Ficha personagem Alexandre

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Fezlenryar Alexandre

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Elfo Druida Nd 4 CB
RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA

m 550 Allihanna m 9m
SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força
14 +2 PV
Pontos de Vida 31 31
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza 17 +3 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 17 = 10 + 2 + 3
DES + 2 + 0 + 0 + 0 + 0 0
10 0
Classe de Armadura
CON
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT
Inteligência 14 +2 FORT 2 = 2 + 0
CON + 0 PERÍCIAS TOTAL
Mod. de
Grad. Habilidade Outros
Fortitude
5 3 + 0
= 2 + DES
17 +3
Acrobacia
SAB
Sabedoria
REF
Reflexo 5 = 2 + 3
DES + 0 ✔ Adestrar Animais G
7 0 + 0
= 7 + CAR
2 + 0
3 6
9 = 7 + FOR
CAR 10 0 VON 11 2
Atletismo

= + SAB +
Carisma Vontade
Atuação (________________) 2 0 + 0
= 2 + CAR
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
10 3 + 0
= 7 + DES
1 0 0
✔ Cavalgar
CORPO-A-CORPO 3 = + 2
FOR + +
✔ natureza G
Conhecimento (__________) 9 2 + 0
= 7 + INT
religião G 2 + 0
4 1 3 0 0
✔ Conhecimento (__________) 9 = 7 + INT
À DISTÂNCIA = + DES + +
Cura 5 3 + 0
= 2 + SAB

Bônus
Diplomacia 2 0 + 0
= 2 + CAR
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação 2 0 + 0
= 2 + CAR
ataque desarmado 1 1d3 x2 Furtividade 5 3 + 0
= 2 + DES
✔ Identificar MagiaG 9 = 2 +
7 + INT 0
tacape 1 1d10+1 x2 esm
Iniciativa 5 3 + 0
= 2 + DES
funda (15) 1 1d4 x2 15m esm Intimidação 2 0 + 0
= 2 + CAR
Intuição 5 3 + 0
= 2 + SAB
LadinagemG NT = + DES +
Obter Informação 2 0 + 0
= 2 + CAR
Ofício (_________________) 4 2 + 0
= 2 + INT
Ofício (_________________) = + INT +
Bônus Bônus Máximo Penalidade
✔ Percepção 14 3 + 4
= 7 + SAB
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura ✔ Sobrevivência 10 3 + 0
= 7 + SAB
Armadura: corselete de couro 2 6 0 _________________________ = + +
= + +
Escudo:
_________________________
_________________________ = + +
Outros: 
Penalidade de armadura.
G
Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


foco em arma vínculo com a natureza - poderes concedidos

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso usar armaduras leves e médias 0: Brilho, intuir direção, resistência
mochila usar armas simples detectar venenos
odre vontade de ferro
saco de dormir senso de natureza 1º: curar fer leves, comandar
corda
usar escudos Santuário, escudo da fé
pederneira
voz de Allihanna Pedra encantada
2 tochas
caminho da floresta 2º: Proteger outro
ração de viagem x7
rastro invisível Infligir ferimentos moderados
traje de explorador
(2d4+2 PM)

8x poção contra envenenamento 3º:

Livro 400 de ouro

4º:

5º:

6º:

7º:
Carga total do personagem 0 Kg

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

T$:
9º:

TP: 0
TO: 204 TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia 13 10

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual: 6200

XP para próximo nível: 10000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA


Sua família foi destruída por um grupo de elfos Caótico e bom Cabelos verde e preto, veste uma pele de
mals. Quer vingança pelo assassinato de sua família urso com as mãos amarradas na frente por um cipó

Ama animais e a natureza Se veste com folhas encontradas na mapa e


peles de outros animais.

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