Juegos ejercicios de estiramiento y movimientos dinámicos para preparar a los niños para
motores los desafíos. Incluye estiramientos, saltos y movimientos suaves para activar sus
- Juegos músculos.
regionales
Materiales: Parte Medular (20 minutos)
- Cuerda Actividad 1. “Circuito de Juegos Regionales”: Diseña un circuito con varias
- Sillas estaciones que representen juegos tradicionales. Los niños deben rotar por cada
- Cucharas estación y participar en el juego correspondiente:
- Pequeños - Estación 1. “La Cuerda en Movimiento”: Coloca una cuerda en el suelo en
objetos (pelotas forma de círculo. Los niños deben saltar dentro y fuera del círculo al ritmo de una
o huevos de canción tradicional, imitando el movimiento de saltar la cuerda.
plástico)
- Sacos
- Estación 2. “La Carrera de Huevos”: Proporciona cucharas y pequeños
- Conos objetos (pueden ser pelotitas o huevos de plástico). Los niños deben transportar el
- Aros objeto en la cuchara desde un punto a otro sin que se caiga, imitando la tradicional
- Tarjetas con carrera de huevos.
desafíos - Estación 3. “El Juego de las Sillas”: Los niños caminan alrededor de un
- Banda para círculo de sillas mientras suena música. Cuando la música se detiene, deben
marcar zonas encontrar una silla para sentarse.
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Observacione
s:
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJES
Momento Sesión
Etapa de la metodología: 03 Organicemos actividades 15
: :
Estrategias ¡DIVERSIÓN CON JUEGOS TRADICIONALES!
Didácticas:
- Juegos Parte Inicial (10 minutos)
organizados - Informa a los niños que hoy jugarán a varios juegos tradicionales que les
- Juegos permitirán moverse y divertirse. Explica brevemente cada juego y sus
tradicionales reglas básicas. Pregunta: “¿Cuál de estos juegos tradicionales has jugado
- Actividades
antes?” y “¿Cómo crees que estos juegos te ayudan a mantenerte activo?”
de expresión
corporal Calentamiento. “Preparación para Jugar”: Realiza un calentamiento
- Juegos dinámico con música alegre. Incluye movimientos como estiramientos,
motores giros suaves y saltos ligeros para preparar los músculos para los juegos.
- Juegos
regionales Parte Medular (20 minutos)
Materiales: Actividad 1. “El Juego de la Cuerda”: Divide a los niños en dos equipos.
- Conos (para Cada equipo tira de un lado de la cuerda en direcciones opuestas. El
delimitar objetivo es hacer que el equipo contrario cruce una línea marcada en el
áreas) suelo. Puedes hacer rondas eliminatorias para añadir un elemento
- Aros (para competitivo.
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algunos
juegos)
- Bandas para
marcar zonas
- Cuerda (para
el juego de la
cuerda)
- Pelotas (para
el juego del
globo)
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJES
Etapa de la metodología: 04 Momento: Creatividad en Marcha Sesión: 16
Estrategias ¡RETO DEL LABERINTO SALUDABLE!
Didácticas:
- Juegos Parte Inicial (10 minutos)
organizados Saludo y Activación: Reúne a los alumnos en un círculo. Comienza con una serie de estiramientos
- Juegos básicos, como alcanzar el cielo con los brazos, estiramientos laterales y giros de cintura. Luego, realiza
tradicionales una serie de movimientos dinámicos al ritmo de una música alegre, como saltos en el lugar, giros y
- Actividades pasos laterales. Anima a los niños a sonreír y a moverse al ritmo de la música, creando un ambiente
de expresión positivo y energizante.
corporal Introducción al Tema: Explica a los alumnos que hoy participarán en el "Reto del Laberinto
- Juegos Saludable". Les informas que van a atravesar un laberinto creado en el patio y que en el camino
motores
deberán superar obstáculos y aprender sobre alimentos saludables y no saludables. Muestra a los
- Juegos
niños las cartulinas con dibujos de alimentos, destacando las diferencias entre alimentos saludables
regionales
(como frutas y verduras) y no saludables (como golosinas y comida rápida). Pregunta a los alumnos
Materiales: cuáles creen que son saludables y cuáles no, y por qué. Esta discusión ayudará a introducir el tema y
- Conos de motivar a los niños para la actividad.
diferentes
colores Parte Medular (20 minutos)
- Cinta Actividad 1. “Construcción del Laberinto”:
adhesiva
Con la ayuda de los alumnos, comienza a construir el laberinto en el área designada del patio. Utiliza
- Pelotas de
diferentes
los conos de diferentes colores y la cinta adhesiva para formar un diseño que represente un laberinto.
