Pequeno Lobo

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Pequeno Lobo

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Goblin Druida 1 Caótico e Neutro


RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA

Masculino 17 Alihanna Pequeno 9m


SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força 10 0 PV
Pontos de Vida 19 0
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza 17 +3 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 16 = 10 + 0 + 3
DES + 2 + 0 + 1 + 0 + 0 0
17 +3
Classe de Armadura
CON
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT
Inteligência 12 +1 FORT 5 = 0 + 3
CON + 2 PERÍCIAS TOTAL
Mod. de
Grad. Habilidade Outros
Fortitude
3 = 0 + DES
3 + 0
17 +3
Acrobacia
SAB
Sabedoria
REF
Reflexo 3 = 0 + 3
DES + 0 Adestrar Animais G
NT = + CAR +
0 = 0 + FOR
0 + 0
CAR 6 -2 VON 5 0 3 2
Atletismo
= + SAB +
Carisma Vontade
Atuação (________________) -2 = 0 + CAR
-2 + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
7 = 4 + DES
3 + 0
1 0 0 1 0
✔ Cavalgar
CORPO-A-CORPO = + FOR + +
✔ Natureza G
Conhecimento (__________) 5 = 4 + INT
1 + 0

4 0 3 1 0
Conhecimento (__________)G = + +
À DISTÂNCIA = + DES + + INT
Cura 3 = 0 + SAB
3 + 0
Bônus
Diplomacia -2 = 0 + CAR
-2 + 0
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação -2 = 0 + CAR
-2 + 0
Arco Curto 1d4 x3 12 m Perf Furtividade 3 = 0 + DES
3 + 0
Identificar MagiaG NT = + INT +
Lança 1d4 x2 3m Perf
Iniciativa 3 = 0 + DES
3 + 0
Intimidação -2 = 0 + CAR
-2 + 0
Intuição 3 = 0 + SAB
3 + 0
LadinagemG NT = + DES +
Obter Informação -2 = 0 + CAR
-2 + 0
✔ Herbalista
Ofício (_________________) 9 = 4 + INT
1 + 4
Ofício (_________________) 1 = 0 + INT
1 + 0
Bônus Bônus Máximo Penalidade
✔ Percepção 7 = 4 + SAB
3 + 0
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura ✔ Sobrevivência 7 = 4 + SAB
3 + 0
Corselete de Couro 2 6 0 _________________________ = + +
_________________________ = + +
_________________________ = + +
 G
Penalidade de armadura. Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


Visão no Escuro Código de Conduta
+4 em Fortitude contra doenças e venenos Devoto (Alihanna)
Empatia Selvagem
Vínculo Natural: Animal

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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Usar Armaduras (Leves/Médias) 0: Luz, Orientação
Lança 1,5 Usar Armas (Simples) Purificar Alimentos, Intuir Direção
Kit de Aventureiro 17 Usar Escudos
Arco Curto 1 Fortitude Maior 1º: Comandar, Constrição
Flechas x20 1,5
Vontade de Ferro Invisibilidade Contra Animais, Escudo Entrópico
Corselete de Couro 7
Senso da Natureza
Magias em Combate 2º:

3º:

4º:

5º:

6º:

7º:
Carga total do personagem 28 Kg

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

Valkar
T$:
Goblin 9º:

TP: Silvestre
TO: 47 TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia 4

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual: 000
XP para próximo nível: 1000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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