Meus Homebrews Aleatórios

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Trilhas:

Trilhas de Combatente:

Aniquilador:
Você é treinado para abater alvos com eficiência e
velocidade. Suas armas são suas melhores amigas e
você cuida tão bem delas quanto de seus companheiros
de equipe. Talvez até melhor.

NEX 10% - A Favorita


Escolha uma arma para ser sua favorita, como katana ou
fuzil de assalto. A categoria da arma escolhida é reduzida
em I

NEX 40% - Técnica Secreta


A categoria da arma favorita passa a ser reduzida em II.
Quando faz um ataque com ela, você pode gastar 2 PE
para executar um dos efeitos abaixo como parte do
ataque. Você pode adicionar mais efeitos gastando +2 PE
por efeito adicional.

Amplo: O ataque pode atingir um alvo adicional em seu


alcance e adjacente ao original (use o mesmo teste de
ataque para ambos).
Destruidor: Aumenta o multiplicador de crítico da arma em
+1.

NEX 65% - Técnica Sublime


Você adiciona os seguintes efeitos à lista de sua Técnica
Secreta:

Letal: Aumenta a margem de ameaça em +2. Você pode


escolher este efeito duas vezes para aumentar a margem
de ameaça em +5.
Perfurante: Ignora até 5 pontos de resistência a dano de
qualquer tipo do alvo.

NEX 99% - Máquina de Matar


A categoria da arma favorita passa a ser reduzida
em III, ela recebe +2 na margem de ameaça e seu
dano aumenta em um dado do mesmo tipo.

Destruidor:
Você aprendeu pela sua experiência de vida que talvez a
melhor forma de enfrentar os problemas é destruindo
completamente.

NEX 10% - Ataque Agressivo


Você é capaz de atacar com força devastadora. Ao gastar
2 PE em um ataque corpo a corpo, você pode optar por
ganhar +5 no teste de ataque ou causar +1 dado de dano
extra. Para cada 2 PE adicionais gastos, você recebe +5
no teste de ataque ou +1 dado de dano extra, podendo
gastar até 6 PE por ataque. Caso erre, os PE são
consumidos da mesma forma.

NEX 40% - Mestre das Armas


Você escolhe uma arma corpo a corpo para ser sua
favorita (katana, espada longa, machado, etc.). Quando
usa essa arma, o custo de todas as habilidades que
envolvem o uso de Pontaria ou Luta é reduzido em 1 PE,
até um mínimo de 1 PE. Além disso, você pode gastar 2
PE para realizar uma manobra de desarmar, derrubar ou
empurrar como parte de um ataque.

NEX 65% - Fúria Imparável


A cada vez que você acerta um ataque corpo a corpo,
pode gastar 1 PE para realizar uma manobra "derrubar"
ou "empurrar" como uma ação livre. Além disso, caso
consiga derrubar o alvo, você pode gastar uma reação e 1
PE para realizar um ataque adicional no mesmo turno
contra o alvo caído.
NEX 99% - Destruidor Total
Ao realizar um Ataque Especial (gastar PE para melhorar
ataque ou dano), você pode dobrar todos os bônus
recebidos. Por exemplo, se gastar 4 PE para receber +5
no ataque e +10 no dano, você recebe +10 no ataque e
+20 no dano. Além disso, a margem de ameaça de seus
ataques com sua arma favorita aumenta em +2 e você
pode gastar 2 PE para adicionar o efeito Perfurante
(ignora 5 pontos de resistência) ou Letal (+2 na margem
de ameaça) a cada ataque.

Comandante de Campo:
Sem um oficial, uma batalha não passa de uma briga de
bar. Você é treinado para coordenar e auxiliar seus
companheiros em combate, tomando decisões rápidas e
tirando melhor proveito da situação e do talento de seus
aliados.

NEX 10% - Inspirar Confiança


Sua liderança inspira seus aliados. Você pode gastar uma
reação e 2 PE para fazer um aliado em alcance curto rolar
novamente um teste recém realizado.
NEX 40% - Estrategistas
Você pode direcionar aliados em alcance curto. Gaste
uma ação padrão e 1 PE por aliado que quiser direcionar
(limitado pelo seu Intelecto). No próximo turno dos aliados
afetados, eles ganham uma ação de movimento adicional.

NEX 65% - Brecha na Guarda


Uma vez por rodada, quando um aliado causar dano em
um inimigo que esteja em seu alcance curto, você pode
gastar uma reação e 2 PE para que você ou outro aliado
em alcance curto faça um ataque adicional contra o
mesmo inimigo. Além disso, o alcance de inspirar
confiança e estrategista aumenta para médio.

NEX 99% - Oficial Comandante


Você pode gastar uma ação padrão e 5 PE para que cada
aliado que você possa ver em alcance médio receba uma
ação padrão adicional no próximo turno dele.

Trilhas de Especialista:
Trilhas de Ocultista:

Trilhas de Sobrevivente:

Poderes de Combatente:

Poderes de Especialista:

Poderes de Ocultista:

Poderes de Sobrevivente (Mundano):

Poderes Paranormais de Sangue:

Poderes Paranormais de Conhecimento:

Poderes Paranormais de Energia:


Poderes Paranormais de Morte:

Poderes Paranormais de Medo:

Poderes de NPC’s:

Poderes de Luzidios:

Poderes dos Jogos do Anfitrião:

Poderes Específicos:

Poderes de Outros Sistemas:

Base de Trilha:
Texto

NEX 10% - Nome


Efeito
NEX 40% - Nome
Efeito

NEX 65% - Nome


Efeito

NEX 99% - Nome


Efeito

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