3DeT Victory para o Mundo de One Piece

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3DeT Victory One Piece

Para adaptar 3DeT Victory ao universo de One Piece, precisamos fazer algumas modificações
nas vantagens, desvantagens e arquétipos disponíveis. Vamos ajustar o sistema de acordo com
as peculiaridades e temas do mundo de One Piece.

Vantagens e Desvantagens Removidas

As seguintes vantagens e desvantagens não se encaixam no universo de One Piece e serão


removidas:

1. Anulação
2. Clone
3. Cura
4. Grimório
5. Ilusão
6. Incorpóreo
7. Invisível
8. Magia
9. Punição
10. Telepata
11. Teleporte
12. Voo
13. Sem Vida

Arquétipos (Raças e Grupos em One Piece)

Cada arquétipo terá um custo em pontos, vantagens e desvantagens associadas. Aqui estão os
arquétipos, incluindo os novos adicionados:

Humanos (0 Pontos)

Vantagem: Adaptável (escolha uma vantagem de 1 ponto)


Desvantagem: Nenhuma obrigatória

Homens-Peixe (2 Pontos)

Vantagem: Aquático (pode respirar debaixo d'água e tem vantagem em testes de natação e
combate subaquático)
Vantagem: Força Sobrenatural (+1 Poder em testes de força)
Desvantagem: Discriminação (sofre preconceito em muitas partes do mundo)

Gigantes (3 Pontos)
Vantagem: Gigantesco (aumenta o alcance de ataques físicos e +1 em Resistência)
Vantagem: Imunidade a Medo (não pode ser intimidado)
Desvantagem: Alvo Fácil (oponentes ganham vantagem em ataques contra você devido ao
seu tamanho)

Mink (2 Pontos)

Vantagem: Eletro (habilidade de usar eletricidade em ataques. Ver abaixo)


Vantagem: Visão Noturna (pode ver no escuro)
Desvantagem: Sensível ao Clima (sofre penalidades em climas extremos)

Cyborg (3 Pontos)

Vantagem: Corpo Modificado (escolha até 3 modificações cibernéticas gratuitas. Ver abaixo)
Desvantagem: Manutenção (precisa de manutenção regular para evitar falhas)

Skypieans (1 Ponto)

Vantagem: Asa (pode planar e tem vantagem em testes de equilíbrio)


Vantagem: Intuição Elevada (ganha +1 em testes de percepção)
Desvantagem: Frágil (menos 1 ponto de vida)

Anões (1 Ponto)

Vantagem: Pequeno e Ágil (ganha +2 em testes de furtividade e evasão)


Vantagem: Engenhoso (ganha +1 em testes de construção e reparo)
Desvantagem: Frágil (menos 1 ponto de vida)

Onis (3 Pontos)

Vantagem: Força Brutal (+1 em Poder e Resistência)


Vantagem: Resiliência (imune a venenos e doenças)
Desvantagem: Aparência Ameaçadora (sofre penalidades em interações sociais)

Lunarianos (4 Pontos)

Vantagem: Controle de Fogo (pode usar fogo em ataques. Ver abaixo)


Vantagem: Resistência ao Calor (imune a danos de fogo e calor extremo)
Vantagem: Asa (pode planar e tem vantagem em testes de equilíbrio)
Desvantagem: Raro e Procurado (é alvo de caçadores e marinheiros)

Eletro (Mink)

Eletro é uma habilidade única dos Mink que permite que eles gerem e controlem eletricidade.

Descrição: O personagem pode gerar eletricidade a partir de seu corpo, podendo usar essa
eletricidade para aumentar o dano de seus ataques ou realizar manobras especiais.
Efeitos:
Ataque Elétrico: O personagem pode gastar 1 Ponto de Mana (PM) para adicionar dano
elétrico ao seu ataque corpo a corpo. Esse ataque causa um dano adicional igual ao seu
Poder (P).
Paralisação: O personagem pode gastar 2 PM para tentar paralisar um inimigo. O alvo
deve fazer um teste de Resistência (R) contra a Habilidade (H) do personagem. Se falhar,
fica paralisado por uma rodada.
Imunidade a Choques Elétricos: O personagem é imune a ataques elétricos e não sofre
dano de eletricidade.

Corpo Modificado (Cyborg)

Vantagem: Corpo Modificado (escolha 3 livremente na criação de personagem. Cada extra


deve ser comprada por 1 ponto)

Custo: 1 ponto por modificação.


Descrição: O personagem possui modificações cibernéticas que lhe concedem habilidades
especiais. Pode escolher até 3 modificações.
Modificações Disponíveis:

Braço Canhão:
Custo: 1 ponto de vantagem
Descrição: Pode disparar um canhão embutido no braço.
Efeito: Gasta 1 PM e causa dano a distância igual ao Poder (P) + 1.

