Way of The Four Elements (Homebrew Nerfado)

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Postura Elemental

Quando você escolhe esse caminho no 3º nível, você ganha a habilidade de manipular os
elementos ao seu redor. Você pode usar uma ação bônus para entrar em uma Postura
Elemental, sincronizando seu ki com um dos quatro elementos. Cada Postura Elemental
concede benefícios específicos listados na Postura Elemental de cada elemento abaixo. Cada
Postura Elemental dura até você encerrá-la (nenhuma ação necessária), até você ficar
incapacitado ou até você mudar para uma nova Postura Elemental como uma ação bônus no
seu turno.

Você ganha acesso a novas habilidades de cada Postura Elemental ao atingir o 6º, 11º e 17º
nível nesta classe.

Conjurando Magias Elementais


Algumas posturas elementais permitem conjurar magias. Veja a seção Conjuração de Magias
para as regras gerais de conjuração. Para conjurar uma dessas magias, você usa o tempo de
conjuração, concentração e outras regras, mas não precisa fornecer componentes materiais
para ela. Se uma magia requer que uma criatura faça um teste de resistência, a CD é a sua CD
de resistência de ki. As magias são sempre conjuradas em seu nível mais baixo a menos que
especificado.

Iniciado no caminho
Quando você escolhe esta tradição no 3º nível, você aprende como manipular os quatro
elementos de maneira sutil.

Você aprende dois dos seguintes truques: controlar chamas (control flames), rajada (gust),
moldar a terra (mold earth) ou moldar a água (shape water). Você aprende dois truques
adicionais desta lista no 6º nível.

Redirecionamento Elemental
A partir do 6º nível, você pode gastar 1 ponto de ki para conjurar absorver elementos.

Posturas Elementais

Postura da Terra: A partir do 3º nível, você ganha os seguintes benefícios enquanto estiver na
Postura da Terra:

● Defesa Enraizada (Rooted Defense). Enquanto você se mover 4,5 metros ou menos em
seu turno, sua Classe de Armadura aumenta em 2. Este bônus permanece até que você
se mova mais de 4,5 metros em um turno ou saia da postura.

No 6º nível, você ganha os seguintes benefícios adicionais enquanto estiver na Postura da


Terra:
● Esculpir o Caminho (Carve the Path). Você ganha uma velocidade de escavação de 6
metros. Você pode se mover por solo ou rocha natural e deixa um túnel por sua
passagem grande o suficiente para uma criatura do seu tamanho passar até o começo
do seu próximo turno.
● Lançamento de Pedra (Stone's Throw). Você pode atacar arremessando pedras. Ao
fazer isso, você realiza um ataque com arma a distância com alcance curto de 18
metros e alcance longo de 27 metros, causando dano contundente igual ao seu dado de
monge + modificador de Destreza. Essas pedras são armas de monge para você e
contam como mágicas para o propósito de superar resistência e imunidade a danos não
mágicos.

No 11º nível, você ganha os seguintes benefícios adicionais enquanto estiver na Postura da
Terra:

● Passo do Elefante (Elephant's Stomp). Como uma ação bônus, você pode gastar 1
ponto de ki e criar um pequeno terremoto no solo em um raio de 4,5 metros ao seu
redor. Cada criatura naquela área deve fazer um teste de resistência de Destreza. Em
uma falha, a criatura sofre 1d6 de dano contundente e é derrubada. Essa área se torna
terreno difícil até o início do seu próximo turno, mas ela não tem efeito sobre você.
● Bata e se Abrirá (Knock, and it Shall Open). Você pode gastar 4 pontos de ki para
conjurar moldar rochas (stone shape).

No 17º nível, você ganha os seguintes benefícios enquanto estiver na Postura da Terra:

● Toque do Escultor (Sculpter's Touch). Você pode gastar 5 pontos de ki para conjurar a
magia conjurar elemental (conjure elemental). As únicas criaturas que podem ser
conjuradas dessa forma são elementais relacionados a terra ou pedra.

Postura de Fogo: A partir do 3º nível, você ganha os seguintes benefícios enquanto estiver na
Postura de Fogo:

● Presas da Cobra de Fogo (Fangs of the Fire Snake). O alcance de seus ataques
desarmados aumenta em 1,5 metros e eles causam dano de fogo ao invés de dano
contundente. Em um acerto, você pode gastar 1 ponto de ki para causar 1d10 de dano
de fogo extra.

No 6º nível, você ganha os seguintes benefícios adicionais enquanto estiver na Postura de


Fogo:

● Derreter Escudos (Shield Melter). Você ignora resistência a dano de fogo.


● Sopro do Dragão (Dragon's Breath). Você pode substituir um dos seus ataques para
produzir um sopro de fogo em forma de um cone de 4,5 metros. Todas as criaturas na
área do cone devem fazer um teste de resistência de Destreza. Você pode gastar 1 ou
mais pontos de ki, causando dano de fogo igual a um rolamento do dado de artes
marciais para cada ponto de ki gasto em criaturas que fracassarem o teste, ou metade
nas que tiverem um sucesso.

