Trabajo Final - Manufactura Asistida Por Computadora1

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13 DE MARZO DE 2017 TRABAJO FINAL

MECANIZADO DE
PIEZA
JOSE GUADALUPE BARRON VARGAS

ESCUELA DE INGENIERIAS
LICENCIATURA EN INGENIERA INDUSTRIAL
Objetivo
Utilizar todas las operaciones de Catia vistas en clase, para la realizacin de una pieza. Y
generar los cdigos para su maquinado en una maquina CNC.

Introduccin
En este trabajo se presentar como se realiz una pieza (prototipo) desde el plano 2D hasta
el 3D, y su maquinado virtual que Catia permite, para posterior generar los cdigos y la pieza
sea maquinada en un maquina CNC.

Marco terico
Para el diseo de mquinas y herramientas exige una gran experiencia y conocimientos, ya
que con el avance tecnolgico sean creado diferentes tipos de materiales, diferentes procesos
y aplicaciones.
En los aos 1980 apareci el diseo asistido por computadora mejor conocido actualmente
como CAD y la manufactura asistida por computadora CAM, estos softwares han
revolucionado el diseo de piezas y componentes hasta dejarlos con una calidad superior en
nuestros das, ya que con el manejo de tornos CNC o fresadoras CNC han perfeccionado:
Diseo
Competencia en el mercado
La calidad y rentabilidad
La mayora de los diseos debe contar con un equilibrio entre funcionalidad de las partes o
componentes, la esttica, la produccin y la reduccin de costos.
Para poder lograr las caractersticas mencionadas se deben tomar en cuenta algunas
consideraciones sobre:
El material de cumplir con objetivos especficos deseados, ya que es la materia prima
a utilizar.
El diseo debe tener un fin a que se llegara con el material deseado, en ello tambin
deben tomarse en cuenta las normas ya que con estas se podrn interpretar en
cualquier parte del mundo. Tambin es posible darle tolerancias, el acabado y lneas
de divisin.

La tecnologa CAD
CAD (Computer Aided Desing o Diseo Asistido por Computadora) es un software muy
utilizado en el rea de ingenieras, ya que permite la creacin de figuras en 2D y 3D.
Para la utilizacin de esta tecnologa es necesario el uso de ordenadores para la realizacin
de tareas como; creacin, modificacin, anlisis y optimizacin de un diseo.
Esta aplicacin contiene una gama de tareas como:
Calcular el volumen, superficie, centro de gravedad, inercia, de cada pieza
Obtener cualquier tipo de secciones, dibujando plantas y alzados automticamente.
Visualizar en pantalla un modelo cualquier en 3D y en perspectiva.

La tecnologa CAM
CAM (Computer Aided Manufacture, Manufactura Asistida por Computadora) es una
herramienta de la cual es necesario de computadoras y tecnologa avanzada en cada fase de
manufactura de un producto.
El uso de software computacionales de control numrico (CN) es necesario para crear
instrucciones detalladas mediante cdigos G los cuales permiten a las mquinas-herramienta
manufacturar partes especificas controladas numricamente (CNC)
Beneficios de usar CAM
Pueden maximizar la utilizacin amplia gama de equipamiento se produccin,
incluye una alta velocidad, 5 ejes, maquinas multifuncionales y de torneado,
maquinado de descarga elctrica (EDM) e inspeccin de equipo (CMM)
Ayudan a la creacin, verificacin y optimizacin de programas NC para una
productividad optima de maquinado.
CAM y PLM se pueden integra a sistemas DNC para la administracin de archivos a
maquinas CNC en produccin.

Extensin de archivos
Esta extensin de archivos generalmente de carcter alfanumricos que se aaden al final de
algn nombre del archivo, la principal funcin de esta extensin es para diferenciar el
contenido del archivo, para que el sistema operativo pueda disponer el procedimiento
necesario para ejecutarlo o interpretarlo.

