Desvantagens - TRPG
Desvantagens - TRPG
Desvantagens - TRPG
Amaldiçoado
Você (ou um de seus ancestrais) foi
assombrado por um bruxo ou deus.
Efeito: no começo de cada cena envolvendo
um perigo, role um dado. Em um resultado
ímpar, você perde todos os pontos de ação
que tiver.
Cabeça Quente
É fácil tirar você do sério.
Efeito: quando você sofre dano, sua próxima
ação deve ser atacar a fonte do dano. Se não
puder atacá-la (ou se ela não puder ser
atacada — por exemplo, se o dano veio de
um buraco no qual você caiu), você pode
fazer outras ações, mas sofre –2 em
quaisquer jogadas e testes pela rodada.
Caolho
Você é cego de um olho.
Efeito: você sofre –2 em testes de Iniciativa
e Percepção. Além disso, seu incremento de
distância é reduzido à metade.
Chato
Por algum motivo, sempre que você parte de
uma aldeia uma festa acontece.
Efeito: a atitude inicial de um PdM em
relação a você é sempre uma categoria pior.
Além disso, você sofre uma penalidade de –4
em testes de Carisma e de perícias baseadas
em Carisma (Adestrar Animais, Atuação,
Diplomacia, Enganação, Intimidação, Obter
Informação).
Código de Honra
Você segue rigorosamente certas regras de conduta.
Efeito: escolha um dos códigos a seguir. De acordo com o código escolhido, você não poderá fazer
certas coisas.
• Código dos Cavaleiros: você não pode atacar um oponente pelas costas (em termos de regras, não
pode se beneficiar do bônus de flanquear), caído, desarmado ou desprevenido.
• Código da Honestidade: você não pode mentir, e sofre uma penalidade de –4 em testes de
Enganação, Furtividade e Ladinagem.
Especial: de acordo com o mestre, você pode criar um código diferente para seu personagem.
Entretanto, um código só vale como desvantagem se realmente penalizá-lo. O mestre decide se um
código é restritivo o bastante para valer como desvantagem.
Covarde
Seu lema é “aquele que foge hoje vive para lutar amanhã”. E se der para evitar a luta de amanhã
também, melhor!
Efeito: você sofre –4 em testes de Intimidação. No começo de cada cena envolvendo um perigo, role
1d4. Em um resultado “1”, você fica abalado até o final da cena.
Desligado
Você é muito distraído e… Hein? Do que estávamos falando?
Efeito: você sofre –4 em testes de Iniciativa e Percepção.
Doentio
Sua saúde não é das melhores.
Efeito: você sofre –3 em testes de Fortitude.
Duro de Ouvido
As pessoas precisam gritar para falar com você.
Efeito: você sofre –2 em testes de Iniciativa e Percepção. Além disso, precisa fazer um teste de
Vontade para lançar qualquer magia (CD 10 + o nível da magia). Uma magia afetada pelo talento
Magia Silenciosa não sofre essa limitação.
Expurgo de Wynna
Algo em você não agrada a Deusa da Magia.
Efeito: você sofre –3 em testes de resistência contra magias.
Fracote
Você cresceu dentro dos muros de um palácio ou enfurnado na torre de um mago, e nunca praticou
atividades físicas.
Efeito: você sofre –2 em testes de habilidades físicas (Força, Destreza e Constituição) e de perícias
baseadas em habilidades físicas (Acrobacia, Atletismo, Cavalgar, Furtividade, Iniciativa e
Ladinagem).
Hesitante
Quando as coisas acontecem, você pensa tanto no que vai fazer que acaba não fazendo nada.
Efeito: você sofre –3 em testes de Reflexos.
Inculto
Você era pobre e não teve acesso à educação, ou veio de uma tribo primitiva.
Efeito: você é analfabeto e recebe uma perícia treinada a menos.
Insano
Você é um Filho de Nimb. Também conhecido como maluco.
Efeito: você sofre –4 em testes de Diplomacia. No começo de cada cena envolvendo um perigo, role
1d4. Em um resultado “1”, você fica confuso (veja a magia confusão) até o final da cena.
Lerdo
Você tem um problema em uma perna ou pé ou está acima do peso. Seja como for, você anda
devagar.
Efeito: seu deslocamento é reduzido à metade (arredonde para baixo para o intervalo de 1,5m mais
próximo).
Magricela
Seu físico é decepcionante.
Efeito: você tem 1 ponto de vida a menos, e recebe 1 ponto de vida a menos por nível de
personagem.
Maneta
Você perdeu uma mão — num duelo de espadas, devorada por um monstro, devido a uma
maldição…
Efeito: você não tem uma mão, o que significa que não pode usar armas de duas mãos, uma arma e
um escudo, etc. Além disso, você sofre –2 em testes de Atletismo, Cura, Ladinagem e Ofício.
Maricas
Você não gosta de brigar. Ou treinou apenas com armas de ataque à distância e não sabe o que fazer
quando as coisas ficam mais “pessoais”.
Efeito: você sofre –2 em jogadas de ataque corpo-a-corpo.
Mira Ruim
Você tem dificuldade em acertar uma casa com um arco… A dez passos dela! Ou acha frescura
atacar de longe e nunca treinou com armas de ataque à distância.
Efeito: você sofre –2 em jogadas de ataque à distância, e seu incremento de distância é reduzido à
metade.
Pateta
Quando o atacam, você fica parado, sem saber o que fazer.
Efeito: você sofre –2 em classe de armadura.
Tolo
É fácil enganá-lo.
Efeito: você sofre –3 em testes de Vontade.
Guilherme Svaldi • 22/07/2013
tags: Tormenta