Alex
Alex
Alex
Indeterminado 0 1,60m-1,70m 9M
SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO
FOR
Força 7 -2 PV
Pontos de Vida 16
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza 10 0 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO
CA 11 = 10 + 1 + 0
DES + 0 + 0 + 0 + 0 + 0
16 +3
Classe de Armadura
CON
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT
Inteligência 16 +3 FORT 4 = 1 + 3
CON + 0 PERÍCIAS TOTAL
Mod. de
Grad. Habilidade Outros
Fortitude
1 1 + DES
0 + 0
16
=
+3
Acrobacia
SAB
Sabedoria
REF
Reflexo 1 = 1 + 0
DES + 0 Adestrar Animais G
NT = + CAR +
-1 1 + FOR
-2 + 0
24 +7 6 1 3 2
CAR VON Atletismo =
= + SAB +
Carisma Vontade
Atuação (________________) 8 = 1 + CAR
7 + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
1 = 1 + DES
0 + 0
-1 1 -2 0 0
Cavalgar
CORPO-A-CORPO = + FOR + +
✔ Arcano G
Conhecimento (__________) 8 = 5 + INT
3 + 0
1 1 0 0 0
Conhecimento (__________)G = + +
À DISTÂNCIA = + DES + + INT
Cura 4 = 1 + SAB
3 + 0
Bônus
Diplomacia 8 = 1 + CAR
7 + 0
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo ✔ Enganação 12 = 5 + CAR
7 + 0
Besta negra 1d8 19-20 18m Perfuração Furtividade 1 = 1 + DES
0 + 0
✔ Identificar MagiaG 12 = 5 + INT
3 + 4
Karambit negra 1d4 x2 3m Perfuração
Iniciativa 1 = 1 + DES
0 + 0
✔ Intimidação 12 = 5 + CAR
7 + 0
✔ Intuição 8 = 5 + SAB
3 + 0
LadinagemG NT = + DES +
Obter Informação 8 = 1 + CAR
7 + 0
Ofício (_________________) 4 = 1 + INT
3 + 0
Ofício (_________________) = + INT +
Bônus Bônus Máximo Penalidade
Percepção 4 = 1 + SAB
3 + 0
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura Sobrevivência 4 = 1 + SAB
3 + 0
Armadura: _________________________ = + +
= + +
Escudo:
_________________________
_________________________ = + +
Outros:
Penalidade de armadura.
G
Somente treinado.
ele gasta –1 ponto de magia (mínimo 1 PM). de uma magia em CD +4, somente contra criaturas Malígnas. mas realmente matá-la) com ataques físicos ou magias,
Ele só pode usar esta habilidade se ainda Você pode usar esta habilidade um número de vezes recupera uma quantidade de PV e PM igual ao nível dela.
tiver pelo menos 1 PM restante. por dia igual ao seu modificador de Sabedoria.
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Usar armas (simples) 0: Detectar magia, mãos mágicas
Roupas masculinas 1 Vontade de ferro mensagem, prestidigitação
Roupas femininas 1 Impostor: Você pode substituir um teste de
Karambit 0.5 qualquer perícia por um teste de Enganação. 1º: CD: 18; Comandar, disfarce ilusório, enfeitiçar
Besta leve 3
pessoa, hipnotismo, identificação, imagem
(50) Virotes 2.5
silenciosa, leque cromático, pedrada, sono
Tochas (10) 5
2º:
Dias de ração (20) 10
Cantil 2
15m de corda 5
Saco de dormir 2.5 3º:
Mochila 1
2 poções de cura 0.5
1 frasco de água benta 0.5 4º:
5º:
6º:
7º:
Carga do Personagem (Kg) 34.5
Valkar
T$:
Anão 9º:
TP: 10 Dracônico
TO: 100 Tamuraniano
TOTAL ATUAIS
TL: PM
Pontos de Magia 13
INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
Mestre: Leo
Outros Jogadores:
XP Atual: 1000
XP para próximo nível: 3000
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