DND Aventura Llama Valyria Ojo Sauron
DND Aventura Llama Valyria Ojo Sauron
DND Aventura Llama Valyria Ojo Sauron
¡Bienvenido a una aventura épica que combina lo mejor de los mundos de El Señor de los Anillos y
inspirada en la política intrigante de los reinos de Westeros y las oscuras fuerzas que acechan
deberán hacer frente a desafíos que pondrán a prueba su astucia, fuerza y alianzas, mientras
La aventura está diseñada para una sesión de alrededor de 4 horas, y es compatible tanto con
como con personajes personalizados. También puede jugarse con los dados básicos de la caja o
DM: La aventura comienza con los personajes en el pueblo de Rocahelada, una pequeña aldea
Los rumores de un mal que se acerca desde el Este han llegado a los oídos de los habitantes, y las
Los personajes son contactados por un mensajero de la casa Starkwolf, que los convoca a
Narrativa inicial: "En la fría mañana de Rocahelada, un mensajero de la casa Starkwolf irrumpe en
acerca, y los señores os necesitan'. Los personajes deberán decidir si responden a la llamada."
Capítulo 2: El viaje a Thornehill
DM: El viaje hacia Thornehill es una oportunidad para crear encuentros y desafíos en el camino.
enemigos menores o eventos como el avistamiento de una criatura oscura o una patrulla de orcos.
Encuentro opcional: "En el camino, el grupo escucha un rugido en la distancia. Una manada de
Pruebas recomendadas: Sigilo (DC 13), Percepción (DC 12), Combate: 2 Huargos (HP 11 cada
DM: Al llegar a Thornehill, los personajes se encuentran en una reunión tensa entre las casas
son palpables y la desconfianza reina. Este es un buen momento para que los jugadores
o desatando conflictos. Los personajes deberán realizar tiradas de Persuasión o Engaño si quieren
Encuentro social: "Lord Karstak, un hombre imponente con una cicatriz en el rostro, se dirige a los
sabéis del peligro que nos acecha? No nos conviene unirnos a los Starkwolf sin pruebas.'"
DM: Justo cuando las negociaciones están en su punto más tenso, las fuerzas oscuras atacan la
en la sala, y los jugadores deberán defender a los nobles. Es el primer gran combate de la
Encuentro de combate: "Las puertas de la sala se abren de golpe, y una horda de orcos liderados
entra. Sus ojos brillan como brasas mientras lanza un grito ensordecedor."
Combate: 3 Orcos (HP 15 cada uno, ataque hacha 1d8+3), 1 Espectro (HP 22, ataque espada
1d10+2).
DM: Después de defender a los nobles, los personajes descubrirán que la verdadera amenaza aún
ruinas de una antigua fortaleza Valyria, donde el Ojo de Sauron, manifestado en una reliquia
Aquí se libra la batalla final, en la que los jugadores deberán destruir la reliquia o sucumbir ante su
poder.
Clímax: "Entre las ruinas, una energía oscura fluye desde un pedestal, donde una piedra negra,
Combate final: 1 Espectro mayor (HP 35, ataque espada 1d10+4), 4 Esbirros espectrales (HP 10
cada uno, ataque garra 1d6+2).
¡Gracias por jugar! La batalla entre la luz y la oscuridad continúa en tus manos.