Ironsworn El - Mapa

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El Mapa
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1 - ISLAS BARRERA
Características:

• Olas que rompen y corrientes traicioneras

• Rocas irregulares escondidas justo debajo de la superficie


• Acantilados salpicados de nieve que sobresalen del mar

• Nubes bajas y neblinas onduladas

• Vientos feroces

• Aves marinas que se deslizan


• Restos de barcos de madera en descomposición

• Pueblo pescador Desafiando el mar salvaje

• Asaltantes marítimos al acecho

Esta larga cadena de islas es paralela a la Costa Ragged. Son hermosos, pero
imponentes. Los acantilados de color gris pizarra se elevan dramáticamente sobre
el agua, coronados por páramos sin árboles. Las cascadas, alimentadas por lluvias
persistentes, se precipitan sobre estos acantilados hacia el mar embravecido. Los
vientos son feroces y omnipresentes. En el invierno, el aguanieve, la nieve y la
niebla del océano pueden reducir la visibilidad hasta el largo de un brazo. Las islas
están escasamente pobladas por Ironlanders, en su mayoría pescadores que
desafían las aguas circundantes. Sus asentamientos se aferran a costas estrechas
y rocosas o se encuentran en miradores elevados. Por la noche, las tenues luces de
sus hogueras y antorchas brillan lastimosamente contra el mar embravecido y
agitado por la tormenta.

Quest Starter: La doncella espectral aparece en la proa de tu barco y se ofrece a


guiarte de manera segura a través de la tormenta, por un precio. ¿Qué exige ella de
ti?

2 - RAGGED COAST - COSTA DE IRAGADO


Características:

Fiordos angostos

• Asentamientos construidos en costas rocosas

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• Barcos mercantes con velas de colores
• Constructores de barcos golpeando cascos de madera

• Asaltantes haciendo sonar los tambores de guerra

• Bancos de orcas deslizándose entre las olas

• Serpientes monstruosas que emergen de profundidades insondables


Esta costa está marcada por enormes fiordos. Es una tierra accidentada de
acantilados nevados que dominan las aguas azules. Los asentamientos de
Ironlander están ubicados en la cabecera de los fiordos al abrigo de estrechos
valles. Desde allí, tanto los pescadores como los asaltantes zarparon. Sus parientes
se reúnen para despedirlos, dejando coronas de abetos a su paso. En el centro de
cada asentamiento, en el frente de la casa comunal, una pila de piedras de río
marcadas con runas conmemoran a aquellos que no regresaron: una piedra por
cada uno de los perdidos.
Quest Starter: un barco que partió de un asentamiento costero se encuentra
varado en la costa. Esta vacio. Este barco llevaba algo de gran importancia, ahora
perdido. ¿Qué era y por qué juras recuperarlo?

3 - DEEP WILDS
Características:
Bosque intacto
• Un dosel espeso arroja sombras sobre el suelo del bosque

• Niebla persistente
• Lluvias constantes

• Elfos, siempre vigilantes


• Árboles antiguos cubiertos de musgo
• Arroyos que serpentean a través del terreno accidentado

• Saltos y gruñidos desde la niebla


Deep Wilds es una vasta franja de bosque antiguo. El suelo es una alfombra
exuberante de helechos y líquenes. Las ramas nudosas están cubiertas de musgo
colgante. El aire es casi perpetuamente brumoso y húmedo. A diferencia de las

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regiones limítrofes, las nevadas fuertes son raras aquí. En cambio, está el incesante
golpeteo de la lluvia que gotea de las altas ramas y el torrente del río sobre la roca.
El aire lleva los olores terrosos de la humedad y la descomposición. Unos pocos
habitantes de Ironland viven a lo largo de los límites de Deep Wilds, aprovechando
el clima relativamente templado y la abundante caza. Sin embargo, la mayoría evita
esta región. Esta es una tierra de primogénitos, de bestias monstruosas, de
horrores que desafían toda descripción. Este es el mundo antes de los humanos
Quest Starter: un Ironlander se ha puesto del lado de un enemigo en el corazón de
Wilds y está liderando ataques contra los asentamientos de Ironlander. ¿Quién es
esta persona? ¿Con quién han unido fuerzas? ¿Qué harás para detener estos
ataques?