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tamaños
- Hojas de
papel y
crayones
- Cartulinas
con dibujos de
alimentos
saludables y
no saludables
Los conos pueden estar dispuestos en diferentes configuraciones para crear caminos, giros y
obstáculos que los niños deben sortear. Explica que el laberinto debe ser desafiante pero seguro,
asegurándote de que haya suficiente espacio para moverse sin riesgo de accidentes. Mientras
construyes, involucra a los alumnos en el proceso, pidiéndoles ideas sobre cómo hacer el laberinto más
interesante.
Actividad. 2 “Recorrido del Laberinto”: Divide a los alumnos en equipos pequeños para recorrer el
laberinto. En el laberinto, coloca estaciones con diferentes actividades y desafíos. En cada estación, los
alumnos deben:
- Responder preguntas sobre alimentos: Lee la cartulina con una imagen de un alimento y
pregunta si es saludable o no, y por qué. Los alumnos deben discutir y responder en grupo.
- Realizar una tarea motriz: Ejecutar una tarea física como driblar una pelota con la mano en un
área determinada, hacer equilibrio en una línea marcada con cinta adhesiva, o realizar saltos en el
lugar. Cada tarea debe estar diseñada para ser divertida y desafiante, pero apropiada para la edad de
los niños.
- Mientras los alumnos avanzan por el laberinto, deben completar cada estación para poder continuar
al siguiente tramo. Esto les permite combinar el aprendizaje sobre la salud con la actividad física de
una manera lúdica.
Actividad 3. Desafío de las Estaciones: En cada estación del laberinto, los alumnos encuentran un
desafío físico junto con una pregunta educativa sobre alimentos. Por ejemplo:
- Estación 1: Hacer 10 saltos en el lugar y luego responder a la pregunta sobre una cartulina con
la imagen de una fruta, como una manzana, explicando por qué es saludable.
- Estación 2: Realizar 5 flexiones de brazos en el suelo y responder a una pregunta sobre una
imagen de una hamburguesa, discutiendo por qué es menos saludable.
Evaluación: Autoevaluación y coevaluación.
Observaciones:
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJES
Momento Sesión
Etapa de la metodología: 04 Creatividad en Marcha 17
: :
Estrategias ¡GUERRA DE MOVIMIENTOS SALUDABLES!
Didácticas:
- Juegos Parte Inicial (10 minutos)
organizados Saludo y Calentamiento: Reúne a los alumnos en un círculo y comienza con un saludo
- Juegos enérgico. Dirige una serie de estiramientos básicos para preparar los músculos, como estirar los
tradicionales
brazos hacia arriba, tocarse los pi**es y estiramientos laterales. Luego, inicia un calentamiento
- Actividades
de expresión dinámico con música alegre, en el cual los niños corren suavemente en el lugar, realizan saltos,
corporal giran en círculos y hacen movimientos de marcha. Anima a los alumnos a seguir el ritmo de la
- Juegos música y a moverse con energía, asegurando un ambiente divertido y positivo.
motores
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PROYECTO: “Pequeños Guardianes de la Salud: Actívate y Contribuye”
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- Juegos
regionales
Materiales:
- Bandanas de
diferentes
colores
- Conos para
marcar áreas
- Pelotas
suaves
- Cintas para
marcar zonas
- Hojas y
lápices
Introducción al Juego: Explica a los alumnos que van a participar en una “Guerra de
Movimientos Saludables”. El juego consistirá en una serie de desafíos físicos y preguntas sobre
hábitos saludables. Los alumnos se dividirán en equipos, y cada equipo usará una bandana de
color para identificarse. Muestra las bandanas y explica que en cada estación del juego, los
equipos tendrán que completar desafíos físicos y responder preguntas sobre hábitos saludables.
Los equipos ganarán puntos por cada desafío completado y cada respuesta correcta.
Observacione
s:
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJES
Etapa de la metodología: 04 Momento: Creatividad en Marcha Sesión: 18
Estrategias ¡EXPLORADORES DEL MOVIMIENTO EN LA CIUDAD SALUDABLE!
