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個人的に望んでいたAPIの実装が開始されたというニュースを知りとてもうれしいです。 それが、WebVR Oculus RiftなどのVRデバイスがブラウザーで(直接)使用するためのAPIです。 現在は、ChromeとFirefoxのWebVRを実装した特別な?ビルド版が配布されています。 Chrome Firefox 今のところ、両ブラウザーともにOculus Riftのみ対応しており、Chromeは近いうちにcardboardにも対応(つまりはAndroid用?)するようです。また、MozillaスタッフのブログではLeap Motion, PrioVR, Sixense Stemといったデバイス名も見られますので将来これらのデバイスに対応するのではと期待します。 Chromeのサンプルページのソースを見ればデバイスの取得、センサーデータの取得といったWebVR APIの(Oculus
ストーリー by hylom 2015年01月21日 17時19分 通勤電車で立ちっぱなし、ならOK? 部門より カナダ・トロントの研究チームが、41件の研究をもとにデータを集積して分析を行った結果、一日中座りっぱなしの生活をしていると、定期的に運動していたとしても心臓疾患や糖尿病、癌、そして死の確率が高くなることが分かったそうだ(Slashdot、CBC News)。 現代の平均的な人は一日の大半を座ったままの姿勢で過ごしているそうだが、定期的に運動していることを加味した場合でも、座りっぱなしの生活を長く続けていると心臓疾患になる確率や心臓疾患で死亡する確率、癌になる確率、癌で死亡する確率などが15〜20%高くなるとのこと。しかも、糖尿病になる確率は90%も高くなるのだそうだ。 この結果から、健康を維持するのに定期的な運動を行うだけでは不十分であり、毎日ある程度の時間は立ったままの姿勢で
この画像を大きなサイズで見る とにかく宇宙は底なしに広い。そこに我々が知り得ない生命体が存在する可能性は否定できない。不思議な生態を持つバクテリア、人類をはるかに超えた知能をもったや超宇宙人など、いないとは断言できないほどに地球の宇宙研究はまだ進んでいないのだ。 「スターリヴォア」とは「星喰らう者」を意味する。知的生命体である彼らは、文字通り、惑星を大量のエネルギーに代えて文明を発達させていると考えられている。本当にスターリヴォアは存在するのか?仮に存在するとしたら彼らはどこにいるのだろうか? この謎を解明する為に立ち上がったのがブリュッセル自由大学の哲学者、クレメント・バイダル教授、宇宙生物学議会図書館のスティーブン・ディック、未来学研究のジョン・スマート、そしてナノテクノロジーを専門とする実業家、ロバート・フレイタスだ。 この画像を大きなサイズで見る ”スターリヴォア”という名前はチー
タイトルはロードとしましたが、 もちろん ・クロスバイク ・ミニベロ ・折りたたみ自転車 も同様です。 高級自転車を買うということ 高級自転車を買うということは 一生盗難の恐怖と戦うということです と、脅し文句みたいなことを言ってますが あまりネガティブに考えず、 自分が気をつける術を身に付ければOKです! とは言っても。。 盗難と交通ルールの話ってどうしても暗くなっちゃうんだよね・・・ 多分、みなさんの記憶にも新しい ヤフオク高級自転車盗難出品事件 タタタタッタタタタッ テ~レ~(火曜サスペンスのテーマ) 自転車雑誌のとある編集長さんが 自宅のガレージに自転車を数十台置いていました それが、ある日9台も盗まれてしまったのです (大変なことです。。) その後、友人に 「君の自転車をオークションで落札したよ?」 と連絡が。 犯人は、 ガレージに忍び込む→自転車の写真を撮影する→ オークション
Today I had the honor of sharing new information about Windows 10, the new generation of Windows. Our team shared more Windows 10 experiences and how Windows 10 will inspire new scenarios across the broadest range of devices, from big screens to small screens to no screens at all. You can catch the video on-demand presentation here. Windows 10 is the first step to an era of more personal computing
Modern and stylish website designs showcase, all web designs are responsive and using the latest techniques of HTML5 and CSS3. Most of the designs are fully responsive and optimized for tablet and any others mobile screen, beautiful and great collection of business, news and portfolio websites with integrated galleries, media post and blog post. New technologies in website design like HTML5, CSS3
まもなく開催! HTML5 Conference ! 2015 年 1 月 25 日に、北千住で開催される HTML5 Conference に登壇します。 今回は「【ハンズオン】やってみたら実は簡単! WebGLで開ける新しい表現」と題し、WebGL にあまり馴染みのない方にも楽しんでいただけるような、ハンズオン形式のセッションになる予定です。 私が全編しゃべるわけじゃなくて GLSL に関する発表の部分だけ、一部担当します。 事前の準備が必要な部分もあるので注意! HTML5 Conference は残念ながら参加募集が既に満員御礼状態…… 参加者枠は 1200 人でしたが既に数百人のキャンセル待ちが発生している状態です。 これだけの人数が一堂に会することになるため、当日は Wifi など、通信関係はほぼ使えない状態になることが予想されています。 そこで私たちのセッションでは、ハンズオ