Qu es el software CATIA?
Catia (computer-aided three dimensional interactive application) es un programa informtico
de diseo, fabricacin e ingeniera asistida por computadora comercial realizado
por Dassault Systmes. El programa est desarrollado para proporcionar apoyo desde la
concepcin del diseo hasta la produccin y el anlisis de productos. Est disponible
para Microsoft Windows, Solaris, IRIX y HP-UX.
Este programa fue desarrollado principalmente para servir en la industria aeronutica, en
especfico a una empresa francesa llamada Dassault. Despus fue utilizado en la industria
automotriz para el diseo y desarrollo de carrocera. Las empresas que utilizan este programa
son:
Grupo vw
BMW
Renault
Peugeot
Daimler AG
Chrysler
Smart
Porsche

Programa Informtico
Son comandos ejecutados por el equipo, pero el equipo solo puede procesar elementos
binarios, que son series de 0s y 1s. Para ello se necesita de un lenguaje de programacin para
poder escribir de manera legible, comandos que puedan ser comprendidos por el ser humano.
Los programas comprendidos por el ser humano despus se traducen a un lenguaje mquina
que son binarios y para ellos se utiliza un compilador.

Manufactura Asistida por Computadora


Son el uso de aplicaciones de software computacional de control numrico (NC) para poder
crear instrucciones detalladas o mejor conocido como cdigos G, que las maquinas utilizan
para para poder manufacturar partes controladas numricamente por computadora (CNC).
Los fabricantes que utilizan estos programas deben depender de las diferentes capacidades
de CAM para producir partes de gran calidad. En este software tambin es capaz de simular
mquinas de herramienta o post-procesamiento, para despus pasarlo a produccin, en
maquinado CNC.

Descripcin de la practica
Se tom una figura a seguir de internet para hacerla en plano 2D para despus hacerla en 3D
usando el comando pad, use el drawing de Catia para escribir el nombre De la Salle y mi
nombre, para despus colocarla en la pieza, por ultimo utilice la ltima funcin vista en clase
de importar una imagen a Catia y calcarla, utilice la imagen del logo de la universidad, la
calque y despus la coloque en la pieza.
Explicacin de la practica

Fig. 1. Pieza a seguir

Se busc algunas imgenes de piezas en internet para poder hacerla en Catia, se eligi esta
imagen. Pero se hicieron algunas modificaciones en la pieza que se escogi.

Fig. 2. Como hacer la pieza en Catia


Para poder empezar a realizar la pieza en Catia, primero se debe abrir, despus poner en
start de ah se selecciona mechanical desing y luego se hace clic en part desing, para poder
realizar la pieza.
Fig. 3. Base para pieza

Para poder realizar la pieza, primero se hizo una base de 115x50 mm para colocarla. Se us
la funcin de rectngulo y constraint para darle las medidas. Para salir del plano xy se tiene
que dar exit workbench.

Fig. 4. Pad en base


Se extruyo la pieza a 10mm usando el comando Pad en la base.
Fig. 5. Inicio de la pieza en base

Se seleccion la cara superior de la base para iniciar la pieza, para volver al plano 2D se
selecciona la cara de la pieza en la que se vaya a realizar la siguiente figura. Aqu se
seleccion la superior ya mencionada, se dio en plano xy y despus sketch ese comando se
puede observar en la imagen anterior seleccionado con una flecha naranja. Ya estando en el
plano xy se procede a realizar la figura que en esta ocasin ser de nuevo un rectngulo de
94x25mm dejando un espacio de 5mm en la orilla de la base. Para salir del plano xy se tiene
que dar exit workbench, ser cada vez que se tenga que hacer la pieza en 3D.

Fig. 6. Pad en inicio de la pieza

De nuevo se usar el comando pad para extruir la pieza a 30mm.


Fig. 7. Colocacin de dos piezas en la figura

Aqu de nuevo se seleccionar la cara de la pieza realizada anteriormente, se usarn los


mismos comandos para volver al plano xy, en la cara de la pieza nueva, se pondrn 2
rectngulos usando la misma altura de la pieza anterior, uno ser de 11.5mm ancho y el
siguiente 12mm a una separacin de 14.5mm.

Fig. 8. Pad en los 2 rectngulos

Se usar el comando pad nuevamente en los dos rectngulos, con una altura de 5mm.
Fig. 9. Comando fillet

Se usar un nuevo comando en uno de los rectngulos, se seleccionar la parte superior del
1er rectngulo y se usar el comando llamado edge fillet, que dar una nueva forma a la
figura. Aqu se dar con un radio de 3mm en el recuadro que aparece cuando se seleccionada
el comando y despus solo se dar ok para que se realice el fillet en la pieza.

Fig. 10. Comando Chamfer

En el segundo rectngulo de la pieza en la cara de la parte superior se usar un nuevo


comando llamado chamfer, donde se le dar un chafln. Este comando esta debajo del
comando usado en la anterior pieza. Se dar con un ngulo de 45. En el recuadro que aparece
cuando se seleccionada el comando y despus solo se dar ok para que se realice el chafln
en la pieza.