Didácticas:
- Juegos Parte Inicial (10 minutos)
organizados
Saludo y Energización: Reúne a los alumnos en un círculo para iniciar la sesión con un
- Juegos
tradicionales saludo animado. Después del saludo, realiza una serie de estiramientos básicos para
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- Actividades de
expresión
corporal
- Juegos
motores
- Juegos
regionales
Materiales:
- Mapas de la
“ciudad” (patio
de la escuela)
- Tarjetas con
instrucciones de
movimientos
- Pelotas
- Cinta adhesiva
para marcar rutas
- Hojas y colores
Observaciones:
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJES
Etapa de la metodología: 04 Momento: Creatividad en Marcha Sesión: 19
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Estrategias ¡DESAFÍO DEL CAMPO DE JUEGOS SALUDABLE!
Didácticas:
- Juegos Parte Inicial (10 minutos)
Saludo y Activación: Reúne a los alumnos en un círculo para comenzar la sesión con un saludo
organizados
animado. Después del saludo, realiza una serie de ejercicios de estiramiento y calentamiento para
- Juegos
preparar el cuerpo para la actividad física. Incluye movimientos como correr en el lugar, saltar
tradicionales suavemente y realizar estiramientos básicos de brazos, piernas y espalda. Anima a los alumnos a
- Actividades moverse con energía y entusiasmo, y a mantener una actitud positiva mientras se preparan para
de expresión el desafío.
corporal Explicación del Juego: Explica a los alumnos que van a participar en el “Desafío del Campo de
- Juegos Juegos Saludable”, una serie de juegos y actividades diseñadas para promover la actividad física y
motores el aprendizaje sobre hábitos saludables. Divide a los alumnos en equipos y dales bandanas de
- Juegos colores para identificarse. Describe cómo se desarrollará la actividad: los equipos competirán en
regionales diferentes juegos en el campo de juegos y responderán preguntas sobre salud para ganar puntos
Materiales: adicionales. Muestra cómo están organizadas las estaciones y explica las reglas básicas de cada
juego y pregunta.
- Conos para
marcar áreas Parte Medular (20 minutos)
- Pelotas de Actividad 1. Juegos en el Campo: En el campo de juegos, organiza a los alumnos en
diferentes estaciones con diferentes desafíos físicos y juegos. Por ejemplo:
tamaños - Carreras de Relevos: Organiza una carrera en la que cada miembro del equipo debe correr
- Bandanas para una distancia corta y luego pasar un testigo al siguiente compañero. Este juego fomenta la
equipos velocidad, la coordinación y el trabajo en equipo.
- Hojas y - Juegos de Pelota: Establece una estación donde los equipos deben lanzar y atrapar pelotas
crayones de diferentes tamaños, realizando pases precisos. Esto ayuda a mejorar la coordinación y la
agilidad.
- Desafíos de Equilibrio: Crea una estación con una cuerda en el suelo o conos alineados,
donde los alumnos deben caminar en línea recta sin caerse. Este desafío desarrolla el equilibrio y
la concentración.
Cada juego está diseñado para ser dinámico y divertido, promoviendo la actividad física y la
interacción entre los miembros del equipo.
Actividad 2. Desafío de Coordinación y Estrategia: En esta actividad, los alumnos deben
enfrentarse a un desafío que combina la coordinación motora y el trabajo en equipo. Divide a los
alumnos en grupos y coloca diferentes estaciones en el campo de juegos, cada una con un
desafío específico:
- Desafío del Circuito: En esta estación, los alumnos deben completar un circuito de
obstáculos que incluye saltar aros, atravesar un túnel hecho con cintas y escalar un pequeño
muro. Cada miembro del equipo debe realizar el circuito de manera coordinada y sin ayuda
externa.
- Desafío del Pase de Pelotas: Los equipos deben formar una fila y pasar una pelota de un
extremo al otro usando solo sus pies. El objetivo es coordinarse bien para pasar la pelota sin que
toque el suelo.
- Desafío del Lanzamiento Preciso: Los alumnos deben lanzar pelotas a un objetivo
específico, como una caja o un aro. La precisión y la fuerza son claves para completar el desafío.
Estos desafíos están diseñados para fomentar habilidades de coordinación, estrategia y trabajo en
equipo, mientras se mantienen activos y se divierten.