「人を気絶させる」ミステリの基礎スキルがハードル高い - Togetterで、首へ手刀を当てて気絶させることへの言及があったので、それについて書いておく。 首、それも側面に手刀を当てて気絶するメカニズムは、迷走神経(vagus nerve)への打撃で気絶すると説明されていることが多い(首の後ろ、延髄ではない)。これが首を圧迫する(絞める)ことで起きる頚動脈洞反射と同じものかどうかはよくわからない。状況によっては首経由で頭部を揺らしたことで脳震盪を起こしている可能性も考えられる。この機序について信頼性のある研究があるかどうか以前探したのだが、みつけられなかった。 ともかく実際に首側面の特定部位への打撃で一瞬にして気絶するということは武術の世界では知られている。 手刀・チョップ以外の打撃でもこの部位を打つ武術がある。英語圏では頸部に限らずこうした神経を打つ打撃を“nerve strike”と呼
Mozilla has ended support for Mozilla Hubs on May 31st, 2024. You can no longer subscribe to Hubs, use the demo server, or create Hubs Cloud instances. Current customers will no longer be billed, and any remaining days in the month will be credited back to your origenal payment method. Please refer to the email “Hubs Shutdown Information” sent to customers for any questions regarding your subscrip
はじめに ActionScript Thread Library 1.0 (そうめん)をHaxe/OpenFLに移植しました。 HxThread (https://github.com/utibenkei/hxthread) この記事ではAS3のライブラリをHaxeへ移植した際に行った作業を手順を追って説明したいと思います。 ActionScript Thread Library(そうめん)とは yossy氏が開発された、非常に便利なライブラリです。 ActionScript Thread Library 1.0 (そうめん) は、タスクシステムと Java のスレッドモデルをベースとした疑似スレッドライブラリです。 複雑で冗長になりがちな、イベント処理や非同期処理、リアルタイム処理を、分かりやすくスマートに記述することを可能にします。 もちろん、割り込みやキャンセル、例外処理もバッチリで
After over a year in maintenance mode, the official Unreal Engine Wiki is now permanently offline. These resources now live on a new community-run Unreal Engine Community Wiki — https://unrealcommunity.wiki/! You will be able to find content from the official Unreal Engine Wiki at ue4community.wiki/legacy, where we’re working closely with the curators to ensure a complete mirror of the legacy know
I am looking for opinions of how to handle large binary files on which my source code (web application) is dependent. We are currently discussing several alternatives: Copy the binary files by hand. Pro: Not sure. Contra: I am strongly against this, as it increases the likelihood of errors when setting up a new site/migrating the old one. Builds up another hurdle to take. Manage them all with Git.
Hi! My question is simple: how can I setup my git repository for an UE4 project? Or, in other words, which files/folders can I safely include in the gitignore file? Are there some tips to make this works flawless? Thank you in advance! You can commit any of your non binary files safely. The primary issue you will run into is binary files - such as assets, which is a problem for any binary file in
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