No 11º nível, você ganha o seguinte benefício adicional enquanto estiver na Postura de Fogo:

● Determinação Ardente (Fiery Will). Você adiciona seu modificador de Sabedoria a todo
dano de fogo causado.
● Rio da Chama Faminta (River of the Hungry Flame). Você pode gastar 4 pontos de ki
para conjurar parede de fogo (wall of fire).

No 17º nível, você ganha os seguintes benefícios enquanto estiver na Postura de Fogo:

● Chamas da Fênix (Flames of the Phoenix). Você pode gastar 5 pontos de ki para
conjurar bola de fogo (fireball) como uma magia de 5° nível

Postura do Ar: A partir do 3º nível, você ganha os seguintes benefícios enquanto estiver na
Postura do Ar:

● Salto Voador (Flying Leap). Você pode gastar 1 ponto de ki para voar até o seu
deslocamento. Este movimento não provoca ataques de oportunidade, mas você deve
estar no chão no final do movimento ou sofrerá dano de queda.

No 6º nível, você ganha os seguintes benefícios adicionais enquanto estiver na Postura do Ar:

● Vendaval Assobiante (Whistling Gale). Uma vez no seu turno, você pode gastar 1 ponto
de ki para dobrar a sua velocidade até o começo do seu próximo turno
● Punho do Vento Ininterrupto (Fist of Unbroken Air). Quando você acertar um ataque
desarmado contra uma criatura ela é empurrada 1,5 metros. Em um acerto, você pode
gastar 1 ponto de ki para forçar a criatura a fazer um teste de resistência de Força, em
um fracasso ela é derrubada.

No 11º nível, você ganha o seguinte benefício adicional enquanto estiver na Postura do Ar:

● Cavalgar o Vento (Ride the Wind). No seu turno, você pode gastar 3 pontos de ki para
ganhar velocidade de voo por 1 minuto igual ao seu deslocamento
● Forma de Névoa (Mist Stance). Você pode gastar 3 pontos de ki para conjurar forma
gasosa (gaseous form) em si mesmo

No 17º nível, você ganha o seguinte benefício enquanto estiver na Postura do Ar:

● Mil Cortes (A Thousand Cuts). Você pode gastar 5 pontos de ki para conjurar ataque do
vento de aço (steel wind strike). Você deve estar empunhando uma arma de monge
para usar essa habilidade.
Postura da Água: A partir do 3º nível, você ganha os seguintes benefícios enquanto estiver na
Postura da Água:

● Chicote de Água (Water Whip). O alcance de seus ataques desarmados aumenta em


4,5 metros e você pode fazer com que o tipo de dano seja contundente ou de frio. Em
um acerto, você pode gastar 1 ponto de ki para agarrar o alvo sem fazer um teste. O
alvo agarrado deve fazer como uma ação um teste para escapar contra a sua CD de ki.
Se você sair da postura e a criatura não estiver mais no alcance normal dos seus
ataques, ela deixa de estar agarrada.

No 6º nível, você ganha os seguintes benefícios adicionais enquanto estiver na Postura da


Água:

● Fluxo de Cura (Healing Flow). Como uma ação, você pode tocar uma criatura, inclusive
você mesmo, e gastar um número de pontos de ki até o seu modificador de Sabedoria.
Para cada ponto de ki gasto, ela gasta um dado de vida e adiciona seu modificador de
Sabedoria à quantidade de pontos de vida recuperados.
● Moldar a Correnteza do Rio (Shape the Flowing River). Como uma ação, você pode
gastar 1 ponto de ki para escolher uma área de água a até 36 metros de você que não
seja maior que 9 metros de lado. Você pode causar 3 dos seguintes efeitos com a
mesma ação: você pode transformar água em gelo na área e vice-versa; você pode
remodelar o gelo na área da maneira que desejar; você pode aumentar ou diminuir a
elevação da água, gelo ou vapor e pode fazer com que vapor ou neblina na área
apareçam ou se dispersem completamente; você também pode criar uma trincheira com
gelo ou água, mas não pode usar gelo ou água para causar dano a uma criatura.
Elevações ou reduções de altura não podem exceder 4,5 metros com uma mesma
ação.

No 11º nível, você ganha os seguintes benefícios adicionais enquanto estiver na Postura da
Água:

● Um com a Água (One with the Water). Você ganha deslocamento de natação igual ao
seu deslocamento atual e pode respirar debaixo d'água.
● Sopro de Vida (Breath of Life). Você pode gastar 2 pontos de ki para conjurar
restauração menor (lesser restoration).

No 17º nível, você ganha os seguintes benefícios enquanto estiver na Postura da Água:

● Acalmar a Tempestade (Calm Down the Storm). Você pode gastar 5 pontos de ki para
conjurar restauração maior (greater restoration).

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