Ficha Zomushi Koryo
Ficha Zomushi Koryo
Ficha Zomushi Koryo
Nível 5
Caçador de Recompensas
Humano Normal
Zomushi Koryo
0
+3 +1 15 9
1d20 + 6
17 35
1d4 + 3
+3
12
+1
+4
+6
14 +2
+2
+2
+4
+0
+5 +6
+2 +4
10 +0 +5
+0 +2 +0
+2 +2
+1
+3
14 +0
+2
84,000
RETALIAÇÃO
10
A partir do 1o nível, quando você sofrer danos de uma criatura que esteja a até 1,5 metro de
você, logo após a jogada de dano da criatura, você pode usar sua reação para realizar uma
jogada de ataque corpo-a-corpo contra essa criatura.
BOM DE BRIGA
A partir do 1o nível, você reflete sua natureza agressiva e porte físico vigoroso nos combates.
Até 3 vezes, você pode escolher se beneficiar de qualquer um dos efeitos desta característica,
recuperando todos os usos após terminar um descanso curto ou longo. Você pode tratar como
valor máximo um resultado igual a 1 ou 2 no dado de dano de uma jogada de ataque
corpo-a-corpo; Você pode ignorar o acerto crítico de uma criatura contra você e receber o
dano normal da jogada;Você pode ignorar um erro crítico de uma jogada de ataque
corpo-a-corpo que você faça e jogar novamente.
RETOMAR O FÔLEGO OVERTHROW
A partir do 2o nível, você possui uma reserva de estamina e pode Realizando uma jogada de ataque corpo-a-corpo, você
usá-la para proteger a si mesmo contra danos. No seu turno, você
desfere um golpe que joga uma criatura Grande ou
pode usar uma ação bônus para recuperar Pontos de Vida igual a
2d6 + seu modificador de Constituição. Esta característica pode menor com toda a força contra o chão. A criatura
ser usada 3 vezes e recupera todos os seus usos após você atingida deve ser bem sucedida em um Teste de
terminar um descanso longo. Resistência de Constituição ou receberá a condição “
INVESTIDA
Caído”. Causa 2d12 de dano e custa 2 PE.
A partir do 2o nível, uma vez por turno, se você se mover pelo
menos 3 metros em linha reta até um alvo e então atingi-lo com DESCUIDADO
uma jogada de ataque corpo-a-corpo desarmado logo em Você assume uma posição que desiste de toda
seguida, o alvo sofre 1d6 de dano extra. A criatura atingida deve preocupação com sua defesa para atacar com um
ser bem sucedida em um Teste de Resistência de Força ou será ímpeto feroz. Fazer isso lhe concede vantagem nas
empurrada para um espaço desocupado a até 6 metros dela. Caso
jogadas de ataque corpo-a-corpo durante seu turno,
bata em uma estrutura ou objeto com raio maior que 1,5 metro,
recebe 2d8 de dano extra. porém, as jogadas de ataques feitas contra você
possuem vantagem até o início do seu próximo turno.
TIRO DE META
Ao realizar uma jogada de ataque corpo-a-corpo desarmado contra uma criatura que
esteja com a condição “Caído”, o ataque recebe uma margem de acerto crítico 18-20.
ATAQUE EXTRA
A partir do 5o nível, você pode atacar duas vezes, ao invés de uma, quando usar a ação “
Atacar” durante o seu turno.
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