Magias 0.1

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Lista de Magias

Necromante
Truques
º Vínculo de Sangue – (compartilha dor com um alvo(concentração))
º Lâmina de Sangue – (perde 6 de vida e ganha uma lâmina que escala com inteligência)(bônus)
º Ponte de Sangue – (transfere a vida de uma criatura para outra(1d6))
º Costura Sombria – (reduz temporariamente a vida máxima em 1d4 e cura o dobro desse valor)
º Seta da Morte – (esfera que causa 1d10 de dano necrótico em um alvo em até 12 metros)
º Cadáver Sacudido – (você faz com que um cadáver faça um movimento de ataque(1d8))
º Necro Explosão – (você dispara um raio que causa 1d8 de dano necrótico)
º Sobreposição Necrótica – (você troca o dano de uma magia ou ataque, para necrótico)(bônus)
º Erguer Aliado – (um alvo que morreu, pode voltar com 1 ponto de vida, ele morre permanente)
º Caça Sagrada – (você causa 1d6 em um alvo e recupera vida igual MOD de carisma)

Nível 01
º Maldição – (um alvo sofre 1 entre 5 maldições diferentes)
º Dedos do necromante – (dispara um raio que pode causar 1d10 ou 1d4 e desvantagem)
º Sacrifício Empoderador – (receba 1d4 de dano e aumente sua próxima magia em CAR)(Bônus)
º Animação Menor – (crie até 5 pequenos animais mortos, que podem explodir causando 1d4)
º Animar Sombra – (você anima a sombra de um inimigo que bate nele causando 1d6 por turno)
º Tentáculo de Sangue – (uma poça de sangue no chão, ataca todos próximo (3 m) causando 2d8)
º Vincular Familiar Esqueleto – (você pode ter até 3 familiares caveiras que te obedecem)
º Roubo de Aparência – (você dá a um morto-vivo a aparência que tinha quando vivo)(ilusão)
º Ressuscitar Morto Vivo – (você ergue de uma pilha de ossos, um zumbi ou esqueleto)
º Raio Venenoso – (causa 4d4 de dano venenoso, pode deixar envenenado)

Nível 02
º O melhor Demônio do Homem – ( você recebe um familiar a sua escolha)
º Necro ataque Cegante – (você adiciona 2d8 em um ataque fisico que pode cegar)
º Ferver Sangue – (pode causar 2d6 de dano em um raio de 6m em todos os inimigos – CON)
º Lança de Sangue – (você sacrifica 1d6 de vida e causa 4d6 de dano)
º Caminhada Noturna – (você teletransporta até uma criatura em até 9m causando 1d4 de dano e
recuperando vida igual a isso)
º Explosão de Cadáver – (você faz uma criatura morta explodir causando 1d8 de dano em todos os
inimigos proximos, reseta no abate)
º Levantar montaria – (você invoca um pesadelo como montaria que some no combate)
º Carne Falha – ( você toca uma criatura e causa um debuff de -4 de força, -4 de destreza ou -2 de
constituição)
º Criar Ghoul – ( você ergue um ghoul )
º Raio Fulminante – ( causa 2d6 de dano necrótico, que faz apodrecer ao matar ou ao acertar
objetos)

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MAGIAS
Maldições da skill:
O alvo não pode realizar ações bônus.
O alvo não pode realizar reações.
A velocidade do alvo é reduzida em 3 metros.
A visão do alvo aparece como se estivesse na penumbra.
Lista de Familiares:
Caveira Demoníaca, Diabrete, Homúnculo, Corvo, Aranha ou gato

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