4 - FLOODED LANDS
Características:
• Humedales fétidos

• Árboles muertos envenenados por el agua salada


• Redes de ríos perezosos

• Estanques y lagos envueltos en niebla pegajosa


• Luces fantasmales seductoras, atraídas por el calor de los vivos
• Picaduras de insectos

• Criaturas, justo debajo de la superficie, al acecho


Esta es una región baja de ciénagas, pantanos, lagos y ríos de movimiento lento.
Cerca de la costa, el agua es salada y está plagada de árboles muertos. Más al
norte, la ciénaga de humedales boscosos y ciénagas se entremezcla con raros
parches de terreno más alto. A través de todo, los ríos serpenteantes hacen su lento
viaje hacia el mar. El olor de estas tierras es podrido y húmedo. Es el olor de la
muerte lenta. Unos cuantos habitantes de Ironland resistentes viven aquí en
pequeños asentamientos construidos sobre lomas, o en casas construidas sobre
pilotes sobre los humedales. La mayoría pesca y busca alimento, abriéndose
camino entre los cursos de agua en botes de fondo plano propulsados por largos
palos. Algunos excavan en la turba en busca de hierro del pantano, una tarea fría,
húmeda y agotadora. Viajar es precario aquí. Un paso te tiene en tierra firme. El

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siguiente te envía sumergiéndote a través de una fina capa de turba en un pantano
turbio. Entonces, manos huesudas se extienden hacia ti, agarrando, tirando.
“Quédate conmigo”, susurra una voz. Quédate conmigo aquí en la oscuridad.
Quest Starter: El aumento de las aguas de la inundación amenaza con abrumar un
asentamiento de Ironlander. Escapar en barco es la única opción, pero hay pocos
barcos y mucha gente. Además, hay algo hambriento en el agua, esperando para
alimentarse.

5 - HAVENS
Características:
Colinas onduladas y acantilados rocosos

• Bolsas de madera densa, llenas de sombras


• Asentamientos amurallados

Brezales verdes
• Ríos anchos navegados por barqueros cautelosos
Inviernos largos y durosEsta es una extensa región de bosques, ríos, matorrales y
colinas bajas. Después de un arduo viaje, después de pérdidas incalculables, los
primeros colonos de Ironlander consideraron Havens como un nuevo comienzo, un
oasis relativo en una tierra feroz e indiferente. Les dio esperanza. Años después,
esa esperanza se desvanece. Incluso dentro de los Havens, hay poco descanso o
seguridad. Los inviernos son largos. Las cosechas nunca son suficientes. Los
asaltantes atacan sin piedad. Los espesos bosques, los ríos profundos y las noches
oscuras guardan secretos y horrores al acecho. Algunos dicen que Ironlands es un
ser vivo, un espíritu malévolo, decidido a librarse de los invasores humanos. Poco a
poco, temporada tras temporada, año tras año, lo está consiguiendo. Los
asentamientos de Ironlander en esta región suelen estar en colinas o en la
confluencia de ríos. Los edificios están hechos de madera, oa veces de piedra, con
techos cubiertos de césped. Las casas centrales y las estructuras comunales están
protegidas por una empalizada exterior hecha de tierra y madera. Fuera de estos
muros, desde la primavera hasta el otoño, los agricultores trabajan los magros
campos. En invierno, los asentamientos quedan cubiertos por la nieve profunda y
las opresivas nubes grises.

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Quest Starter: Un asentamiento ha caído bajo el injusto gobierno de un líder cruel.
¿Qué influencia tienen sobre estas personas? ¿Cuál es su conexión con la
comunidad? ¿Qué se puede hacer para derrocar a este tirano?

6 - HINTERLANDS - TIERRAS DEL INTERIOR


Bosques densos anidados en un terreno accidentado
• Campamentos de cazadores y asentamientos remotos

• El canto de los pájaros se intercala con una quietud repentina e inquietante


• Los habitantes de Ironland, la caza y la búsqueda de alimento

• Las bestias hambrientas, al acecho


Este terreno alto consiste en una larga cadena de colinas boscosas. Los
asentamientos aislados de Ironlander en esta región sirven principalmente como
base para cazadores y tramperos. Unos pocos granjeros hacen lo mejor que
pueden con el suelo rocoso, pero la gente depende principalmente de la carne, las
setas, las bayas y otras bondades del bosque para mantenerse durante los largos
inviernos. Esos inviernos son amargos y duros. La nieve se acumula tan profunda
como la altura de un Ironlander, o más. Los cazadores, envueltos en pesadas
pieles, usan raquetas de nieve para navegar por el terreno accidentado. Por la
noche, arman el campamento. Beben y cuentan historias. Intentan alejar la
oscuridad invasora con un fuego ardiente. Lanzan miradas nerviosas a los sonidos
más allá de la luz. En primavera y verano, la nieve que se derrite alimenta ríos
tumultuosos. Los bosques rebosan de rica vida. Pero, siempre hay un frío en el aire.
Siempre hay un recordatorio del próximo invierno.

Quest Starter: un grupo de Ironlanders se ha visto obligado a abandonar su


asentamiento en Hinterland. ¿Qué hizo que se fueran? Con la llegada del invierno y
la escasez de alimentos, ¿intentará reclamar su asentamiento o convencerá a
alguien para que los acoja?

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