Armadura Reforçada:
Custo: 1 ponto de vantagem
Descrição: Aumenta a resistência do corpo com placas de metal ou outros materiais
resistentes.
Efeito: Aumenta a Resistência (R) em +1.

Visão Infravermelha:
Custo: 1 ponto de vantagem
Descrição: Permite ver no escuro e detectar calor.
Efeito: Ganha vantagem em testes de Percepção para ver no escuro e detectar calor.

Super Força:
Custo: 1 ponto de vantagem
Descrição: Aumenta a força física através de melhorias cibernéticas.
Efeito: Aumenta o Poder (P) em +1 para testes de força.

Propulsores:
Custo: 1 ponto de vantagem
Descrição: Instalações de propulsores para movimentos rápidos e saltos altos.
Efeito: Permite movimentos rápidos e saltos altos, dando vantagem em testes de agilidade
e esquiva.

Braços Extensíveis:
Custo: 1 ponto de vantagem
Descrição: Permite estender os braços para alcançar objetos ou atacar à distância.
Efeito: Aumenta o alcance de ataques corpo a corpo em 1 passo de distância.

Banco de Dados Interno:


Custo: 1 ponto de vantagem
Descrição: Armazena uma grande quantidade de informações que pode ser acessada a
qualquer momento.
Efeito: Ganha vantagem em testes de Saber.

Ferramentas Integradas:
Custo: 1 ponto de vantagem
Descrição: Conjunto de ferramentas integradas nos braços ou dedos.
Efeito: Ganha vantagem em testes de Máquinas e consertos.

Gerador de Energia Interno:


Custo: 1 ponto de vantagem
Descrição: Um gerador que fornece energia constante para as modificações.
Efeito: Recupera 1 PM por rodada.

Camuflagem Óptica:
Custo: 1 ponto de vantagem
Descrição: Dispositivo que permite se camuflar com o ambiente.
Efeito: Ganha vantagem em testes de furtividade e pode se tornar quase invisível por uma
rodada gastando 2 PM.

Mãos Multi-função:
Custo: 1 ponto de vantagem
Descrição: Mãos que podem se transformar em várias ferramentas ou armas.
Efeito: Ganha vantagem em testes de manipulação de objetos e pode trocar uma arma
embutida sem gastar uma ação.

Sensor de Perigo:
Custo: 1 ponto de vantagem
Descrição: Sensores que detectam ameaças próximas.
Efeito: Ganha vantagem em testes de Percepção para detectar emboscadas ou ataques
surpresa.

Pulmões Avançados:
Custo: 1 ponto de vantagem
Descrição: Permite ao personagem respirar em ambientes hostis ou debaixo d'água.
Efeito: Pode respirar embaixo d'água e em atmosferas tóxicas, e ganha vantagem em testes
de resistência contra gases.

Desvantagem: Manutenção (obrigatória)

Descrição: As partes cibernéticas precisam de manutenção regular para evitar falhas.


Efeito: O personagem deve gastar 1 hora por dia realizando manutenção em suas
modificações cibernéticas. Se falhar em fazer isso, tem desvantagem em todos os testes
relacionados às suas modificações no dia seguinte. Além disso, se uma modificação falhar,
pode exigir reparo que custe tempo e recursos.

Controle de Fogo (Lunarianos)

Controle de Fogo é uma habilidade única dos Lunarianos que lhes permite gerar e manipular
fogo. Aqui está como você pode adaptar essa habilidade usando as regras do livro:

Descrição: O personagem pode gerar e controlar fogo, usando-o para ataques ou para
manipular o ambiente.
Efeitos:
Ataque de Fogo: O personagem pode gastar 1 PM para lançar um ataque de fogo,
causando dano igual ao seu Poder (P) + 1. Este ataque pode ser à distância.
Resistência ao Calor: O personagem é imune a danos de fogo e calor extremo.
Manipulação de Fogo: O personagem pode gastar 1 PM para manipular fogo existente
(por exemplo, aumentar a intensidade de uma chama, apagar um incêndio pequeno ou
criar formas de fogo).

Sistema de Akuma no Mi para 3DeT Victory: Achando as Frutas

Para adaptar as Akuma no Mi ao universo de One Piece no sistema 3DeT Victory, onde os
personagens encontram as frutas durante suas aventuras, podemos utilizar um sistema de
recompensas e evolução. Aqui está uma proposta detalhada de como isso funcionaria:

Encontrando as Akuma no Mi

Introdução das Frutas na Aventura

As Akuma no Mi são itens raros e valiosos que podem ser introduzidos como parte da narrativa
da aventura. O mestre pode decidir quando e onde as frutas aparecem, tornando-as
recompensas significativas para os jogadores.

