Foot All
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1. Dimensions
Format standard : Pour les matchs internationaux, la longueur est généralement de 105 mètres et la
largeur de 68 mètres.
2. Zones du Terrain
Surface de réparation : Un rectangle de 16,5 mètres de large et de 40,3 mètres de long. C'est ici que le
gardien peut utiliser ses mains et où les penalties sont tirés.
Petite surface de réparation : Un rectangle de 5,5 mètres de large et de 18,3 mètres de long, marquant
la zone où le gardien peut prendre un dégagement de but.
Cercle central : Un cercle de 9,15 mètres de diamètre au centre du terrain, utilisé pour le coup d’envoi.
3. Lignes du Terrain
Lignes de touche : Les lignes les plus longues du terrain. Lorsque le ballon sort de ces lignes, le jeu
reprend par une touche.
Lignes de but : Les lignes les plus courtes, situées à chaque extrémité du terrain. Un but est marqué
lorsque le ballon franchit entièrement cette ligne.
4. Poteaux et Transversale
Les buts sont constitués de deux poteaux verticaux et d'une transversale horizontale. Les dimensions du
but sont de 7,32 mètres de large et 2,44 mètres de haut.
5. Zones de Corner
Chaque coin du terrain a une zone de 1 mètre de rayon marquée pour les coups de coin. Le ballon doit
être placé dans cette zone pour le coup de pied de coin.
7. Marquages du Terrain
Tous les marquages doivent être clairs, généralement en blanc, et bien visibles. Les lignes ne doivent pas
dépasser 12 cm de large.
Importance du Terrain
Le terrain de jeu a un impact significatif sur le style de jeu et la stratégie des équipes. Par exemple, un
terrain plus large peut favoriser un jeu basé sur les ailes, tandis qu'un terrain plus étroit pourrait inciter à
un jeu plus compact.
· temps
1. Structure du Match
Deux Mi-Temps : Un match se compose de deux mi-temps de 45 minutes chacune, pour un total de 90
minutes de jeu effectif.
2. Temps Additionnel
Arbitre : À la fin de chaque mi-temps, l'arbitre peut ajouter du temps additionnel pour compenser les
interruptions de jeu (blessures, substitutions, célébrations de buts, etc.).
Annonce : Le temps additionnel est généralement annoncé par l'arbitre à la fin de la mi-temps.
3. Prolongations
En cas d'égalité à la fin des 90 minutes lors d'un match à élimination directe, le match peut entrer dans
des prolongations :
Si le score est toujours égal après les prolongations, une séance de tirs au but peut être organisée pour
déterminer le vainqueur :
Format : Chaque équipe tire 5 penalties. Si le score est toujours à égalité, des tirs supplémentaires sont
effectués jusqu'à ce qu'une équipe marque et que l'autre ne marque pas.
Les joueurs peuvent subir des blessures nécessitant des arrêts de jeu. L'arbitre a le pouvoir de décider de
la durée des arrêts et de s'assurer que le temps additionnel est suffisant pour compenser ces
interruptions.
7. Durée de la Pause
Temps de Pause : Il y a une pause de 15 minutes entre les deux mi-temps, permettant aux joueurs de se
reposer
· Le but
1. Définition d’un But
Un but est marqué lorsque le ballon franchit entièrement la ligne de but entre les poteaux et sous la
transversale, sans que des règles aient été enfreintes.
2. Dimensions du But
4. Types de Buts
But Valide : Un but est compté lorsqu'il est marqué conformément aux règles.
But Non Valide : Un but peut être annulé pour des raisons telles que :
Une faute commise par l’équipe qui a marqué (ex. : hors-jeu, faute sur un adversaire).
5. Célébration
Après avoir marqué, les joueurs peuvent célébrer, mais doivent respecter les règles concernant les
célébrations excessives, qui peuvent entraîner des avertissements.
Penalties : Si une faute est commise dans la surface de réparation, un penalty est accordé, et le joueur
doit tirer depuis le point de penalty.
Coup de Pied de Corner : Accordé si le ballon sort par la ligne de but, touché en dernier par un
défenseur. Cela donne l'occasion de marquer.
8. Statistiques
Les statistiques sur les buts marqués (par joueur, équipe, match) sont souvent suivies et peuvent
influencer les classements, les récompenses individuelles, et les analyses de performance.
· Le coup d’envoi
Le coup d’envoi est la méthode utilisée pour commencer le jeu au début d'une mi-temps ou après qu'un
but a été marqué.
Reprise du Jeu : Après chaque but marqué, le jeu reprend par un coup d’envoi, effectué par l’équipe qui a
concédé le but.
