RPG - Hotel
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1
ARMAS DE FOGO É ARMAS BRANCAS
ARMAS DE FOGO:
(ao comprar uma arma ela já vem com um pente dentro, caso queira
mais e necessário comprar.)
2
3 – Desert Eagle: (peso: 2,5kg)
Dano: 2d8 + destreza
Preço: 10,000,00 reais
Preço do pente: 800,00 reais
Cap. Do pente: 10 balas (peso: 1,5kg)
Alcance: 10 metros
Temp. de recarga: 1 turno
Car. Especial: nenhuma
Dano crítico: 20 = x1
3
Dano crítico: 20 = 1x
4
ARMAS BRANCAS
5
Temp. de recarga: não tem
Car. Especial: + 3 se for arremessado
Dano crítico: 20 = 2x
6
6 – Soco inglês: (peso: 0,2kg)
Dano: 1d8 + força
Preço: 200,00 reais
Preço do pente: não tem
Cap. Do pente: não tem
Alcance: corpo a corpo
Temp. de recarga: não tem
Car. Especial: toda vez que crita a força e x3
Dano crítico: 20 = x1
7
Car. Especial: ao acerta o alvo o mesmo de fazer um teste de salva
guarda de constituição. Caso falhe ficará paralisado e perderá seu
turno.
Dano crítico: 20 = x1
9 – Soco: ()
Dano: 1d3 + força
Preço: não tem
Preço do pente: não tem
Cap. Do pente: não tem
Alcance: corpo a corpo
Temp. de recarga: não tem
Car. Especial: não tem
Dano crítico: 20 = x2
8
CLASSES
Neste rpg usaremos os sistemas de três classes, cada uma com sua
característica e habilidades especiais.
Status do personagem:
+ 3 = pontos adicionais
15 – Obrigatoriamente força
14
13
12
10
8
Habilidades da classe:
Passivas:
LEVEL 1:
9
3 – Vigoroso 1: ganha + 2 pontos de vigor
LEVEL 2:
10
5 – Até o fim: sempre que você cai em estado de “morrendo”, ganha
mais uma chance. Não entrando em morrendo, ficando com 1 ponto
de vida.
LEVEL 3:
11