Fig. 11. Plano en pieza

Se realiz un plano de seguridad a la pieza para asegurar que a la hora de maquinar no haya
llegues del cortador en las figuras de la pieza. Se us el comando plane con una altura de
45mm desde cero pieza. Y al ingresar los 45mm solo se le da ok y listo.

Fig. 12. Pieza dentro de pieza


Se seleccion la cara superior de la pieza sealada en la figura, para hacer un rectngulo con
el mismo comando usado anteriormente, para despus usar otra funcin. El rectngulo mide
50x19mm, y se le dio un espacio de 3mm a cada orilla. Para salir del plano 2D se tiene que
dar en el comando exit workbench esto es para usar los comando en 3D.

Fig. 13. Pieza dentro de pieza con pocket

El rectngulo anterior hecho en el plano 2D, ahora se seleccionar la pieza hecha anterior
mente y se le dar un pocket de 5mm, ya al poner los mm se le da ok y listo.

Fig. 14. Crculos

Para volver al plano 2D se tiene que dar en el comando skech seleccionando la cara donde se
har una nueva pieza, en este caso se selecciona de nuevo la cara de la anterior pieza, pero
ahora se harn unos crculos con el comando circle, ese comando esta donde usamos el
rectngulo, tiene una pestaa para seleccionar varios comandos, pero usaremos circle. Se
tomarn las cuatro esquinas de la pieza y se harn 4 crculos con un dimetro de 2mm y a
una separacin de 1.5mm de distancia de la orilla.

Fig. 15. Pocket en crculos

Al salir del plano 2D, ahora los crculos hechos anteriormente se seleccionarn y se usara el
comando pocket lo que har que los crculos bajen a una distancia de 2mm que se pondrn
en el cuadro que est en la pantalla. Y ya despus solo se dar ok y listo.

Fig. 16. Usando shape


Ahora se usar una nueva funcin en la cual se podrn importar imgenes, pero solo las que
estn en el formato jpg. Antes de salir de la pieza anterior se debe guardar para que no se
pierda la informacin en un archivo donde se guarde esta nueva funcin que se usara. Se
pondr en star, despus se buscar la funcin shape despus de ah se seleccionar la funcin
sketch tracer para importar la imagen. La imagen se buscar en internet con el formato antes
mencionado y se guardar.

Fig. 17. Importacin de imagen

Dentro de la nueva funcin habr que seleccionar create an immersive sketch, al


seleccionarlo se abrir una pantalla donde hay que buscar la imagen para importarla. Y solo
se le da abrir.

Fig. 18. Importacin de imagen


Cuando se importa la imagen hay que darle en un recuadro donde aparece un cubo, cuando
se le de el clic se abrir como una lista en ella hay que seleccionar Top view para la imagen
quede horizontal.

Fig. 19. Imagen a plano 2D


Ya cuando se tiene la figura hay que de nuevo poner star-mechanical desing-assembly desing
para que se pueda dibujar en la figura.

Fig. 20. Imagen a plano 2D.1


Al ya hacerle clic a assembly desing se abrir la pantalla como la imagen anterior ah hay
que seleccionar el comando que dice part y posteriormente darle clic al porduct2 como en
este caso.

Fig. 21. Imagen a plano 2D.2


Cuando se da click en el product2 se abrir una seccin que se llama part1 (part1) hay que
darle clic.

Fig. 22. Imagen a plano 2D.3


Ya al darle clic a part1 en la imagen anterior, ahora se abrir otra seccin donde dice xy plane
ah hay que darle doble clic y despus darle clic al sketch.
Fig. 23. Imagen en plano 2D
Al hacer clic al sketch nos arrojara al plano 2D, para poder hacer a la figura deseada.

Fig. 24. Usando top view


Para poder poner la imagen en horizontal como en otro paso anterior hay que darle clic al
cubo, y de nuevo ponerle en top view para que la imagen quede en horizontal.
Fig. 25. Dibujar imagen
Ya teniendo la imagen en horizontal es ms fcil dibujar la parte que se desea, en este caso
se hizo el logo de la Universidad de la Salle. Dependiendo de cmo este las figuras se usarn
los comandos como: el circulo, rectngulo, etc. En este caso se us el comando spline para
hacer la silueta de la figura.

