FRE CSM Datasheets-1
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pu Master of Possession
ce
iss n
a
NOM M CC CT F E PV A Cd Sv
Master of Possession 6" 3+ 3+ 4 4 4 3 9 3+
Un Master of Possession est une figurine individuelle armée d’un sceptre de force, d’un pistolet bolter, de grenades Frag et de grenades Krak.
ARME PORTÉE TYPE F PA D APTITUDES
Pistolet bolter 12" Pistolet 1 4 0 1 -
Sceptre de force Mêlée Mêlée +2 -1 D3 -
Grenade Frag 6" Grenade D6 3 0 1 -
Grenade Krak 6" Grenade 1 6 -1 D3 -
APTITUDES Mort au Faux Empereur (p. 118) Rite de Possession : Les Psykers subissent les Périls
du Warp sur tout test Psychique qu’ils effectuent et qui
Daemonkin : Cette figurine a une sauvegarde donne un double, pas seulement un double 1 ou un
invulnérable de 5+. double 6, s’ils sont à 12" ou moins de la moindre figurine
ennemie avec cette aptitude.
PSYKER Cette figurine peut tenter de manifester 2 pouvoirs psychiques à chaque phase Psychique amie, et tenter d’abjurer
1 pouvoir psychique à chaque phase Psychique ennemie. Elle connaît le pouvoir psychique Châtiment et 2
pouvoirs psychiques de la discipline Maléfique (p. 169).
MOTS-CLÉS DE FACTION Chaos, <Marque du Chaos>, Heretic Astartes, <Légion>
MOTS-CLÉS Personnage, Infanterie, Psyker, Master of Possession
4
Greater Possessed
pu
ce
iss n
a
NOM M CC CT F E PV A Cd Sv
Greater Possessed 7" 2+ 3+ 5 5 5 5 8 3+
Cette unité contient 1 Greater Possessed. Elle peut inclure 1 Greater Possessed additionnel (Rang de Puissance +4).
Chaque figurine attaque avec mutations démoniaques.
ARME PORTÉE TYPE F PA D APTITUDES
Mutations démoniaques Mêlée Mêlée Util. -2 D3 -
APTITUDES Mort au Faux Empereur (p. 118) Démoniaque : Les figurines de cette unité ont une
sauvegarde invulnérable de 5+.
Champions de l’Ost : La première fois que cette unité
est placée, toutes les figurines de l’unité sont placées Privilège de Puissance : Ajoutez 1 à la caractéristique
en même temps, mais pas nécessairement en cohésion de Force des unités Daemon <Légion> <Marque
d’unité. Dès lors, chaque Greater Possessed est traité du Chaos> à 6" ou moins d’une ou plusieurs figurines
comme une unité distincte. amies avec cette aptitude.
MOTS-CLÉS DE FACTION Chaos, <Marque du Chaos>, Heretic Astartes, <Légion>
MOTS-CLÉS Personnage, Infanterie, Daemon, Greater Possessed
6
pu Obliterators
ce
iss n
a
NOM M CC CT F E PV A Cd Sv
Obliterator 4" 3+ 3+ 5 5 4 3 8 2+
Cette unité contient 1 Obliterator. Elle peut inclure jusqu’à 2 Obliterators additionnels (Rang de Puissance +6 par figurine).
Chaque Obliterator est armé de canons métallodermiques et de poings broyeurs.
ARME PORTÉE TYPE F PA D APTITUDES
Canons métallodermiques 24" Assaut 6 6+D3 -D3 D3 Voir ci-dessous
Poings broyeurs Mêlée Mêlée +1 -1 D3 -
APTITUDES Mort au Faux Empereur (p. 118) Canons Métallodermiques : Quand cette unité est
choisie pour tirer à la phase de Tir ou en État d’Alerte,
Démoniaques : Les figurines de cette unité ont une jetez trois D3, l’un après l’autre pour déterminer les
sauvegarde invulnérable de 5+. caractéristiques des canons métallodermiques pour cette
phase de Tir ou cette attaque en État d’Alerte. Ajoutez 6
Frappe par Téléportation : Au déploiement, vous au premier jet pour déterminer la Force. Le deuxième jet
pouvez placer cette unité dans une chambre de indique la PA, et le troisième les Dégâts. Par exemple, si
téléportarium et non sur le champ de bataille. À la les jets donnent 1, puis 3, puis 2, l’arme aurait une Force
fin d’une de vos phases de Mouvement, l’unité peut de 7, une PA de -3 et un Dégât de 2.
effectuer une frappe par téléportation ; placez-la
n’importe où sur le champ de bataille à plus de 9"
de toute figurine ennemie.
MOTS-CLÉS DE FACTION Chaos, <Marque du Chaos>, Heretic Astartes, <Légion>
MOTS-CLÉS Infanterie, Daemon, Culte de la Destruction, Obliterators
7 DÉGÂTS
Venomcrawler
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a Certaines caractéristiques changent si des dégâts
sont subis, comme indiqué ci-dessous :
NOM M CC CT F E PV A Cd Sv PV RESTANTS M F A
6-10+ 10" 6 4
Venomcrawler * 4+ 4+ * 7 10 * 8 3+
3-5 8" 5 3
Un Venomcrawler est une figurine individuelle équipée de vrilles écorcheuses d’âmes, de griffes
éviscérantes et de deux canons Excruciator. 1-2 6" 4 2
Avant la bataille, générez les pouvoirs psychiques des Psykers pouvant utiliser la discipline Maléfique à l’aide du tableau ci-dessous.
Vous pouvez soit jeter un D6 pour tirer un pouvoir au hasard (en relançant les doublons), soit choisir les pouvoirs désirés.
4 POSSESSION
Le psyker pulvérise l’âme de son ennemi afin que la coquille