** Esta sesión está diseñada para ser interactiva y educativa, combinando actividad física con
aprendizaje sobre salud de una manera divertida y dinámica. Los alumnos tendrán la oportunidad
de moverse, colaborar y reflexionar sobre la importancia de un estilo de vida saludable.
Evaluación: Autoevaluación y coevaluación.
Observaciones:
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ACTIVIDADES DE APRENDIZAJES
Etapa de la metodología: 04 Momento: Creatividad en Marcha Sesión: 20
Estrategias ¡FIESTA DE LOS JUEGOS SALUDABLES!
Didácticas:
- Juegos Parte Inicial (10 minutos)
organizados
Saludo y Calentamiento: Los alumnos se agrupan en un círculo y comienzan con un
- Juegos
tradicionales saludo enérgico. Luego, realizan una serie de ejercicios de estiramiento y calentamiento al
- Actividades ritmo de música alegre. Incluye movimientos como correr en el lugar, saltos, estiramientos
de expresión de brazos y piernas, y movimientos de torsión. Asegúrate de que todos los alumnos
corporal participen activamente y mantengan un ambiente animado y positivo. La música alegre
- Juegos ayudará a que el calentamiento sea más divertido y motivador.
motores
- Juegos Presentación del Juego: Explica a los alumnos que la sesión será una “Fiesta de los
regionales Juegos Saludables” con varios juegos organizados que promoverán la actividad física y el
Materiales: aprendizaje sobre la salud. Los alumnos se dividirán en equipos, y cada equipo participará
- Música en diferentes estaciones de juegos. Muestra cómo están organizadas las estaciones y
alegre describe brevemente las reglas y objetivos de cada juego. Responde a cualquier pregunta
- Pelotas de que los alumnos puedan tener sobre la actividad.
diferentes
tamaños Parte Medular (20 minutos)
- Hojas y
lápices Actividad 1. Juegos de Fiesta: Organiza varias estaciones de juegos en el patio, cada
una con un desafío diferente. Los alumnos rotarán por las estaciones, participando en
juegos diseñados para fomentar la actividad física y la cooperación. Ejemplos de estaciones
pueden incluir:
- Carrera de Obstáculos: Coloca conos, aros y cintas para crear un circuito que los
alumnos deben atravesar corriendo, saltando o arrastrándose. Esto promueve la agilidad y
la coordinación.
- Juego con Pelotas: Establece una estación donde los alumnos deben lanzar y atrapar
pelotas de diferentes tamaños. Puedes organizar juegos como el "balón prisionero" o "el
lanzamiento a la canasta", que ayudan a mejorar la coordinación y la precisión.
- Juegos de Resistencia: Propón carreras cortas o carreras de relevos para desarrollar
resistencia y velocidad. Cada miembro del equipo debe completar su parte de la carrera
antes de pasar el testigo al siguiente.
Cada estación debe tener un aspecto lúdico y educativo, con el objetivo de mantener a los
alumnos activos y comprometidos.
Actividad 2. Actividad Creativa: Después de los juegos, proporciona a los alumnos hojas
y lápices para que dibujen su juego favorito de la fiesta. Pídeles que escriban una breve
descripción sobre por qué eligieron ese juego y cómo contribuye a la salud y el bienestar.
Los dibujos y descripciones pueden incluir detalles sobre las habilidades físicas que se
desarrollan y cómo el juego fomenta un estilo de vida activo. Al final de la sesión, invita a
algunos alumnos a compartir sus dibujos y descripciones con el grupo.
** Esta sesión está diseñada para ofrecer a los alumnos una experiencia activa y divertida
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Observaciones:
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJES
Etapa de la metodología: 04 Momento: Creatividad en Marcha Sesión: 21
Estrategias ¡RALLY DE LA ENERGÍA SALUDABLE!
Didácticas:
- Juegos Parte Inicial (10 minutos)
organizados
Saludo y Activación: Los alumnos se agrupan en un círculo para iniciar la sesión. El
- Juegos
tradicionales maestro les guía a través de una serie de ejercicios de estiramiento y calentamiento al
- Actividades ritmo de música alegre. Se incluyen movimientos como correr en el lugar, saltar, hacer
de expresión estiramientos de brazos y piernas, y girar. El objetivo es preparar a los alumnos para la
corporal actividad física y motivarlos con energía positiva.