Tous les joueurs de l’équipe adverse doivent être à au moins 9,15 mètres du ballon jusqu'à ce qu'il soit
en jeu.
Les joueurs de l’équipe qui effectue le coup d’envoi peuvent être positionnés où ils le souhaitent, tant
qu'ils respectent la distance des adversaires.
Tir Direct ou Passé : Le joueur effectuant le coup d’envoi doit jouer le ballon en avant ou en arrière. Le
ballon doit rouler et toucher un autre joueur avant d’être considéré en jeu.
Touche de Ballon : Le coup d’envoi ne doit pas être exécuté de manière à que le ballon reste immobile ; il
doit être en mouvement.
Coup d’Envoi en Deux Temps : L’équipe peut passer le ballon entre ses joueurs, mais le ballon doit être
touché par un autre joueur avant d’être considéré en jeu.
Coup d’Envoi en Cas de Remplacement : Lors d’un remplacement, le jeu reprend normalement par un
coup d’envoi, en respectant les règles mentionnées.
6. Importance Stratégique
Le coup d’envoi peut être utilisé stratégiquement pour surprendre l’adversaire. Par exemple :
· La reprise du jeu
La reprise du jeu au football fait référence aux différentes façons dont le jeu est relancé après une
interruption. Voici les principaux types de reprises du jeu :
1. Coup d'Envoi
Règles : Le ballon est placé au centre du terrain, et tous les joueurs adverses doivent être à au moins
9,15 mètres jusqu'à ce que le ballon soit en jeu.
Quand : Lorsque le ballon sort des limites de jeu par les lignes de touche.
Règles :
Le joueur doit lancer le ballon avec les deux mains, les pieds doivent toucher le sol derrière la ligne, et le
ballon doit être relancé au-dessus de la tête.
3. Dégagement de But
Quand : Lorsque le ballon sort par la ligne de but, touché en dernier par un attaquant.
Règles :
Quand : Lorsque le ballon sort par la ligne de but, touché en dernier par un défenseur.
Règles :
Tous les joueurs de l’équipe adverse doivent être à au moins 9,15 mètres (10 yards) du ballon jusqu’à ce
qu’il soit en jeu.
5. Coup Franc
Types :
Coup Franc Indirect : Doit toucher un autre joueur avant de pouvoir être tiré au but.
Règles : L’équipe adverse doit se tenir à 9,15 mètres (10 yards) du ballon.
6. Penalty
Quand : Accordé pour une faute commise par un joueur dans la surface de réparation.
Règles :
· hors-jeu:
1. Définition du Hors-Jeu
Un joueur est considéré en position de hors-jeu au moment où le ballon lui est passé s'il répond aux
conditions suivantes :
Position : Il est plus près de la ligne de but adverse que le ballon et l’avant-dernier défenseur
(généralement le dernier joueur de champ) au moment où le ballon est joué.
Participation au Jeu : Un joueur en position de hors-jeu ne sera sanctionné que s'il participe activement
au jeu, par exemple en touchant le ballon ou en gênant un adversaire.
2. Exceptions à la Règle
3. Sanction du Hors-Jeu
Coup Franc Indirect : Si un joueur est jugé hors-jeu, l’équipe adverse reçoit un coup franc indirect à
l’endroit où la faute a été signalée.
4. Rôle de l'Arbitre
L'arbitre et ses assistants (arbitres de touche) ont la responsabilité de surveiller la position des joueurs et
de signaler les infractions de hors-jeu. L'arbitre de touche utilise un drapeau pour signaler une position
de hors-jeu.
5. Impact Tactique
Stratégies d'Équipe : Les équipes peuvent utiliser des stratégies comme le "pressing" ou "la ligne
défensive haute" pour piéger les attaquants en position de hors-jeu.
Anticipation : Les attaquants doivent anticiper les passes et se positionner de manière à éviter d’être
hors-jeu, tout en exploitant les espaces.
6. Variantes et Discussions
Hors-jeu Passif : Un joueur peut être en position de hors-jeu mais ne pas être sanctionné s'il n'interfère
pas avec le jeu.
Utilisation de la Technologie (VAR) : La technologie d'assistance vidéo (VAR) aide à prendre des décisions
sur des situations de hors-jeu, en examinant des images pour déterminer si un joueur était effectivement
hors-jeu au moment de la passe.
· Coup Franc
Un coup franc est accordé à une équipe après qu'une faute a été commise par un joueur adverse. Les
coups francs peuvent être directs ou indirects, selon la nature de la faute.
