M.A.R.P Méthode D'analyse Et Résolution de Problèmes: La Clés de Sol
M.A.R.P Méthode D'analyse Et Résolution de Problèmes: La Clés de Sol
M.A.R.P Méthode D'analyse Et Résolution de Problèmes: La Clés de Sol
P
Méthode d’Analyse et Résolution
de Problèmes
La clés de Sol
SOMMAIRE
I - INTRODUCTION
II - LA METHODE D'ANALYSE ET
RESOLUTION DE PROBLEMES
SITUATION SATISFAISANTE
Ecart a réduire ou a supprimer
SITUATION INSATISFAISANTE
Résoudre le problème, c'est passer d'une situation à l'autre, c'est-à-dire
supprimer (ou réduire) l'écart entre les deux en trouvant et en mettant en
œuvre des solutions.
Cette méthode est tournée vers l'action. Elle permet de passer des faits
observés à l'action en favorisant la réflexion en commun et l'échange
d'idées :
SITUATION INSATISFAISANTE
1. POSER LE PROBLEME
C'est ce problème qu'il faut traiter.
Problème posé
2. RECHERCHER LES CAUSES
Ce sont les causes les plus importantes par rapport au problème posé.
Causes retenues
3. TROUVER DES SOLUTIONS
Ce sont les solutions qui suppriment ou réduisent les causes retenues.
Solutions choisies
4. DEFINIR UN PLAN D'ACTION
C'est ce plan d'action qui met en œuvre les solutions choisies.
Plan d'action
SITUATION SATISFAISANTE
3. PHASE DE CHOIX
- Temps de comparaison pour mieux décider en fonction des résultats de
l'analyse.
4. PHASE DE VERIFICATION
- Temps de validation avant de passer à l'étape suivante.
METHODE D'ANALYSE ET RESOLUTION DE PROBLEMES
Situation satisfaisante
POSER LE
PROBLEME
Situation
insatisfaisante
1. La S Q F P
2. Le Q Q O Q C P
3. Le remue-méninges (ou brain storming)
4. Le diagramme de Pareto
5. Le diagramme Causes-Effet
6. La matrice de choix multicritères
7. L'analyse Modulaire des Systèmes (AMS)
8. Le plan d'action
9. Le tableau de bord
S.Q.F.P. : La situation qui fait problème.
Objectif
Passer d'une situation qui fait problème à la formulation de constats clairs et d'objectifs
d'amélioration.
Domaine d'application
Formulation d'un problème.
Modalités
Un problème est un décalage entre une situation actuelle insatisfaisante et une solution
imaginée comme satisfaisante.
SITUATION SATISFAISANTE
SITUATION INSATISFAISANTE
Résoudre le problème, c'est passer d'une situation à l'autre, c'est-à-dire supprimer (ou
réduire) l'écart entre les deux en trouvant et en mettant en œuvre des solutions.
Après avoir repéré les écarts de la façon la plus concrète possible, il convient alors de
formuler les objectifs d'amélioration.
Pour que ces objectifs soient opérationnels, il faut définir des indicateurs de réussite, si
possible mesurables.
Parfois, il peut s'avérer nécessaire d'établir des priorités entre les différents objectifs
formulés.
S.Q.F.P. : La situation qui fait problème.
Objectif
Décrire tous les aspects concrets d'un
problème ou d'un dysfonctionnement.
Décrire une situation à améliorer.
Domaine d'application
Formalisation d'un problème.
Formalisation d'un plan d'action.
Modalités
Se poser toutes les questions ci-dessous :
2 - Q.Q.O.Q.C.C.P.
Quoi ?
Quelles sont les manifestations concrètes du problème ?
Qui ?
Qui subit le problème et ses conséquences ?
Où ?
Où se pose le problème ?
Quand ?
A quel(s) moment(s) le problème se manifeste-t-il ?
Combien ?
Quelle est la fréquence d'apparition du problème ?
Quel est le coût du problème ?
Comment ?
Quels sont les modes opératoires, les procédures de traitement concernés par le problème ?
Avec quel matériel, quel équipement ?
A cette série de questions, il est parfois utile d'ajouter "pourquoi ?". On a alors à répondre
aux questions suivantes :
_ Quoi ? et Pourquoi ?
_ Qui ? et Pourquoi ?
Il est souvent intéressant et éclairant de préciser un Q.Q.O.Q.C.C.P. en
utilisant une grille centrée sur un paramètre jugé important. Par exemple, si
une situation met en jeu plusieurs acteurs, on élaborera la grille ci-dessous :
Nom ou fonction Quel est, pour Où se pose, pour Quand se pose, Comment réagit-
de l'acteur lui, le lui, le pour lui, le il au
problème ? problème ? problème ? problème ?
ACTEUR 1
ACTEUR 2
ACTEUR 3
3. REMUE-MENINGES ou BRAINSTORMING
Objectif
Produire des idées nouvelles.
Domaines d'application
Recherche de problèmes
Recherche de causes
Recherche de solutions
Modalités
Objectif
Classer et visualiser l'ensemble des causes d'un problème ou d'un dysfonctionnement.
Ce diagramme complète fréquemment le remue-méninges.
Domaine d'application
Traitement des causes d'un problème.
Modalités
Quand le problème est clairement identifié :
lister toutes les causes possibles (tour de table, remue-méninges).
classer les causes en grandes catégories, on peut par exemple utiliser les 5
classes suivantes (couramment appelées "les 5 M") :
Méthodes,
Main d'œuvre,
Moyens,
Matières,
Milieu.
Il est possible de placer une cause dans plusieurs catégories.
dessiner le diagramme en visualisant les relations entre les causes dans chaque catégorie.
identifier les causes principales et celles sur lesquelles on peut agir.
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