3DeT Victory para o Mundo de One Piece
3DeT Victory para o Mundo de One Piece
3DeT Victory para o Mundo de One Piece
Para adaptar 3DeT Victory ao universo de One Piece, precisamos fazer algumas modificações
nas vantagens, desvantagens e arquétipos disponíveis. Vamos ajustar o sistema de acordo com
as peculiaridades e temas do mundo de One Piece.
1. Anulação
2. Clone
3. Cura
4. Grimório
5. Ilusão
6. Incorpóreo
7. Invisível
8. Magia
9. Punição
10. Telepata
11. Teleporte
12. Voo
13. Sem Vida
Cada arquétipo terá um custo em pontos, vantagens e desvantagens associadas. Aqui estão os
arquétipos, incluindo os novos adicionados:
Humanos (0 Pontos)
Homens-Peixe (2 Pontos)
Vantagem: Aquático (pode respirar debaixo d'água e tem vantagem em testes de natação e
combate subaquático)
Vantagem: Força Sobrenatural (+1 Poder em testes de força)
Desvantagem: Discriminação (sofre preconceito em muitas partes do mundo)
Gigantes (3 Pontos)
Vantagem: Gigantesco (aumenta o alcance de ataques físicos e +1 em Resistência)
Vantagem: Imunidade a Medo (não pode ser intimidado)
Desvantagem: Alvo Fácil (oponentes ganham vantagem em ataques contra você devido ao
seu tamanho)
Mink (2 Pontos)
Cyborg (3 Pontos)
Vantagem: Corpo Modificado (escolha até 3 modificações cibernéticas gratuitas. Ver abaixo)
Desvantagem: Manutenção (precisa de manutenção regular para evitar falhas)
Skypieans (1 Ponto)
Anões (1 Ponto)
Onis (3 Pontos)
Lunarianos (4 Pontos)
Eletro (Mink)
Eletro é uma habilidade única dos Mink que permite que eles gerem e controlem eletricidade.
Descrição: O personagem pode gerar eletricidade a partir de seu corpo, podendo usar essa
eletricidade para aumentar o dano de seus ataques ou realizar manobras especiais.
Efeitos:
Ataque Elétrico: O personagem pode gastar 1 Ponto de Mana (PM) para adicionar dano
elétrico ao seu ataque corpo a corpo. Esse ataque causa um dano adicional igual ao seu
Poder (P).
Paralisação: O personagem pode gastar 2 PM para tentar paralisar um inimigo. O alvo
deve fazer um teste de Resistência (R) contra a Habilidade (H) do personagem. Se falhar,
fica paralisado por uma rodada.
Imunidade a Choques Elétricos: O personagem é imune a ataques elétricos e não sofre
dano de eletricidade.
Braço Canhão:
Custo: 1 ponto de vantagem
Descrição: Pode disparar um canhão embutido no braço.
Efeito: Gasta 1 PM e causa dano a distância igual ao Poder (P) + 1.
Armadura Reforçada:
Custo: 1 ponto de vantagem
Descrição: Aumenta a resistência do corpo com placas de metal ou outros materiais
resistentes.
Efeito: Aumenta a Resistência (R) em +1.
Visão Infravermelha:
Custo: 1 ponto de vantagem
Descrição: Permite ver no escuro e detectar calor.
Efeito: Ganha vantagem em testes de Percepção para ver no escuro e detectar calor.
Super Força:
Custo: 1 ponto de vantagem
Descrição: Aumenta a força física através de melhorias cibernéticas.
Efeito: Aumenta o Poder (P) em +1 para testes de força.
Propulsores:
Custo: 1 ponto de vantagem
Descrição: Instalações de propulsores para movimentos rápidos e saltos altos.
Efeito: Permite movimentos rápidos e saltos altos, dando vantagem em testes de agilidade
e esquiva.