- Juegos Introducción al Rally: El maestro explica el concepto del “Rally de la Energía Saludable”.
motores
- Juegos Se detallan las reglas del rally, donde los alumnos deben superar una serie de estaciones
regionales con desafíos físicos y responder preguntas sobre hábitos saludables. Se presenta el
Materiales: cronómetro para medir el tiempo y se muestra el recorrido marcado con conos y cintas. Los
- Conos para alumnos se dividen en equipos y se les asigna un área de inicio.
marcar rutas
- Pelotas de Parte Medular (20 minutos)
diferentes Actividad 1. Estaciones del Rally: En el patio, se han preparado varias estaciones que
tamaños los equipos deben recorrer. Cada estación tiene un desafío físico y una pregunta sobre
- Cintas para
señalizar salud. Los alumnos se dividen en equipos y comienzan el rally, rotando por las estaciones.
áreas Ejemplos de estaciones pueden incluir:
- Hojas y - Estación de Lanzamiento de Pelota: Los alumnos deben lanzar una pelota a un
marcadores objetivo, como un aro o una caja, desde una distancia determinada. Después de completar
- Cronómetro el desafío, deben responder a una pregunta sobre nutrición, como “¿Qué frutas son buenas
para un desayuno saludable?”
- Estación de Salto de Cuerda: Los alumnos deben saltar la cuerda durante un minuto.
Una vez completado el desafío, deben responder a una pregunta sobre actividad física,
como “¿Cuántas horas a la semana se recomienda hacer ejercicio?”
- Estación de Equilibrio: Utilizando cintas en el suelo o una cuerda, los alumnos deben
caminar en línea recta sin caerse. Tras completar el recorrido, deben responder a una
pregunta sobre la importancia de la hidratación, como “¿Por qué es importante beber agua
antes, durante y después del ejercicio?”
Cada equipo recibe un tiempo específico para completar cada estación, y el cronómetro se
utiliza para medir cuánto tardan en superar todas las estaciones.
Actividad 2. Desafío Final: Una vez que todos los equipos han completado el recorrido de
las estaciones, se organiza un desafío final que combina elementos de las estaciones
anteriores. Por ejemplo, se puede realizar una carrera de relevos en la que los alumnos
deben transportar una pelota de un punto a otro y responder a una última pregunta sobre
salud al final del recorrido. El objetivo es integrar lo aprendido y aplicar las habilidades
físicas adquiridas durante el rally.
Esta sesión está diseñada para ser dinámica y educativa, permitiendo a los alumnos
Evaluación: Autoevaluación y coevaluación.
Observaciones:
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJES
Etapa de la metodología: 04 Momento: Creatividad en Marcha Sesión: 22
Estrategias ¡SAFARI DE SALUD Y MOVIMIENTO!
Didácticas:
- Juegos Parte Inicial (10 minutos)
organizados Saludo y Calentamiento: Los alumnos forman un círculo y realizan ejercicios de estiramiento y
- Juegos calentamiento, como saltos y carreras suaves. El maestro utiliza un tono animado, explicando
tradicionales
que están a punto de emprender un emocionante “safari” en busca de movimientos saludables.
- Actividades
de expresión Introducción al Safari: El maestro presenta el “Safari de Salud y Movimiento”, donde los
corporal alumnos seguirán un recorrido marcado con conos y cintas. En cada estación del safari
- Juegos encontrarán tarjetas con imágenes de animales y preguntas sobre salud. Los alumnos deben
motores realizar una actividad física relacionada con el animal de la tarjeta y responder una pregunta
- Juegos sobre hábitos saludables.
regionales
Materiales: Parte Medular (20 minutos)
- Conos y Actividad 1. Recorrido del Safari: Los alumnos se dividen en grupos y siguen el recorrido del
cintas para safari, que está marcado con conos y cintas. Cada estación en el recorrido tiene una tarjeta con
marcar rutas la imagen de un animal y una tarea específica. Aquí se detalla cómo se lleva a cabo cada
- Pelotas de
estación:
diferentes
tamaños
- Actividades Físicas: Cada estación tiene una tarjeta con la imagen de un animal, por
- Tarjetas con ejemplo, un conejo, un león, un oso, etc. La actividad física está inspirada en el movimiento del
imágenes de animal representado:
animales y - Conejo: Los alumnos deben saltar con ambos pies juntos, imitando los saltos de un conejo.
preguntas Esta actividad promueve la agilidad y la coordinación.
sobre salud - León: Los alumnos deben correr a un ritmo rápido en línea recta, imitando la velocidad y
- Hojas y fuerza de un león. Este ejercicio ayuda a mejorar la resistencia cardiovascular y la velocidad.
colores
- Oso: Los alumnos deben rodar sobre una colchoneta o el suelo, imitando el movimiento de
un oso en el suelo. Esto ayuda a desarrollar la fuerza central y la coordinación.