Définition : Permet de tirer directement au but sans que le ballon doive toucher un autre joueur d'abord.
Exemples de fautes : Fautes graves (coup de pied, tirage de maillot), main intentionnelle.
Définition : Le ballon doit toucher un autre joueur avant qu'un but puisse être marqué.
Exemples de fautes : Jeu dangereux sans contact, obstruction, faute de comportement antisportif.
Placement du Ballon : Le ballon est placé à l'endroit où la faute a été commise, sauf si la faute a eu lieu
dans la surface de réparation, auquel cas un penalty est accordé.
Position des Joueurs : L’équipe adverse doit se tenir à au moins 9,15 mètres (10 yards) du ballon lors de
l’exécution du coup franc.
Si une faute est commise dans la surface de réparation, un penalty est accordé à l'équipe adverse, et un
coup franc n'est pas applicable.
5. Stratégies d'Équipe
Placement : Les équipes peuvent organiser des stratégies autour des coups francs, notamment en
plaçant des joueurs pour créer des écrans ou en exécutant des mouvements synchronisés pour tromper
la défense.
Tireurs de Coup Francs : Les joueurs ayant une bonne technique de tir sont souvent désignés pour
prendre les coups francs, car ils peuvent tirer avec précision ou puissance.
Les arbitres doivent juger rapidement les fautes et décider si un coup franc direct ou indirect doit être
accordé. Cela peut parfois être sujet à interprétation, entraînant des discussions.
Les coups francs sont souvent des occasions précieuses pour marquer des buts, en particulier dans les
matchs serrés. Ils peuvent également influencer le moral de l’équipe qui en bénéficie.
· Penalty
1. Définition du Penalty
Un penalty est un coup franc direct accordé à l’équipe attaquante lorsqu’une faute a été commise par un
joueur défendant dans la surface de réparation. Il donne une chance de marquer sans obstacle.
Faute dans la Surface : La faute doit être commise à l'intérieur de la surface de réparation, ce qui est un
rectangle de 16,5 mètres (18 yards) de large et de 40,3 mètres (44 yards) de long devant le but.
Type de Faute : Cela peut inclure des fautes comme des tirages de maillot, des coups, des fautes de
main, ou toute autre action jugée comme une infraction par l'arbitre.
3. Exécution du Penalty
Positionnement : Le penalty est tiré depuis le point de penalty, situé à 11 mètres (12 yards) du but.
Gardien de But : Le gardien doit rester sur sa ligne de but jusqu'à ce que le ballon soit frappé. Il peut se
déplacer latéralement mais ne doit pas avancer avant le tir.
Tireur : Un joueur de l'équipe attaquante tire le penalty. Il peut tirer directement au but ou passer à un
coéquipier, bien que cette dernière option soit rare et souvent risquée.
4. Règles de Tir
Tir Direct : Le joueur doit frapper le ballon pour qu'il entre dans le but. Si le ballon touche un autre
joueur avant de franchir la ligne de but, le but ne sera pas validé.
Sanctions : Si le tireur enfreint les règles (comme tirer avant que le ballon ne soit en jeu), le penalty peut
être annulé et un coup franc indirect accordé à l'équipe défensive.
5. Reprises du Tir
Si le penalty est arrêté par le gardien ou touche le poteau et revient sur le terrain, le jeu continue. Le
tireur ne peut pas toucher le ballon à nouveau avant qu'il ne soit touché par un autre joueur.
6. Importance Stratégique
Les penalties peuvent être décisifs dans le déroulement d'un match, en particulier lors de situations
serrées ou en prolongation.
Les équipes peuvent désigner des tireurs spécifiques basés sur leurs compétences et leur expérience.
7. Technologie VAR
La technologie d’assistance vidéo (VAR) peut être utilisée pour revoir les décisions liées aux penalties,
notamment pour confirmer ou annuler une faute.
8. Statistiques et Psychologie
Les penalties sont souvent suivis de près dans les statistiques, et la pression psychologique sur le tireur
peut être immense, influençant les performances.
· Rentrée de touche
La rentrée de touche se produit lorsqu'un joueur fait sortir le ballon complètement de la ligne de touche,
que ce soit au sol ou en l'air. La remise en jeu est effectuée par l’équipe qui n’a pas touché le ballon en
dernier.
Placement du Ballon : Le ballon doit être placé à l’endroit où il a quitté le terrain, sur la ligne de touche.
Les deux pieds doivent rester au sol derrière la ligne de touche au moment du lancer.