Braços Extensíveis:
Custo: 1 ponto de vantagem
Descrição: Permite estender os braços para alcançar objetos ou atacar à distância.
Efeito: Aumenta o alcance de ataques corpo a corpo em 1 passo de distância.
Ferramentas Integradas:
Custo: 1 ponto de vantagem
Descrição: Conjunto de ferramentas integradas nos braços ou dedos.
Efeito: Ganha vantagem em testes de Máquinas e consertos.
Camuflagem Óptica:
Custo: 1 ponto de vantagem
Descrição: Dispositivo que permite se camuflar com o ambiente.
Efeito: Ganha vantagem em testes de furtividade e pode se tornar quase invisível por uma
rodada gastando 2 PM.
Mãos Multi-função:
Custo: 1 ponto de vantagem
Descrição: Mãos que podem se transformar em várias ferramentas ou armas.
Efeito: Ganha vantagem em testes de manipulação de objetos e pode trocar uma arma
embutida sem gastar uma ação.
Sensor de Perigo:
Custo: 1 ponto de vantagem
Descrição: Sensores que detectam ameaças próximas.
Efeito: Ganha vantagem em testes de Percepção para detectar emboscadas ou ataques
surpresa.
Pulmões Avançados:
Custo: 1 ponto de vantagem
Descrição: Permite ao personagem respirar em ambientes hostis ou debaixo d'água.
Efeito: Pode respirar embaixo d'água e em atmosferas tóxicas, e ganha vantagem em testes
de resistência contra gases.
Controle de Fogo é uma habilidade única dos Lunarianos que lhes permite gerar e manipular
fogo. Aqui está como você pode adaptar essa habilidade usando as regras do livro:
Descrição: O personagem pode gerar e controlar fogo, usando-o para ataques ou para
manipular o ambiente.
Efeitos:
Ataque de Fogo: O personagem pode gastar 1 PM para lançar um ataque de fogo,
causando dano igual ao seu Poder (P) + 1. Este ataque pode ser à distância.
Resistência ao Calor: O personagem é imune a danos de fogo e calor extremo.
Manipulação de Fogo: O personagem pode gastar 1 PM para manipular fogo existente
(por exemplo, aumentar a intensidade de uma chama, apagar um incêndio pequeno ou
criar formas de fogo).
Para adaptar as Akuma no Mi ao universo de One Piece no sistema 3DeT Victory, onde os
personagens encontram as frutas durante suas aventuras, podemos utilizar um sistema de
recompensas e evolução. Aqui está uma proposta detalhada de como isso funcionaria:
Encontrando as Akuma no Mi
As Akuma no Mi são itens raros e valiosos que podem ser introduzidos como parte da narrativa
da aventura. O mestre pode decidir quando e onde as frutas aparecem, tornando-as
recompensas significativas para os jogadores.
Quando um personagem encontra e consome uma Akuma no Mi, ele ganha automaticamente
as habilidades da fruta, sem a necessidade de gastar pontos de criação de personagem.
Tipos de Akuma no Mi
Paramecia
Efeitos:
Zoan
Efeitos:
Logia
Efeitos:
Fraqueza à Água:
Fraqueza ao Kairouseki:
Para representar a evolução das habilidades das Akuma no Mi, os jogadores podem gastar
pontos de experiência (XP) ganhos durante a aventura para melhorar suas habilidades.
Sistema de Evolução
1. Habilidades Básicas:
Inicialmente, o usuário da fruta ganha acesso às habilidades básicas.
2. Melhorias:
Os jogadores podem gastar XP para melhorar suas habilidades, como reduzir o custo de
PM, aumentar o dano ou desbloquear novos usos para suas habilidades.
Custo de Melhorias: Cada melhoria custa 5 XP.
