Kit de Equipamentos para Lendas
Kit de Equipamentos para Lendas
Kit de Equipamentos para Lendas
Ou aspirantes.
Holotraje
Pode lançar com uma ação bônus 1 holograma para confundir seus inimigos. Imita todos seus
movimentos, holograma some ao receber 5 de dano, balas atravessam. Uma vez por turno
pode realizar a ação atrapalhar um ataque de um inimigo que possa ver.
Até 3 vezes ao dia pode lançar 6 hologramas para confundir inimigos com uma ação completa.
Aumenta seu CA em 5 durante 1 minuto ou até o combate durar. 3 cargas por dia, recarrega
em um descanso longo.
Drone de cura: ao lançá-lo com uma ação recupera vida de quem estiver em um raio de 1,5m
recuperando 1d4+Mod. Tec. Durante 30s. 5 cargas por dia, recarrega em um descanso longo.
Fera da Caça
Com uma ação bônus pode escanear uma área em cone partindo de você ate 80m marcando
todos os inimigos, por 12s inimigos tem mais facilidade de ser atingidos, adiciona +2 em
rolagens de ataque contra eles. 10 cargas por dia, recarrega 1d4+Mod.Tec. por descanso curto.
Durante o efeito da Fera da Caça sua vista passa a ser preto e branco, inimigos aparecem em
vermelho para você além de conseguir ver suas pegadas. Sua força e agilidade sofrem um
aumento momentâneo, ganhe o dobro de seu movimento base e jogadas de força tem +5 em
bônus. 2 cargas por dia, recarrega em um descanso longo
Sistema de cobertura
Com uma ação lance um aparelho ao chão que gera um domo de proteção, bloqueia todos os
projéteis de dentro e de fora, o mesmo vale para arremessáveis, pessoas passam livremente
dura 18s. 5 cargas por dia, recarrega no próximo descanso longo.
Com uma ação jogue um sinalizador de ataque que inicia um bombardeio em uma área de
30m, causando 3d6 de dano de fogo, além disso seu movimento é cortado pela metade. Pode
ser usado até 2 vezes por dia até o próximo descanso longo
Bracelete da Fenda
Com sua ação você pode acionar seu bracelete você abre uma fenda entre as dimensões e
adentra, ficando imune a danos de qualquer tipo. Você ainda pode ver inimigos e aliados, mas
não efeitos em área. Tem 5 cargas, carrega 1d4 de cargas por dia.
Com uma ação bônus você marca o local onde você está, para criar um portal a partir desse
ponto de até 75m, você precisa ter uma mão livre para isso. Tem 5 cargas, recupera todas as
cargas após um descanso curto.
Fumaça Tática
Com seu lança granadas presa as costas pode disparar uma granada de fumaça que não causa
dano a inimigos na explosão, em uma área de 10m sua visão está limitada dentro da fumaça a
3m. Tem 5 cargas, recupera todas as cargas após um descanso curto.
Prepare um sinalizador com uma ação e o lance, um bombardeio de misseis cai uma área
quadrada de 50m, explodindo e causando 4d6 de dano de fogo e causando lentidão cortando
o deslocamento dos atingidos pela metade. Tem 3 cargas, recupera todas as cargas após um
descanso longo.