Consumo das Frutas

Quando um personagem encontra e consome uma Akuma no Mi, ele ganha automaticamente
as habilidades da fruta, sem a necessidade de gastar pontos de criação de personagem.

Tipos de Akuma no Mi

Paramecia

Efeitos:

Habilidade Principal: Cada fruta Paramecia concede uma habilidade única.


Modificadores: O usuário pode gastar PM para realizar ações especiais com sua habilidade.
Exemplo de Habilidades:
Gomu Gomu no Mi: Gasta 1 PM para esticar qualquer parte do corpo, aumentando o
alcance de ataques e permitindo manobras evasivas.
Bara Bara no Mi: Gasta 1 PM para se dividir em partes menores, evitando ataques
físicos e podendo se recompor.

Zoan

Efeitos:

Transformação: O usuário pode se transformar em três formas: forma humana, forma


animal e forma híbrida. Cada transformação tem benefícios e desvantagens.
Habilidade Principal:A transformação em animal aumenta atributos específicos.
Forma Animal: Aumenta Poder (P) e Resistência (R) em +1 cada.
Forma Híbrida: Aumenta Poder (P) ou Resistência (R) em +1 e concede uma habilidade
especial do animal.
Forma Humana: Sem modificadores adicionais.
Exemplo de Habilidades:
Ushi Ushi no Mi (Modelo Bisonte): Forma animal aumenta P e R em +1. Forma híbrida
concede um bônus de +1 em P e permite ataques de investida.
Tori Tori no Mi (Modelo Falcão): Forma animal aumenta Habilidade (H) em +1 e
permite voar. Forma híbrida concede um bônus de +1 em H e vantagem em testes de
percepção.

Logia

Efeitos:

Intangibilidade: O usuário pode se transformar em seu elemento natural, tornando-se


intangível e imune a ataques físicos normais.
Habilidade Principal: O usuário pode controlar e gerar seu elemento natural, usando PM
para ataques e defesas especiais.
Modificadores: Cada habilidade Logia terá suas próprias regras específicas para
manipulação do elemento.
Exemplo de Habilidades:
Mera Mera no Mi: Gasta 1 PM para lançar um ataque de fogo, causando dano igual ao
Poder (P) + 1. Pode se transformar em fogo para evitar ataques físicos.
Goro Goro no Mi: Gasta 1 PM para lançar um ataque de raio, causando dano elétrico
igual ao Poder (P) + 1. Pode se transformar em eletricidade para se mover rapidamente e
evitar ataques físicos.

Desvantagens Comuns a Todas as Akuma no Mi

Fraqueza à Água:

Descrição: Todos os usuários de Akuma no Mi perdem suas habilidades e afundam na


água.
Efeito: O personagem não pode nadar e perde todas as vantagens concedidas pela fruta
enquanto estiver submerso.

Fraqueza ao Kairouseki:

Descrição: Kairouseki (Pedra do Mar) neutraliza as habilidades das Akuma no Mi.


Efeito: O personagem perde todas as vantagens concedidas pela fruta ao entrar em contato
com Kairouseki.

Evolução das Habilidades

Para representar a evolução das habilidades das Akuma no Mi, os jogadores podem gastar
pontos de experiência (XP) ganhos durante a aventura para melhorar suas habilidades.

Sistema de Evolução

1. Habilidades Básicas:
Inicialmente, o usuário da fruta ganha acesso às habilidades básicas.
2. Melhorias:
Os jogadores podem gastar XP para melhorar suas habilidades, como reduzir o custo de
PM, aumentar o dano ou desbloquear novos usos para suas habilidades.
Custo de Melhorias: Cada melhoria custa 5 XP.

Exemplo de Evolução de Habilidades

Nome: Monkey D. Luffy

Raça: Humano

Akuma no Mi: Gomu Gomu no Mi (Paramecia)

Habilidades Iniciais:

Esticar Corpo: Gasta 1 PM para esticar qualquer parte do corpo.


Gomu Gomu no Pistol: Gasta 1 PM para lançar um soco à distância, causando dano igual
ao Poder (P).
Melhorias:

Gomu Gomu no Gatling: Gasta 2 PM para lançar múltiplos socos rapidamente. (5 XP)
Gomu Gomu no Bazooka: Gasta 1 PM para lançar um ataque poderoso com ambas as
mãos, causando dano igual ao Poder (P) + 2. (5 XP)
Redução de Custo: Reduz o custo de PM do Gomu Gomu no Pistol para 0. (5 XP)

Conclusão

Este sistema permite que as Akuma no Mi sejam encontradas durante as aventuras e evoluam
com o tempo, proporcionando uma experiência de jogo rica e dinâmica. As frutas oferecem
habilidades poderosas que são balanceadas pelas desvantagens de fraqueza à água e ao
Kairouseki. A evolução das habilidades através do gasto de XP permite que os personagens
cresçam e se desenvolvam ao longo da campanha.