Raça: Humano
Habilidades Iniciais:
Gomu Gomu no Gatling: Gasta 2 PM para lançar múltiplos socos rapidamente. (5 XP)
Gomu Gomu no Bazooka: Gasta 1 PM para lançar um ataque poderoso com ambas as
mãos, causando dano igual ao Poder (P) + 2. (5 XP)
Redução de Custo: Reduz o custo de PM do Gomu Gomu no Pistol para 0. (5 XP)
Conclusão
Este sistema permite que as Akuma no Mi sejam encontradas durante as aventuras e evoluam
com o tempo, proporcionando uma experiência de jogo rica e dinâmica. As frutas oferecem
habilidades poderosas que são balanceadas pelas desvantagens de fraqueza à água e ao
Kairouseki. A evolução das habilidades através do gasto de XP permite que os personagens
cresçam e se desenvolvam ao longo da campanha.
No universo de One Piece, o Haki é uma habilidade especial que permite aos personagens
realizar feitos extraordinários. Existem três tipos principais de Haki: Kenbunshoku Haki
(Observação), Busoshoku Haki (Armadura) e Haoshoku Haki (Rei). Cada tipo de Haki tem suas
próprias características e usos, e pode ser aprendido e aprimorado ao longo do tempo.
Tipos de Haki
Kenbunshoku Haki permite ao usuário sentir a presença, emoções e intenções dos outros, além
de prever os movimentos de seus oponentes.
Sensoriamento: O usuário pode gastar 1 PM para sentir a presença de seres vivos ao seu
redor, mesmo que estejam escondidos ou camuflados.
Leitura de Intenções: O usuário pode gastar 1 PM para prever os movimentos de um
oponente, ganhando vantagem em testes de esquiva ou defesa contra esse oponente por
uma rodada.
Aprimoramento: O usuário pode gastar XP para melhorar a sensibilidade e a precisão de
seu Haki de Observação, reduzindo o custo em PM ou aumentando a duração dos efeitos.
Exemplo de Melhorias:
Busoshoku Haki permite ao usuário criar uma armadura invisível de força para se defender ou
aumentar o poder de seus ataques. É eficaz contra usuários de Akuma no Mi Logia.
Armadura: O usuário pode gastar 1 PM para aumentar a Resistência (R) em +2 por uma
rodada, tornando-se mais resistente a ataques.
Ataque Reforçado: O usuário pode gastar 1 PM para aumentar o Poder (P) de seus ataques
em +1 por uma rodada.
Aprimoramento: O usuário pode gastar XP para aumentar a força de sua armadura ou
ataque, reduzir o custo em PM ou aumentar a duração dos efeitos.
Exemplo de Melhorias:
Haoshoku Haki é uma forma rara de Haki que permite ao usuário exercer sua vontade sobre os
outros, intimidando ou até mesmo nocauteando adversários mais fracos.
Intimidação: O usuário pode gastar 1 PM para intimidar todos os inimigos em uma área ao
redor. Os alvos devem fazer um teste de Resistência (R) contra a Habilidade (H) do usuário.
Se falharem, ficam paralisados de medo por uma rodada.
Nocaute: O usuário pode gastar 2 PM para tentar nocautear adversários mais fracos. Os
alvos devem fazer um teste de Resistência (R) contra a Habilidade (H) do usuário. Se
falharem, ficam inconscientes.
Aprimoramento: O usuário pode gastar XP para aumentar o alcance e a intensidade de seu
Haki do Rei, reduzindo o custo em PM ou aumentando a duração dos efeitos.
Exemplo de Melhorias:
Aprendizado de Haki
Os personagens podem aprender Haki através de treinamento intensivo e eventos na narrativa.
O mestre pode decidir quando os personagens têm a oportunidade de aprender um tipo de
Haki.
Evolução de Haki
Os personagens podem gastar pontos de experiência (XP) ganhos durante a aventura para
melhorar suas habilidades de Haki. Cada melhoria custa 5 XP e pode ser aplicada para
aprimorar a eficácia, reduzir custos ou prolongar a duração dos efeitos do Haki.