Actividad 2. Actividad de Refuerzo: Después de recorrer todas las estaciones, los alumnos
participan en una actividad de cierre creativa.
- Creación del Mapa del Safari: Los alumnos dibujan un “mapa del safari” en su hoja,
incluyendo las estaciones que visitaron. Cada estación debe estar etiquetada con el animal
correspondiente y la actividad realizada.
- Los alumnos escriben una breve descripción en cada estación sobre lo que aprendieron en
términos de ejercicio y hábitos saludables. Por ejemplo, en la estación del conejo, pueden escribir
algo como “Saltamos como conejos para mejorar nuestra agilidad y aprendimos que los
carbohidratos nos dan energía”.
- Actividad Final: Al finalizar, los alumnos pueden compartir sus mapas con el grupo y
explicar brevemente sus dibujos y descripciones. Esto no solo permite que los alumnos expresen
lo que aprendieron, sino que también facilita una discusión grupal sobre las experiencias del
safari.
** Estas actividades están diseñadas para ser interactivas y educativas, promoviendo tanto el
ejercicio físico como el aprendizaje sobre la salud de manera divertida y envolvente.
safari.
Autoevaluación: ¿Cómo te sentiste durante el safari? ¿Qué actividad te resultó más divertida?
¿Qué aprendiste sobre hábitos saludables mientras seguías el recorrido? ¿Qué habilidades
motrices crees que mejoraste en esta sesión?
Coevaluación: ¿Cómo crees que tu compañero participó en el safari? ¿Qué hizo bien? ¿Qué
aspectos de la actividad crees que tu compañero podría mejorar? ¿Cómo crees que tu
Evaluación: Autoevaluación y coevaluación.
Observaciones:
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJES
Etapa de la metodología: 05 Momento: Compartimos y evaluamos lo aprendido Sesión: 23
Estrategias ¡GRAN FIESTA DE EVALUACIÓN DE LOS PEQUEÑOS GUARDIANES!
Didácticas:
- Juegos Parte Inicial (10 minutos)
organizados Recepción y Calentamiento: Da la bienvenida a los alumnos y explica que esta sesión será una celebración
- Juegos de lo aprendido y una oportunidad para reflexionar sobre el proyecto.
tradicionales
- Actividades
- Calentamiento: Realiza ejercicios de estiramiento, saltos suaves y movimientos en grupo para preparar a
de expresión los alumnos para las actividades físicas. Ejemplo: “Sigue al líder” con movimientos variados.
corporal - Revisión de Objetivos: Reitera los objetivos del proyecto y cómo se llevará a cabo la autoevaluación,
- Juegos coevaluación y heteroevaluación. Explica brevemente qué es cada tipo de evaluación y su propósito en esta
motores sesión.
- Juegos
regionales Parte Medular (20 minutos)
Materiales: Actividad 1. “Circuito de Desafíos Saludables”: Un circuito con estaciones que evalúan habilidades
- Tarjetas con motrices y conocimiento sobre salud. Estaciones:
preguntas 1. Saltos en Aros: Coordina los saltos dentro y fuera de aros en el suelo.
sobre salud y 2. Lanzamientos a Objetivos: Lanza pelotas hacia objetivos específicos.
actividad
física.
3. Caminar en Línea Recta: Mantén el equilibrio caminando sobre una línea.
- Un Actividad 2. “Juego de Preguntas Relámpago”: En esta actividad, los alumnos participan en una serie de
cronómetro o preguntas rápidas sobre temas relacionados con la salud y el bienestar que se han cubierto durante el
reloj para proyecto. La actividad está diseñada para ser rápida y emocionante, manteniendo a los alumnos
medir el comprometidos y activos mientras repasan lo aprendido.
tiempo. 1. Preparar las Preguntas: Antes de la sesión, prepara una serie de preguntas rápidas sobre temas que los
- Una pizarra alumnos han aprendido durante el proyecto. Las preguntas pueden incluir temas como nutrición, ejercicio
blanca o
rotafolio para
físico, higiene y otros hábitos saludables. Asegúrate de que las preguntas sean apropiadas para el nivel de los
registrar las alumnos y cubran una variedad de temas.
respuestas y 2. Organizar el Espacio: Coloca a los alumnos en sus grupos de trabajo. Si el espacio lo permite, organiza
puntos una zona central donde los grupos puedan estar visibles para todos.
