Especialista
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Especialista
Especialista pessoa.
ARQUEIRO ESGRIMISTA
Você dominou o combate com armas de disparo com Você domina os golpes rápidos e precisos de um florete,
flechas e virotes, talvez tenha se especializado no tiro ao alvo com uma prática especializada em duelos e golpes ligeiros, você
como hobby ou tradição familiar, independentemente de seus domina esta habilidade para superar seus oponentes de forma
motivos, agora você usa suas flechas precisas contra aquilo que prática.
ameaça a realidade.
NEX 10% - Estilo de Luta. Você recebe proficiência em
NEX 10% - Arquearia. Você recebe proficiência em armas de Florete e Espada e soma seu Intelecto em testes de ataque e
disparo que usam flechas e soma seu Intelecto em testes de rolagens de dano com estas armas.
ataque e rolagens de dano com estas armas.
NEX 40% - Afundar e Romper. Se você se mover ao menos
NEX 40% - Aprimorar Flechas. Você pode aprimorar suas 3m antes de realizar um ataque, você pode gastar 2 PE para
flechas durante cenas de interlúdio. Durante uma cena de receber +5 no teste de ataque, adicionalmente, se acertar este
interlúdio, você pode gastar uma ação de Consertar para ataque, você pode se mover até metade do seu deslocamento
adicionar um aprimoramento em uma unidade de flechas, você como uma ação livre.
recrutado pela ordem pelo seu amplo conhecimento e fonte de
NEX 65% - En Garde!. Como uma reação, ao ser alvo de um informação.
ataque inimigo, você pode gastar 3 PE para receber +5 na
defesa, se o alvo errar o ataque, você pode realizar um ataque Especial: Ao escolher esta trilha, você deve escolher um Campo
com Florete ou Espada como uma ação livre contra uma criatura de Estudo baseado em uma perícia em que você é Treinado, as
adjacente. opções são: Atualidades, Ciências, Ocultismo, Religião ou
Tecnologia. A Perícia escolhida será seu Campo de Estudo, caso
NEX 99% - Ballestra. Você realiza um movimento rápido e escolha Ocultismo, o paranormal lhe custa muito mais de você,
arriscado com intenção de acabar rapidamente com o confronto, todos os custos de PE desta trilha aumentam em +1.
você ao realizar um ataque, pode gastar 5 PE para receber +5 no
teste de ataque porém sofrer -10 na Defesa e não pode realizar a NEX 10% - Campo de Estudo. Quando você faz um teste
reação Bloqueio até sua próxima rodada. Caso acerte seu ataque, usando a perícia de seu Campo de Estudo, você pode gastar 2 PE
o dano da arma aumenta em +1D. Adicionalmente, você recebe, para receber +1D no teste de perícia.
passivamente, +1 de Multiplicador de Critico com Espadas e
Floretes. NEX 40% - Ensinamentos Profissionais. Sempre que fizer a
ação Ajuda com a perícia de seu Campo de Estudo, você pode
Químico
gastar 2 PE, e o aliado recebendo Ajuda recebe +2 em testes
desta Perícia até o final da cena.
Anos de estudo e experimentos para obter uma
NEX 65% - Aprenda com Seus Erros. Sempre que você falha
compreensão superior das substâncias e compostos químicos,
em um teste de Pericia de seu campo de estudo, você recebe um
principalmente no desenvolvimento dos venenos. Você se juntou
bônus cumulativo de +1 no seu próximo teste de pericia de seu
a ordem para usar seu conhecimento químico para ajudar a
campo de estudo, este bônus cumulativos só se esgotam quando
enfrentar os perigos do outro lado, independente das formas
você for bem sucedido em um teste usando esta pericia.
necessárias.
NEX 99% - Enciclopédia Humana. Todo início de cena, você
Especial: Para escolher esta trilha, você precisa ser treinado em
pode, como uma reação, gastar 4 PE para receber +1D nos testes
Ciências. Para usar as habilidades desta trilha, você precisa ter
de seu campo de estudo até o final da cena. Adicionalmente,
um kit de Ciências na sua posse. Leia a Pg.: 293 para regras de
pode escolher uma perícia adicional para fazer parte de seu
Venenos.
Campo de Estudo.
NEX 10% - Toxicologista. Você conhece como desenvolver
venenos, escolha um tipo de veneno entre: Ingestão, Ferimento e
Inalação, você passa a poder fabricar venenos desse tipo.
Durante cenas de interlúdio você pode realizar uma ação inédita
de Fabricar Veneno, para fabricar um veneno do tipo que você
possa fabricar. Você deve ser bem-sucedido em um teste de
Ciências DT 20, caso seja bem-sucedido, desenvolve uma dose
do veneno, quase falhe por 5 ou mais, sofre os efeitos do veneno
escolhido. Você pode receber uma redução de -5 no seu teste de
Ciências para produzir duas doses de veneno ao invés de uma
caso seja bem sucedido. Você ainda não pode desenvolver
Peçonha Mortal desta forma.
Estudioso
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