Fig. 26. Copiar silueta en pieza


Al ya tener la silueta en la imagen anterior, solo hay que seleccionarla, darle clic derecho,
copiar y pegar en donde se desea poner, en este caso se coloc en la base de la figura a
maquinar.
Fig. 27. Pocket en figura Salle logo
Igual como se ha estado usando el pocket se seleccionar la pieza y se le dar una profundidad
de 3mm, para que el cortador al ahora de maquinar en virtual pueda hacerlo.

Fig. 28. Drawing


Ahora se usar un nuevo comando llamado drawing, para poder poner letras en la pieza.
Aqu hay que seleccionar file se abrir una pantalla y despus darle clic en new.
Fig. 29. Drawing.1
Al darle clic en new, se abrir una pestaa y ah hay que buscar drawing y darle clic en ok
para poder empezar a escribir.

Fig. 30. Drawing.2


Una vez ya estando en drawing, hay que buscar una T de text para poder escribir, en este
caso se escribi de la Salle. Despus hay que guardar, pero en guardar como.
Fig. 31. Drawing.3
Al darle clic en guardar como se abrir una pantalla como se puede observar en la imagen,
ah hay darle clic en donde dice tipo y buscar dxf para poder despus abrir lo escrito. Y ya
despus hay que dar clic en guardar.

Fig. 32. Drawing.4


Una vez guardado, hay que dar clic en file para poder abrir el archivo.
Fig. 33. Drawing.4
Al darle clic en open hay que buscar el archivo, al encontrarlo hay que seleccionarlo y abrir.

Fig. 34. Drawing.4


Al abrir el archivo aparece lo mismo que se escribi, pero en distinto formato, se
seleccionara las letras y se copiara para pegar en la figura.
Fig. 35. Drawing en figura
En este caso se coloc las letras a un lado del logo.

ah
Fig. 36. Pad a las letras
Se usar el mismo comando usado anteriormente el pad, se van a seleccionar las letras y se
dar una altura de 3mm.
Fig. 37. Drawing nuevas letras
De nuevo se usar el comando drawing, para poder hacer el nombre de Jos Barrn que es
mi nombre.

Fig. 38. pocket en drawing


Se usar el comando pocket nuevamente en las letras con una superficie de 3mm.
Fig. 39. Pieza terminada

Fig. 40. Tocho en pieza


Se har una pieza llamada tocho, para hacerla se har lo mismo como cuando se coloc la
imagen en 2D. se abrir star-mechanical desing-assembly desing.
Fig. 41. Tocho en pieza.1
Para hacer el tocho se tendr dar clic en part y seguir los pasos como en la colocacin de la
imagen.

Fig. 42. Tocho en pieza.2


Al estar en el plano 2D se seleccionar el comando de rectngulo, y se har un rectngulo
del tamao de la pieza.
Fig. 43. Tocho en pieza.3
Se saldr del plano 2D y se va a seleccionar la silueta que se hizo y se usar pad, la altura
ser la misma que la figura.

Fig. 44. Tocho en pieza.4


Ya al tener el tocho se dar clic en part2 que es el cuerpo del tocho, ah hay que darle clic
derecho y seleccionar propieties.
Fig. 45. Tocho en pieza.5
Una vez dndole clic a propieties, se abrir una pantalla en ella hay que buscar graphic y
darle clic, ah hay una seccin llamada transparency en ella hay que mover un cursor para
poder darle transparencia. Y dar clic en apply y en ok.

Fig. 46. Tocho en pieza.6


As queda el tocho con transparencia y se puede observar la imagen.
Fig. 47. Maquinado en pieza
Para poder hacer el maquinado, hay que dar clic en star-machining prismatic machinig.

Fig. 48. Maquinado en pieza.1


Una vez que se dio clic en lo anterior, ahora hay que buscar part operation y dar doble clic
y se abrir una ventana.
Fig. 49. Maquinado en pieza.2
En la ventana hay que buscar stock se dar clic y hay que seleccionar el tocho completo se
pondr naranja. Despus hay que buscar safety plane y al darle clic, hay que seleccionar el
plano que se hizo anterior mente de 45mm de altura. Despus hay que dar clic a desing part
for simulation es una imagen parecido al pocket, pero antes se debe ocultar el tocho, para
hacerlo se debe seleccionar dar clic derecho y aparecer una ventana y hay que dar clic en
hide/show al desaparecer hay que seleccionar la pieza.

