Ficha

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Equipamento

Habilidades
Perito (Classe)
Escolha duas perícias nas quais você é treinado (exceto Luta e Pontaria). Quando faz um

teste de uma dessas perícias, você pode gastar 2 PE para somar +1d6 no resultado do

teste.
Eclético (Classe)
Quando faz um teste de uma perícia, você pode gastar 2 PE para receber os benefícios

de ser treinado nesta perícia.

Versatilidade (Classe)
Em NEX 50%, escolha entre receber um poder de especialista ou o primeiro poder de

uma trilha de especialista que não a sua.

Versatilidade (Classe)
Em NEX 50%, escolha entre receber um poder de especialista ou o primeiro poder de

uma trilha de especialista que não a sua.

NEX 10% - Ataque Furtivo.


Você sabe atingir os pontos vitais de um inimigo distraído. Uma vez por rodada, quando

atinge um alvo desprevenido com um ataque corpo a corpo ou em alcance curto, ou um

alvo que você esteja flanqueando, você pode gastar 1 PE para causar +1d6 pontos de

dano do mesmo tipo da arma. Em NEX 40% o dano adicional aumenta para +2d6, em NEX

65% aumenta para +3d6 e em NEX 99% aumenta para +4d6

Posição de Combate (Origem)


No primeiro turno de cada cena de ação, você pode gastar 2 PE para receber uma ação

de movimento adicional.

Hacker (poder de especialista 15%)


Você recebe +5 em testes de Tecnologia para invadir sistemas e diminui o tempo

necessá- rio para hackear qualquer sistema para uma ação completa. Pré-requisito:

treinado em Tecnologia.

Balística Avançada (Poder de especialista 45%)


Você recebe proficiência com armas táticas de fogo e +2 em rolagens de dano com

essas armas.

Artista Marcial ( Poder de especialista 60%)


Seus ataques desarmados causam 1d6 pontos de dano, podem causar dano letal e

contam como armas ágeis. Em NEX 35%, o dano aumenta para 1d8 e, em NEX 70%, para

1d10.
NEX 10% - Inventário Otimizado. (Trilha)
Você soma seu Intelecto à sua Força para calcular seu valor de inventário. Por

exemplo, se você tem Força 1 e Inte- lecto 3, seu inventário tem 20 espaços.

Nex 30%Treinamento em Perícia (Trilha)


Escolha duas perícias. Você se torna treinado nessas perícias. A partir de NEX 35%,

você pode escolher perícias nas quais já é treinado para se tornar veterano. A partir

de NEX 70%, pode escolher perícias nas quais já é veterano para se tornar expert.

Você pode escolher este poder várias vezes.

NEX 40% - Remendão. (Trilha)


Você pode gastar uma ação completa e 1 PE para remover a condição quebrado de um

equipamento adjacente até o final da cena. Além disso, qualquer equipamento de

investigação tem sua categoria reduzida em I para você.

NEX 65% - Improvisar (Trilha)


Você pode improvisar equipamentos com materiais ao seu redor. Escolha um

equipamento de investigação e gaste uma ação completa e 2 PE, mais 2 PE por

categoria do item escolhido. Você cria uma versão funcional do equi- pamento, que

segue suas regras de espaço e categoria como normal. Ao final da cena, seu

equipamento improvisado se torna inútil

Histórinha
Me juntei a ordem pois meu pai era um membro e queria que os

filhos continuasse com o legado da família, porém fui umas das

menos interessada no paranormal entre meus irmãos Chris e

René.
Me integrei realmente a ordem após o falecimento da minha irmã,

assim conseguiria cuidar um pouco do meu irmão mais novo.

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