Sistema de Haki para 3DeT Victory

No universo de One Piece, o Haki é uma habilidade especial que permite aos personagens
realizar feitos extraordinários. Existem três tipos principais de Haki: Kenbunshoku Haki
(Observação), Busoshoku Haki (Armadura) e Haoshoku Haki (Rei). Cada tipo de Haki tem suas
próprias características e usos, e pode ser aprendido e aprimorado ao longo do tempo.

Tipos de Haki

Kenbunshoku Haki (Observação)

Kenbunshoku Haki permite ao usuário sentir a presença, emoções e intenções dos outros, além
de prever os movimentos de seus oponentes.

Custo: 2 pontos de vantagem (para aprender) Efeitos:

Sensoriamento: O usuário pode gastar 1 PM para sentir a presença de seres vivos ao seu
redor, mesmo que estejam escondidos ou camuflados.
Leitura de Intenções: O usuário pode gastar 1 PM para prever os movimentos de um
oponente, ganhando vantagem em testes de esquiva ou defesa contra esse oponente por
uma rodada.
Aprimoramento: O usuário pode gastar XP para melhorar a sensibilidade e a precisão de
seu Haki de Observação, reduzindo o custo em PM ou aumentando a duração dos efeitos.

Exemplo de Melhorias:

Aumentar o Alcance: Gasta 5 XP para aumentar o alcance do sensoriamento.


Redução de Custo: Gasta 5 XP para reduzir o custo de PM para 0,5.
Previsão Aprimorada: Gasta 5 XP para aumentar a duração da leitura de intenções para
duas rodadas.

Busoshoku Haki (Armadura)

Busoshoku Haki permite ao usuário criar uma armadura invisível de força para se defender ou
aumentar o poder de seus ataques. É eficaz contra usuários de Akuma no Mi Logia.

Custo: 2 pontos de vantagem (para aprender) Efeitos:

Armadura: O usuário pode gastar 1 PM para aumentar a Resistência (R) em +2 por uma
rodada, tornando-se mais resistente a ataques.
Ataque Reforçado: O usuário pode gastar 1 PM para aumentar o Poder (P) de seus ataques
em +1 por uma rodada.
Aprimoramento: O usuário pode gastar XP para aumentar a força de sua armadura ou
ataque, reduzir o custo em PM ou aumentar a duração dos efeitos.

Exemplo de Melhorias:

Aumentar a Defesa: Gasta 5 XP para aumentar a Resistência (R) em +3 ao usar Armadura.


Redução de Custo: Gasta 5 XP para reduzir o custo de PM para 0,5.
Duração Prolongada: Gasta 5 XP para aumentar a duração dos efeitos para duas rodadas.

Haoshoku Haki (Rei)

Haoshoku Haki é uma forma rara de Haki que permite ao usuário exercer sua vontade sobre os
outros, intimidando ou até mesmo nocauteando adversários mais fracos.

Custo: 3 pontos de vantagem (para aprender) Efeitos:

Intimidação: O usuário pode gastar 1 PM para intimidar todos os inimigos em uma área ao
redor. Os alvos devem fazer um teste de Resistência (R) contra a Habilidade (H) do usuário.
Se falharem, ficam paralisados de medo por uma rodada.
Nocaute: O usuário pode gastar 2 PM para tentar nocautear adversários mais fracos. Os
alvos devem fazer um teste de Resistência (R) contra a Habilidade (H) do usuário. Se
falharem, ficam inconscientes.
Aprimoramento: O usuário pode gastar XP para aumentar o alcance e a intensidade de seu
Haki do Rei, reduzindo o custo em PM ou aumentando a duração dos efeitos.

Exemplo de Melhorias:

Aumentar o Alcance: Gasta 5 XP para aumentar o alcance da intimidação e nocaute.


Redução de Custo: Gasta 5 XP para reduzir o custo de PM da intimidação para 0,5 e do
nocaute para 1.
Duração Prolongada: Gasta 5 XP para aumentar a duração dos efeitos para duas rodadas.

Aprendendo e Evoluindo Haki

Aprendizado de Haki
Os personagens podem aprender Haki através de treinamento intensivo e eventos na narrativa.
O mestre pode decidir quando os personagens têm a oportunidade de aprender um tipo de
Haki.

Evolução de Haki

Os personagens podem gastar pontos de experiência (XP) ganhos durante a aventura para
melhorar suas habilidades de Haki. Cada melhoria custa 5 XP e pode ser aplicada para
aprimorar a eficácia, reduzir custos ou prolongar a duração dos efeitos do Haki.

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