Fig. 50. Maquinado en pieza.3


En la ventana anterior hay que seleccionar machine y aparecer esta ventana ah hay que
darle a la prima opcin de 3-axis machine.
Fig. 51. Maquinado en pieza.4
En la ventana misma hay una opcin llamada reference machining se abrir esta ventana, hay
que seleccionar la bolita naranja y ponerla en una esquina de la pieza.

Fig. 52. Maquinado en pieza.5


Terminando lo anterior, ahora hay que seleccionar manufacturing program. Ahora hay que
seleccionar un comando de maquinado llamado facing, al seleccionarlo se abrir una pantalla
con una pieza, hay que seleccionar la cara superior de la pieza y despus hay que seleccionar
la cara de la pieza que se hizo en este caso se tomara la cara del rectngulo, ya una vez
seleccionada la cara de la pieza de la ventana tiene que tener un color verde no roja, y la pieza
de la ventana ahora hay que dar clic en las orillas, y ahora hay que seleccionar toda la base
de la pieza, ah se puede apreciar de color rojo
Fig. 53. Maquinado en pieza.6

La parte que est en medio de las dos figuras en forma de rectngulo, se le dar un pocketing,
este comando est a un lado de facing. Al seleccionar el comando se abrir una pantalla ah
hay que seleccionar la superficie y despus seleccionar la cara de la parte donde se har el
pocketing se tiene que poner verde la pieza de la ventana, es un indicador que se est haciendo
bien el procedimiento. Y despus hay que tomar la cara de la orilla de la pieza y seleccionar
el plano de seguridad que se hizo anteriormente.

Fig. 54. Maquinado en pieza.7

Ahora hay que seleccionar de nuevo el comando facing, donde desbastara la parte donde est
sealada la flecha. Igual la pieza de la ventana tiene que quedar en verde. Aun lado derecho
esta la herramienta para cambiar el ancho del cortador y hacer ms cambios para que maquine
mejor.

Fig. 55. Maquinado en pieza.8


Ahora se dar un pocketing a la parte donde est sealada la flecha, pero ahora la pieza de la
ventana tiene que estar cerrada, la anterior estaba abierta, pero ahora se mantendr cerrada
ya que es el contorno est cerrado. Hay que darle clic donde dice open pocket para que se
cierre.

Fig. 56. Maquinado en pieza.9


Se har un pocket abierto, para ello hay que seleccionar primero la cara interior de la pieza
de la ventana, y hay que dar clic a la cara superior de la letra D, es ah a donde llegara el
cortador, despus hay que seleccionar el cubo que est dentro de la pieza de la ventana, hay
darle clic hay que rodear el contorno de la figura que est en medio y se pondrn unas lneas
rojas.

Fig. 57. Maquinado en pieza.10

Se har un pocketing se seleccionar la cara de la base y el pocket debe estar abierto. El


cubo que est dentro de la pieza en la ventana, hay que darle clic derecho y en remove all
para despus seleccionar lo que solo queramos, en este caso se seleccionaron todas las
letras DE LA SALLE.

Fig. 58. Maquinado en pieza.11


Ahora se usar pocketing a la figura del logo, se harn los mismos pasos anteriormente, y
se seleccionara cada parte del logo para hacerle a todo pocketing. En este caso se usar un
cortador de 0.2mm para que al ahora de maquinar virtual quede bien hecho.

Fig. 59. Maquinado en pieza.12

Aqu se puede apreciar el cortador que se est usando para ver el maquinado virtual hay un
cuadro pequeo con una cinta de pelcula, ah solo hay que dar clic y de nuevo hacer clic en
la silueta de una cmara y darle play.

Fig. 60. Maquinado en pieza.13


Aqu en la parte del nombre se usar los mismos pasos que se usaron para lo del logo.
Fig. 61. Maquinado en pieza.14
Aqu se usara un nuevo comando llamado multi-axis isoparametric, al seleccionarlo se abrir
una pantalla y hay que seleccionar la orilla que esta de color marrn, al seleccionar esa parte
se debe, dar clic a la parte de la pieza donde se quiere dar esa funcin, al seleccionarla la
parte de la ventana quedara color verde como en los dems pasos que se hicieron, ahora hay
que seleccionar unos crculos de la pieza de la ventana, cuando se seleccionan en la parte de
la pieza seleccionada se pondrn unos crculos de color amarillo ah hay que dar clic y dando
clic aparecern uno nmeros los cuales indicaran desde donde se quiere comenzar a
desbastar. Y as sucesivamente para los otros lados.
Fig. 62. Maquinado en pieza.15
Aqu en este apartado se har lo mismo en la anterior pieza siguiendo el procedimiento.

