Null Ficha Perssonagem

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Druida 4 eremita Taylor

Null CLASSE E NÍVEL

Plasmoid
ANTECEDENTE

Mau
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
eu estou alheio a etiquetas e expectativas sociais

10 1 9
FORÇA

1
eu relaciono tudo o que acontece com migo a um
CLASSE grande plano cosmico
2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA ARMD INICIATIVA DESLOC.

12 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 70
1 Força
Iolamento e contemplação são caminhos

70
DESTREZA
1 Destreza para poderes misticos e mágicos(Mau)

1 1
3
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

12 3 Sabedoria
eu ainda busco o esclarecimento que eu
3 Carisma perseguia durante meu isolamento e
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA continuo a me iludir
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

1
LIGAÇÕES

1 Acrobacia (Des) Total 1 SUCESSOS Eu escondo nas sombras, pensamentos


12
d8
3 Arcanismo (Int)
sanguinários que meu isolamento e
FRACASSOS
meditação não conseguiram apagar
1 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 3 Atuação (Car)

3 3
1
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Amorfo: Você pode se espremer por um
espaço tão estreito quanto 1 polegada
14 3 História (Int)
de largura, desde que não esteja
3 Intimidação (Car)
vestindo nem carregando nada. Você
SABEDORIA 3 Intuição (Sab)
tem vantagem em testes de habilidades

3
3 Investigação (Int) que faz para iniciar ou escapar de um
3 Lidar com Animais (Sab) agarrar.
3 Medicina (Sab)
14 Moldar a si mesmo: como ação, você
3 Natureza (Int)
pode remoldar seu corpo para dar a si
3 Percepção (Sab) mesmo uma cabeça,um ou dois
CARISMA
3 Persuasão (Car) braços,uma ou duas pernas e mãos e
3 1 Prestidigitação (Des) pés improvisados, ou você pode
3 Religião (Int)
reverter para uma bolha sem membros,
14 3 Sobrevivência (Sab)
Enqunto você tem uma forma
humana,você pode usar roupas e
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS armaduras feitas para Humanoides do
seu tamanho

3 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


PC
um escudo de Como uma ação bônus, você pode
madeita extrudar um pseudópode de até 6
polegadas de largura e 10 pés de
PP cemitarra comprimento ou reabsorvê-lo em seu
1 pacote do esdioso corpo. Como parte da mesma ação
Visão no escuro( Raça)
resistencia acido e veneno e vantagem
PE
armadura de couro bônus, você pode usar este pseudópode
para manipular um objeto, abrir ou
em testes de resistencia contra 1 pacote de fechar uma porta ou recipiente, ou
PO
envenenamento(Raça) aventureiro pegar ou largar um objeto Tiny. O
Prender a respiração por 1hora (Raça)
PL
1 foco druídico pseudópode não contém órgãos
sensoriais e não pode atacar, ativar
Especialidade de antecedente:
itens mágicos ou levantar mais de 10
Eremita
libras.

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
6000
Null IDADE

azuis
ALTURA

escura e gosmenta
PESO

não tem
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Um cometa vagava sem rumo pelo vasto universo. Em sua superfície, surgiu uma vida
praticamente tudo o que faz e fez é movido pela pura necesidade
de diversão mesmo que essa fiversão venha de sua forma
inesperada: uma criatura gosmenta, sem forma definida, mas consciente. Ao despertar, a
primeira coisa que viu foi a imensidão do cosmos, vasto e fascinante. Assim, seu cometa
continuou a vaguear por mil anos, e o ser, hipnotizado pela beleza do universo, se

distorcida
maravilhava.

No entanto, com o passar do tempo, aquilo que antes o encantava tornou-se entediante.
Por mais que desejasse algo para se distrair, não havia nada a fazer. Ele estava preso ao
cometa, condenado a assistir o vazio por milhares de anos. Seu desejo por algo novo, por
diversão, crescia a cada segundo, até que se passaram cinco mil anos de monotonia.

Então, um dia, o destino mudou. Seu cometa foi atraído pela gravidade de um planeta e,
pela primeira vez, ele não apenas viu de longe, mas aterrissou: na Terra. Com entusiasmo,
a criatura deixou o cometa e explorou este novo mundo cheio de possibilidades. Após
vagar por algum tempo, chegou a um vilarejo humano, ansioso por interagir com aqueles
seres que nunca havia visto antes. Porém, em sua forma original e minúscula, ninguém o
notou.

Determinada a ser vista, a criatura mudou de forma, aumentando seu tamanho. Desta vez,
os humanos o perceberam mas o que ele achou que seria uma recepção amigável foi
recebido com medo e hostilidade. Gritos de pavor ecoaram, e alguns tentaram atacá-lo.
Assustado e frustrado, o ser fugiu, correndo pela cidade enquanto mais e mais humanos o
perseguiam com armas.

Quando a noite finalmente caiu, ele se escondeu, enraivecido pela situação. "Que seres
irritantes! Eu só queria me divertir, mas estão estragando tudo!", pensou. Nesse momento,
um homem solitário com uma espada o encontrou. O humano tentou atacá-lo, mas a
criatura desviou. Já cansada da perseguição, a raiva do pequeno ser cresceu. Ele avançou
sobre o homem, criando uma boca e mordendo sua mão, arrancando um grito de dor.
O ser se deliciou com o grito e o medo estampado no rosto da vítima. Era a diversão que
procurava há milênios. Criando um braço, agarrou a espada e começou a atacar o homem,
saboreando cada grito de dor até que a vítima sucumbiu. Quando ouviu outros passos se
aproximando, a criatura teve uma ideia: entrou no corpo do homem morto pela boca,
espalhando-se por dentro e tomando controle de seus movimentos. Usando o corpo como
disfarce, fugiu do vilarejo.

A partir desse momento, a criatura descobriu uma nova forma de diversão: caçar mais
vítimas, torturá-las e, quando morriam, usar seus corpos como disfarce. Às vezes, ele vivia
a vida das pessoas que matava, enganando suas famílias e espalhando terror psicológico,
além do físico. Seus atos não passaram despercebidos. Corpos vazios, sem olhos ou órgãos,
começaram a ser encontrados por onde passava. Logo, ele ficou conhecido como o " OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
Estripador de Corpos", responsável por mais de 120 mortes.

Um dia, enquanto misturado à multidão com um novo disfarce, ouviu falar de Maeger, o
Profano. Pela primeira vez, seu interesse por um humano foi além da tortura e do
assassinato. Maeger despertava sua curiosidade de um jeito que ele não conseguia
explicar. Ao descobrir que Maeger seria enforcado em breve, o ser decidiu ir até o vilarejo
para assistir. Quem sabe, até, ajudar a fugir o único ser que o intrigava.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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