DND Aventura Llama Valyria Ojo Sauron

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Dungeons & Dragons: La Llama de Valyria y el Ojo de Sauron

¡Bienvenido a una aventura épica que combina lo mejor de los mundos de El Señor de los Anillos y

Game of Thrones! Esta historia está

inspirada en la política intrigante de los reinos de Westeros y las oscuras fuerzas que acechan

desde las tierras del Este. Los jugadores

deberán hacer frente a desafíos que pondrán a prueba su astucia, fuerza y alianzas, mientras

luchan contra un mal ancestral.

La aventura está diseñada para una sesión de alrededor de 4 horas, y es compatible tanto con

personajes pre-generados de la caja 'Comienza la Aventura'

como con personajes personalizados. También puede jugarse con los dados básicos de la caja o

con un set completo de 7 dados.

Capítulo 1: La llamada a la acción

DM: La aventura comienza con los personajes en el pueblo de Rocahelada, una pequeña aldea

cercana a la fortaleza de Thornehill.

Los rumores de un mal que se acerca desde el Este han llegado a los oídos de los habitantes, y las

casas nobles están en alerta.

Los personajes son contactados por un mensajero de la casa Starkwolf, que los convoca a

Thornehill para una reunión de emergencia.

Narrativa inicial: "En la fría mañana de Rocahelada, un mensajero de la casa Starkwolf irrumpe en

la posada local. 'La oscuridad se

acerca, y los señores os necesitan'. Los personajes deberán decidir si responden a la llamada."
Capítulo 2: El viaje a Thornehill

DM: El viaje hacia Thornehill es una oportunidad para crear encuentros y desafíos en el camino.

Utiliza este tiempo para introducir

enemigos menores o eventos como el avistamiento de una criatura oscura o una patrulla de orcos.

Los jugadores deben realizar pruebas

de Percepción o Sigilo según las circunstancias.

Encuentro opcional: "En el camino, el grupo escucha un rugido en la distancia. Una manada de

huargos emerge de los bosques, sus ojos

brillando con una maldad antinatural".

Pruebas recomendadas: Sigilo (DC 13), Percepción (DC 12), Combate: 2 Huargos (HP 11 cada

uno, ataque mordisco 1d6+2).

Capítulo 3: Las casas nobles y las alianzas frágiles

DM: Al llegar a Thornehill, los personajes se encuentran en una reunión tensa entre las casas

nobles de la región. Las tensiones

son palpables y la desconfianza reina. Este es un buen momento para que los jugadores

interactúen con los líderes, forjando alianzas

o desatando conflictos. Los personajes deberán realizar tiradas de Persuasión o Engaño si quieren

influir en las decisiones de los nobles.

Encuentro social: "Lord Karstak, un hombre imponente con una cicatriz en el rostro, se dirige a los

personajes. '¿Y vosotros? ¿Qué

sabéis del peligro que nos acecha? No nos conviene unirnos a los Starkwolf sin pruebas.'"

Pruebas recomendadas: Persuasión (DC 14), Engaño (DC 15).


Capítulo 4: El ataque de la oscuridad

DM: Justo cuando las negociaciones están en su punto más tenso, las fuerzas oscuras atacan la

fortaleza. Orcos y espectros irrumpen

en la sala, y los jugadores deberán defender a los nobles. Es el primer gran combate de la

aventura, así que asegúrate de equilibrar

el desafío según el nivel del grupo.

Encuentro de combate: "Las puertas de la sala se abren de golpe, y una horda de orcos liderados

por un espectro de armadura negra

entra. Sus ojos brillan como brasas mientras lanza un grito ensordecedor."

Combate: 3 Orcos (HP 15 cada uno, ataque hacha 1d8+3), 1 Espectro (HP 22, ataque espada

1d10+2).

Capítulo 5: El enfrentamiento final

DM: Después de defender a los nobles, los personajes descubrirán que la verdadera amenaza aún

está por llegar. Deben viajar a las

ruinas de una antigua fortaleza Valyria, donde el Ojo de Sauron, manifestado en una reliquia

oscura, ha comenzado a despertar.

Aquí se libra la batalla final, en la que los jugadores deberán destruir la reliquia o sucumbir ante su

poder.

Clímax: "Entre las ruinas, una energía oscura fluye desde un pedestal, donde una piedra negra,

tallada con runas de Sauron, emana

un brillo maléfico. Debéis detenerla antes de que su poder consuma el mundo."

Combate final: 1 Espectro mayor (HP 35, ataque espada 1d10+4), 4 Esbirros espectrales (HP 10
cada uno, ataque garra 1d6+2).

¡Gracias por jugar! La batalla entre la luz y la oscuridad continúa en tus manos.

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