(opcional). Desarrollo de la Actividad: Explica a los alumnos que participarán en un “Juego de Preguntas Relámpago”,
donde tendrán que responder rápidamente a una serie de preguntas sobre lo que han aprendido en el
proyecto. Asegúrate de explicar que el objetivo es divertirse y repasar el conocimiento, no solo competir.
- Divide a los alumnos en equipos, asegurando que cada grupo esté listo para participar. Si es posible, utiliza
un cronómetro para llevar un control del tiempo en cada ronda de preguntas.
Preguntas y Respuestas: Comienza a hacer preguntas a los equipos en un formato de ronda rápida. Puedes
usar un formato de preguntas y respuestas alternando entre los equipos o hacer que un grupo responda
primero y luego pase a otro.
- Pregunta una pregunta a la vez y permite a los equipos discutir y dar una respuesta en un tiempo limitado
(por ejemplo, 10 segundos). Después de que un equipo responda, proporciona retroalimentación inmediata
sobre la respuesta y si es correcta o incorrecta. Registra las respuestas correctas y los puntos obtenidos, si se
está llevando un conteo.
Ejemplos de Preguntas: ¿Cuál es una opción saludable para el desayuno? (Respuesta: Avena, frutas, yogurt)
¿Cuántas horas al día es recomendable hacer ejercicio para mantener una buena salud? (Respuesta: Al menos
1 hora) ¿Qué bebida es más saludable para mantenerse hidratado? (Respuesta: Agua) ¿Cuántas veces al día
deberíamos lavarnos las manos? (Respuesta: Varias veces al día, especialmente antes de comer y después de
ir al baño)
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PROYECTO: “Pequeños Guardianes de la Salud: Actívate y Contribuye”
SEGUNDO GRADO
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJES
Etapa de la Momento Compartimos y evaluamos lo Sesión
05 24
metodología: : aprendido :
Estrategias ¡CELEBRACIÓN FINAL DE LOS PEQUEÑOS GUARDIANES!
Didácticas:
- Juegos Parte Inicial (10 minutos)
organizados Recepción y Actividad de Reflexión: Forma un círculo con los alumnos y
- Juegos haz preguntas abiertas para que compartan sus experiencias y logros:
tradicionales - ¿Cuál fue tu actividad favorita durante el proyecto?
- Actividades - ¿Qué aprendiste sobre la importancia de llevar un estilo de vida
de expresión saludable?
corporal - ¿Qué momento te hizo sentir más orgulloso de ti mismo?
- Juegos Revisión de Resultados: Presenta los resultados de las evaluaciones de
motores la sesión anterior y explica cómo se utilizarán para valorar el éxito del
- Juegos proyecto.
regionales
Materiales: Parte Medular (20 minutos)
- Medallas o Actividad 1. “Carrera de Relevos Saludables”: Divide a los alumnos
diplomas en equipos y organiza una carrera de relevos donde, al llegar al punto de
- Cinta relevo, cada alumno debe responder una pregunta sobre hábitos
adhesiva saludables antes de pasar el testigo.
- Pizarra Actividad 2. “Danza Saludable”: Organiza una sesión de baile con
blanca música festiva, donde los alumnos siguen una rutina que incluye
- Marcadores movimientos de ejercicio y estiramiento.
- Hojas para Actividad 3. “Caza del Tesoro de la Salud”: Esconde pistas en
comentarios
diferentes áreas de la clase o el patio. Cada pista lleva a la siguiente, con
- Música
preguntas o desafíos relacionados con la salud y el bienestar.
festiva
Parte Final (10 minutos)
SECRETARIA DE EDUCACIÓN PUBLICA
CICLO ESCOLAR: 2024 – 2025
PRIMARIA TERCER TRIMESTRE
PROYECTO: “Pequeños Guardianes de la Salud: Actívate y Contribuye”
SEGUNDO GRADO
Observacione
s: