Seiza-Seiza no Mi

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Seiza-Seiza no Mi no Mi (Fruta da Constelação)

Nível Grau da Técnica Técnicas Dano Custo Técnicas Auxiliares Custo Propriedades
1º 1º Grau Align - 2 Bright Shield 2
3º 2º Grau Duality Burn 4d10 6 - - Criação
6º 3º Grau Star Steps - 9 Star Fusion 8 Manipulação
9º 4º Grau Star Revolution - 12 - - Transformação
12º 5º Grau Constellation Sacrifice 12d12 15 World Eyes 6
Usuário Avançado
MANIFESTAÇÕES DE PODER
Zodiac Armament (Habilidade Específica): Você pode manifestar um armamento do zodíaco em suas mãos que permitem
que você utilize o potencial máximo de seus poderes. As armas manifestadas utilizam seu modificador principal da fruta para
acerto e dano.
Toda vez que você recebe uma nova técnica da Seiza-Seiza no Mi, você pode usar sua ação para gastar todos os seus
Pontos de Poder e receber 1 nível de exaustão para manifestar um armamento pela primeira vez fazendo com que ele faça
parte do seu arsenal. Uma vez que ele tenha se manifestado, você não precisa pagar pontos de poder ou receber exaustão para
chama-lo novamente, podendo ser feito apenas usando sua ação.
Os armamentos disponíveis se encontram no final desse arquivo.

Star Sign (Habilidade Específica): Enquanto estiver empunhando um “Zodiac Armament” você recebe imunidade aos danos
que a arma causa com exceção de ataques fortalecidos por Haki do Armamento ou que contenham Kairouseki. Você recebe
resistência ao dano ELEMENTAL das outras armas que você já tenha manifestado e não esteja utilizando no momento.
Além disso, suas técnicas podem possuir variações para os elementos das suas habilidades sem terem custo
adicional.

TÉCNICAS DE AKUMA NO MI
Você é proficiente em técnicas com a Seiza-Seiza no Mi, podendo adicionar seu bônus de proficiência.
Align
Enquanto estiver empunhando um armamento do zodíaco, você pode usar sua ação bônus para realizar
duas jogadas de ataque adicionais contra a mesma criatura.
Alternativamente: Você pode usar reação quando for alvo de uma jogada de ataque corpo-a-corpo para
Técnica detonar sua arma atual causando 2d10 de dano igual ao elemento da arma e reduzir o dano que você
Base sofreria em 2d8.
(1º Grau) Duração Instantâneo
2 Alcance Pessoal
Pontos de Poder Requisito Seiza-Seiza no Mi, “Zodiac Armament”, Ação Bônus
Dano Nenhum
Ataque Combinado Possível

Duality Burn
Fogo: Você faz seu armamento entrar em chamas antes de desferir um golpe contra a criatura inimiga
fazendo ela entrar em combustão. A criatura inimiga recebe a condição “Queimado” sem a necessidade
de um Teste de Resistência.
Água: Você desfere um estocada com sua lança que carrega o poder de um frio extremo. Ao atingir a
Técnica
criatura, ela deve ser bem sucedida em um Teste de Resistência de Constituição para não receber a
Aprimorada
condição “Hipotérmico” até o fim do próximo turno dela.
(2º Grau)
Duração Instantâneo
6 Alcance Toque
Pontos de Poder Requisito Seiza-Seiza no Mi, “Zodiac Armament”, Ação
Dano 2d10 de dano da Arma + 2d10 de dano de Fogo ou Frio
Ataque Combinado Impossível
µ
Star Steps
Você junta parcialmente suas constelações as fazendo flutuarem ao redor de seu corpo. Enquanto essa
técnica estiver ativa, você recebe deslocamento de voo de 12 metros e tem vantagem em Testes de
Resistência contra ser derrubado.
Star Zealot: No 6º Nível, você pode usar essa técnica como uma técnica de 3º grau usando sua ação, seu
alcance se torna 9 metros e custa 9 Pontos de Poder.
Você pode escolher um número de criaturas que não seja você, igual ao seu modificador principal e
Técnica
conferir uma constelação a cada uma. Enquanto essa técnica durar, a criatura pode utilizar um
Aprimorada
armamento que você possua referente a constelação e no início de cada um de seus respectivos turnos,
(3º Grau)
todas recebem uma armadura de energia que bloqueia 1d8 de dano até o início do turno seguinte delas.
Enquanto essa técnica durar, você não pode utilizar os armamentos conferidos a elas.
Duração Até 1 minuto
9 Alcance Pessoal
Pontos de Poder Requisito Seiza-Seiza no Mi, “Zodiac Armament”, Ação Bônus
Dano Nenhum
Ataque Combinado Impossível
Star Revolution
Você cria 4 orbes sendo 1 de cada elemento a sua volta que giram constantemente ao seu redor que
servem tanto de forma defensiva quanto ofensiva. Enquanto essa habilidade estiver ativa, você recebe +
1 de CR e pode utilizar sua ação bônus para realizar uma jogada de ataque a até 18 metros de distância
com um dos orbes que causa 3d10 de dano de um tipo ELEMENTAL igual a de um armamento que você
possua.
Vital Star: No 9º Nível, você pode usar essa técnica como uma técnica de 4º grau usando sua ação, seu
Técnica alcance se torna especial e custa 12 Pontos de Poder.
Aprimorada Você junta suas constelações em um único orbe antes de fazê-lo explodir em uma luz suave por
(4º Grau) todo local. Todas as criaturas na iniciativa recuperam 80 Pontos de Vida e a habilidade “Zodiac
Armament” é desativada, não podendo ser utilizada novamente até você realizar um descanso curto ou
longo.
Duração Até 1 minuto
12 Alcance Pessoal
Pontos de Poder Requisito Seiza-Seiza no Mi, “Zodiac Armament”, Ação
Dano Nenhum
Ataque Combinado Impossível

Constellation Sacrifice
Você manifesta na palma da sua mão a forma de todas as constelações de um elemento a sua escolha
antes de desferir um golpe contra o corpo do oponente que faz com que a energia exploda pelo interior
de seu corpo. O alvo dessa técnica deve ser bem sucedido em um Teste de Resistência de Constituição
para não receber a condição “Paralisado” até o fim do próximo turno dele.
Uma vez utilizada essa técnica o elemento escolhido fica indisponível pra uso e todas as técnicas
que o utilizam se tornam dormentes até você realizar um descanso longo.
Vital Star Fusion: No 12º Nível, você pode usar essa técnica como uma técnica de 5º grau usando sua
ação, seu alcance se torna pessoal e custa 12 Pontos de Poder com duração de 2 minutos.
Você faz a fusão perfeita de todas as constelações dentro do seu corpo criando um poder que vai
além de qualquer limite. Enquanto essa habilidade estiver ativa você recebe os seguintes benefícios:
Técnica Recebe + 2 de Classe de Resistência;
Aprimorada Recebe + 1 de dano com qualquer Armamento do Zodíaco e o dano muda para “Verdadeiro”;
(5º Grau)
Recebe uma arma a sua escolha da Habilidade “Zodiac Armament”, podendo trocar entre elas a cada
ataque sem gastar ações;
Pode escolher até 3 características com efeitos diferentes de 3 Armamentos diferentes e ativa-los ao
mesmo tempo;
Suas técnicas da Seiza-Seiza no Mi causam 2 dados de dano adicionais;
Ao fim da duração da técnica você recebe ou adiciona 2 níveis de exaustão.
Duração Instantâneo
15 Alcance Toque
Pontos de Poder Requisito Seiza-Seiza no Mi, Zodiac Armament, Ação
Dano 12d12 de dano Verdadeiro.
Ataque Combinado Possível

TÉCNICAS AUXILIARES

Bright Shield
Ar: Quando você for alvo de uma jogada de ataque, técnica ou tiver que realizar um Teste de Resistência
de Força ou Destreza, você pode criar uma barreira de vento gélido a sua frente que tenta bloquear o
ataque, reduzindo 2d8 de um dano qualquer.
Você pode gastar 1 Ponto de Poder para reduzir 2d8 adicional até um máximo de 30d8.
Terra: Quando você ou uma criatura a até 1,5 metros de você for alvo de uma jogada de ataque, técnica
Técnica
ou tiver que realizar um Teste de Resistência de Força ou Destreza, você pode levantar uma parede de
Auxiliar
pedra que tenta bloquear o ataque, reduzindo 1d8 de um dano qualquer de você e de todas as criaturas a
até 12 metros de cone atrás de você.
Você pode gastar 1 Ponto de Poder para reduzir 1d8 adicional até um máximo de 15d8.
Duração Até o início do seu próximo turno
1
Alcance Pessoal
Pontos de Poder
Requisito Seiza-Seiza no Mi, Zodiac Armament, Reação
Star Fusion
Fogo: Você preenche seus músculos com energia fazendo com que rajadas de calor sejam liberadas a
cada golpe seu. Enquanto essa habilidade estiver ativa, você recebe os seguintes benefícios:
Suas jogadas de ataque corpo-a-corpo recebem 3 metros de alcance;
Caso você erre uma jogada de ataque por 5 ou menos no resultado, a criatura recebe qualquer
dano de Fogo ou Energia da sua rolagem de dano.
Técnica Água: Você preenche seu corpo com um frio letal para seus inimigos, mas acolhedor para você.
Auxiliar Enquanto essa habilidade estiver ativa, você recebe os seguintes benefícios:
No início de cada um de seus turnos, você recupera 2d8 Pontos de Vida;
Se uma criatura te acertar, ela deve ser bem sucedida em um Teste de Resistência de
Constituição para não perder metade do deslocamento.
Duração Até 1 minuto
8
Alcance Pessoal
Pontos de Poder
Requisito Seiza-Seiza no Mi, Zodiac Armament, Ação Bônus

World Eyes
Ao utilizar uma ação, a forma dos seus olhos muda em uma visão de cima... você consegue enxergar
qualquer lugar que a luz do sol ou das estrelas estejam tocando independente da distância, desde que
você saiba a localização exata ou já tenha estado no local antes.
Enquanto essa habilidade estiver ativa, você passa automaticamente em Testes de Habilidade de
Técnica
Espírito (Percepção) para ver uma criatura que esteja sendo tocada pela luz.
Auxiliar
Enquanto essa habilidade estiver ativa, seu corpo recebe a condição “Cego”. Você pode encerrar
essa habilidade a qualquer momento utilizando uma ação livre.
Duração Até 1 hora
6
Alcance Especial
Pontos de Poder
Requisito Seiza-Seiza no Mi, Ação

SIGNOS DO FOGO
Aries
Descrição: Você manifesta fios feitos de metal que usam a energia das constelações para se mover estando completamente
sobre seu controle.
Dano: Seus ataques causam 1d6 de dano Cortante + 1d4 de dano de Energia.
Efeito: Suas jogadas de ataque corpo-a-corpo tem um alcance de 12 metros de distância.

Leão
Descrição: Você manifesta luvas incandescentes de energia pura capaz de causar uma grande quantidade de dano.
Dano: Seus ataques causam 1d6 de dano Concussão + 1d4 de dano de Energia.
Efeito: A margem de acerto crítico das suas jogadas de ataque corpo-a-corpo se torna 19-20.

Sagitário
Descrição: Você manifesta um arco branco e vermelho capaz de disparar flechas compostas de chamas.
Dano: Seus ataques causam 1d8 de dano de Fogo.
Efeito: Seus ataques causam 1d8 de dano de fogo adicional, mas não podem ter adicionais ao dano seja de dados ou efeitos
além do seu modificador.

Ophiuschus
Descrição: Você manifesta um bastão que causa uma explosão de chamas no ponto de impacto.
Dano: Seus ataques causam 1d6 de dano de Concussão + 1d4 de dano de Fogo
Efeito: Toda vez que você acertar um ataque com resultado no dado de 17 ou maior, você reduz a Classe de Resistência da
criatura atingida em -1 até o início do seu próximo turno.

SIGNOS DO AR

Gêmios
Descrição: Você manifesta uma arma de concussão qualquer a sua escolha que possui veios verdes se espalhando sobre sua
superfície.
Dano: Seus ataques causam 1d6 de dano de Concussão + 1d4 de dano de Veneno.
Efeito: Toda vez que você acertar um ataque com resultado no dado de 14 ou maior, você reduz o acerto da criatura atingida
em -2 (até um máximo de 4) até o início do seu próximo turno.
Libra
Descrição: Você manifesta uma arma cortante qualquer que emana uma aura azul gélida.
Dano: Seus ataques causam 1d6 de dano Cortante + 1d4 de dano de Frio.
Efeito: Toda vez que você acertar um ataque em uma criatura inimiga você a congela levemente diminuindo seu deslocamento
em 1,5 metros até o início do seu próximo turno.

Áquario
Descrição: Você manifesta uma arma cortante qualquer que emana uma aura azul gélida.
Dano: Seus ataques causam 1d6 de dano Cortante + 1d4 de dano de Frio.
Efeito: Toda vez que você acertar um ataque em uma criatura inimiga você reduz o dano dos ataques e técnicas dela sem ser
de arma de fogo em -2 até o início do seu próximo turno.

SIGNOS DA ÁGUA

Câncer
Descrição: Você manifesta uma lança com a lâmina roxa que contém um perigo escondido.
Dano: Seus ataques causam 1d6 de dano Perfurante + 1d4 de dano Ácido
Efeito: Enquanto essa arma estiver sendo empunhada você recebe + 3 metros de deslocamento e ignora reações como
“Ataque de Oportunidade Superior”.

Peixes
Descrição: Você manifesta uma lança com padrões de ondas por todo cabo e com uma lâmina que emana um brilho em
constante mudança.
Dano: Seus ataques causam 1d10 de dano Perfurante
Efeito: Suas jogadas de ataque corpo-a-corpo com essa arma são realizadas com vantagem.

Escorpião
Descrição: Você manifesta uma lança de corpo negro e lâmina curvada lembrando um ferrão de metal da cor verde.
Dano: Seus ataques causam 1d6 de dano Perfurante + 1d4 de dano de Veneno.
Efeito: Suas jogadas de ataque corpo-a-corpo causam 1d4 de dano de veneno extra.

SIGNOS DA TERRA

Capricórnio
Descrição: Você manifesta uma “Arma Especial” qualquer da lista de equipamentos que envia uma onda de choque toda vez
que acerta um golpe.
Dano: Seus ataques causam 1d6 de um dano físico qualquer + 1d4 de dano Trovejante
Efeito: Suas jogadas de ataque corpo-a-corpo causam 1d4 de dano trovejante extra.

Virgem
Descrição: Você manifesta uma “Arma Especial” qualquer da lista de equipamentos que envia uma onda de choque toda vez
que acerta um golpe.
Dano: Seus ataques causam 1d6 de um dano físico qualquer + 1d4 de dano Trovejante
Efeito: Toda vez que você realizar uma jogada de ataque contra uma criatura, você pode realizar uma jogada de ataque
adicional contra outra criatura dentro do alcance (até um máximo de 3 metros).

Touro
Descrição: Você manifesta uma “Arma Especial” qualquer da lista de equipamentos que envia uma onda de choque toda vez
que acerta um golpe.
Dano: Seus ataques causam 1d6 de um dano físico qualquer + 1d4 de dano Trovejante
Efeito: Se a arma invocada tiver a característica “Pesada” ou “Duas Mãos” você recebe + 2 de acerto e + 1 de dano.

Cetus
Descrição: Você manifesta uma “Arma Especial” qualquer da lista de equipamentos que envia uma onda de choque toda vez
que acerta um golpe.
Dano: Seus ataques causam 1d6 de um dano físico qualquer + 1d4 de dano Trovejante
Efeito: Toda vez que você tirar 1 natural em um acerto de ataque ou técnica, você rola novamente, independente se foi na
vantagem ou desvantagem.
TÉCNICAS DE TREINAMENTO

Force Burn
Air Force Burn: Você cria uma cópia do seu armamento na palma da sua mão antes de atirar em um
local a até 12 metros de distância fazendo ele explodir em uma onda cortante que acerta todas as
criaturas dentro da área da técnica. Todas as criaturas devem realizar um Teste de Resistência de
Destreza. Sofrendo todo dano se falhar ou metade se obtiverem sucesso.
Earth Force Burn: alternativamente, você pode utilizar essa técnica com causando 3d10 de um dano
físico qualquer e 3d10 de dano Trovejante e seu alcance se torna Toque.
Técnica Enquanto estiver empunhando seu Armamento do Zodiaco, você desfere um golpe contra uma
Aprimorada criatura que libera uma onda de choque que sai pelas costas delas acertanto tudo em um cone de 9
(2º Grau) metros atrás do alvo. Todas as criaturas dentro da área da técnica devem realizar um Teste de
Resistência de Constituição. Sofrendo o mesmo dano que a criatura atingida como d6 se falharem ou
metade se obtiverem sucesso.
Duração Instantâneo
6 Alcance Até 12 metros, Linha
Pontos de Poder Requisito Seiza-Seiza no Mi, “Zodiac Armament”, Ação
Dano 3d6 de dano de Concussão + 3d6 de dano de Veneno ou Frio
Ataque Combinado Impossível

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