Fig. 63. Maquinado en pieza.16


Ahora se usar un nuevo comando llamado drilling, esta aun lado izquierdo de pocketing. En
la ventana est de nuevo una figura, aqu hay que primero seleccionar parte en V de la figura
y en los crculos de la figura que se hizo hay que seleccionar la profundidad. Despus hay
que seleccionar la orilla de la figura y dar clic a la circunferencia de los crculos, y despus
hay que dar clic a parte en horizontal de la figura de la ventana para se pueda seleccionar la
cara de la figura donde estn los crculos. Este paso se tiene que hacer para cada uno de los
crculos.
Fig. 64. Fin del maquinado
Para saber si quedo bien toda la pieza se puede dar clic en manufacturing y dar clic a cuadro
de la pelcula para ver el maquinado virtual.

Fig. 65. Maquinado virtual de la pieza


Fig. 66. Fin del maquinado virtual

Observaciones
Al hacer el pocketing a la pieza, seleccionaba la parte de la cara de la base sin tomar en cuenta
la pieza principal, y al hacer el maquinado virtual me borraba toda la pieza, pero despus vi
mi error que al hacer el pocketing el cubo que est dentro de la figura no lo seleccionaba,
pero al seleccionarlo y seleccionar todo el contorno de la pieza principal pude hacer que
quedara como quera, que no me borrara toda la pieza si no que solo borrara lo de la orilla.
Al estar haciendo el pocketing en las letras de Jos Barron me percate que al estar
desbastando les daba unos rosones a las letras, revise que letras eran y cambie el modo de
desbastar para que no le diera llegues a las letras. Otro problema fue al hacer el multi-axis,
ah no me percate que se debera tener una secuencia en los nmeros, ya que al no llevarla al
cambiar de cara le daba llegues, lo que hice fue cambiar el modo en que colocaba los nmeros
llevando una secuencia para que no desbastara caras de la pieza que no quera. Para poder
hacer el maquinado virtual hay que estar cambiando de cortador para saber cul es el que
queda mejor.

Conclusiones
Al hacer esta prctica, y con ayuda del maestro, mis conocimientos sobre Catia han
aumentado, ya tena conocimientos sobre Catia, pero no mucho como ahora. Hay muchas
funciones en Catia que se pueden hacer y me gustara saber ms sobre ello, con la poca
experiencia que tengo manejando Catia puedo hacer algunas cosas. Esta prctica me sirvi
para saber que errores comet al meter los comandos, y cmo solucionarlos inmediatamente
para al hacer el maquinado virtual el cortador no le diera llegues a las dems partes de la
figura. Al saber mis errores pude hacer ms rpido mi practica ya que en unas partes de la
pieza se usaba el mismo comando como; pocketing. Al hacer una nueva figura ya no podre
cometer los mismos errores que comet anterior, ya que sabr como hacerlo sin problema.
En la industria automotriz y aeronutica es muy utilizado, el manejo de este programa no se
me hizo complicado ya sabiendo cmo se hacan las cosas bien, era como usar AutoCAD
bueno algo similar. En un futuro me gustara tomar clases sobre estos programas para tener
conocimientos sobre ello, al buscar trabajo pueda conseguir uno sabiendo el manejo de este
programa.

Bibliografa

Software, S. (2017). CAM / Manufactura Asistida por Computadora: Siemens PLM


Software. Plm.automation.siemens.com. Retrieved 13 June 2017, from
https://www.plm.automation.siemens.com/es_mx/plm/cam.shtml

Programa informtico. (2017). CCM. Retrieved 13 June 2017, from http://es.ccm.net/contents/305-


programa-informatico

CATIA. (2017). Es.wikipedia.org. Retrieved 13 June 2017, from https://es.wikipedia.org/wiki/CATIA

Lopez B., A., Ortiz B., E., Padilla P., G., & Tabares F., H. (2013). Diseo y manufactura de prototipo
de presadora vertical cnc (licenciatura). instituto politecnico nacional, escuela superior de ingenieria
mecanica y electrica.

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