Exécution : Le ballon doit être lancé avec les deux mains, en le faisant passer au-dessus de la tête. Les
bras doivent être étendus dans un mouvement fluide.
Pas de Mouvement : Le joueur ne doit pas lever les pieds du sol avant le lancer.
Ballon en Mouvement : Le ballon doit sortir complètement du terrain et être lancé de manière à entrer
en jeu (il doit toucher le sol ou un autre joueur).
4. Sanctions pour Infraction
Si le lancer est effectué incorrectement, l'arbitre peut accorder une nouvelle rentrée de touche à
l’équipe adverse. Les infractions peuvent inclure :
Tactiques de Jeu : Les équipes peuvent utiliser les rentrées de touche pour créer des occasions de but, en
positionnant des joueurs pour des passes rapides ou en lançant le ballon directement vers un attaquant.
Rentrées de Touche Longues : Certains joueurs sont capables de faire des rentrées de touche longues, ce
qui peut être utilisé pour surprendre la défense.
Les rentrées de touche peuvent sembler mineures, mais elles offrent une opportunité de maintenir la
possession du ballon et de créer des chances, surtout dans des situations de jeu rapide.
Un coup de pied de but est accordé à l’équipe défensive lorsque le ballon sort de la ligne de but, et ce,
touché en dernier par un joueur de l’équipe attaquante. Cela permet à l'équipe défensive de remettre le
ballon en jeu depuis sa propre surface de réparation.
Placement du Ballon : Le ballon doit être placé n'importe où dans la petite surface de réparation (la zone
de 5,5 mètres).
Règles de Tir :
Le tireur ne peut pas toucher le ballon une seconde fois avant qu'il ne soit touché par un autre joueur.
Équipe Défensive : Le joueur qui effectue le coup de pied doit s'assurer que le ballon est en mouvement
et peut jouer le ballon à sa guise.
Équipe Adverse : Tous les joueurs de l’équipe adverse doivent être à l’extérieur de la surface de
réparation jusqu’à ce que le ballon soit en jeu. Il n’y a pas de distance minimum à respecter, mais ils ne
doivent pas être dans la surface de réparation.
L’arbitre doit s’assurer que le coup de pied est exécuté correctement. Si le coup de pied est mal effectué,
le jeu peut être arrêté et un coup de pied de but peut être accordé à l’équipe adverse.
5. Stratégies Associées
Les équipes peuvent utiliser le coup de pied de but pour relancer le jeu rapidement et créer des
opportunités d’attaque.
Certains gardiens de but choisissent de passer le ballon à un défenseur plutôt que de frapper
directement, afin de mieux contrôler le jeu.
Le coup de pied de but est essentiel pour la défense, car il permet de récupérer la possession du ballon
et de relancer le jeu. Une exécution rapide et efficace peut également désorienter l’adversaire.
· Corner
1. Définition du Corner
Un corner est accordé à l’équipe attaquante lorsque le ballon sort complètement par la ligne de but,
ayant été touché en dernier par un joueur défensif. Cela offre une opportunité de marquer directement
ou de créer une occasion de but.
2. Exécution du Corner
Placement du Ballon : Le ballon est placé dans le coin du terrain, à l'intérieur du quadrant de coin
correspondant à la partie du terrain où le ballon a quitté le jeu.
Règles de Tir :
Le tireur ne peut pas toucher le ballon une seconde fois avant qu'il ne soit touché par un autre joueur.
Équipe Attaquante : Les joueurs peuvent se positionner où ils le souhaitent dans la zone du corner.
Équipe Défensive : Tous les joueurs de l’équipe défensive doivent se tenir à au moins 9,15 mètres (10
yards) du ballon jusqu'à ce qu'il soit en jeu.
4. Types de Coups de Pied de Coin
Variante Tactique : Les équipes peuvent utiliser des schémas variés pour prendre le corner, comme des
mouvements synchronisés pour tromper la défense.
Si le tireur enfreint les règles (par exemple, en jouant le ballon avant que l'équipe défensive ne soit à la
distance réglementaire), le corner peut être annulé et un coup franc indirect accordé à l’équipe
défensive.
6. Importance Stratégique
Opportunités de But : Les corners sont souvent des moments clés où les équipes peuvent marquer,
surtout avec des joueurs de grande taille capables de gagner des duels aériens.
Pression sur la Défense : Les corners peuvent mettre la pression sur la défense adverse, créant des
situations de désavantage.
Dans certaines situations, la technologie d’assistance vidéo (VAR) peut être utilisée pour vérifier les
décisions concernant les corners, par exemple pour confirmer si un joueur a touché le ballon en dernier.