Estilo de Combate

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Estilo de combate

RETALIAÇÃO A partir do 1º nível, quando você sofrer danos de uma criatura


que esteja a até 1,5 metro de você, logo após a jogada de dano da criatura,
você pode usar sua reação para realizar uma jogada de ataque corpo-a-corpo
contra essa criatura, aumentando para 2 ataques, no 8º nível.
BOM DE BRIGA
A partir do 1º nível, você reflete sua natureza agressiva e porte físico vigoroso
nos combates. Até 3 vezes, você pode escolher se beneficiar de qualquer um
dos efeitos desta característica, recuperando todos os usos após terminar um
descanso curto ou longo.
Você pode tratar como valor máximo um resultado igual a 1 ou 2 no dado de
dano de uma jogada de ataque corpo-a-corpo;
Você pode ignorar o acerto crítico de uma criatura contra você e receber o
dano normal da jogada;
Você pode ignorar um erro crítico de uma jogada de ataque corpo-a-corpo
que você faça e jogar novamente.

Profissão
Noção de Batalha: Ao tentar se manter frio e observar tudo o que está
acontecendo no campo de batalha, tentar adivinhar onde estão posicionados
grupamentos inimigos, entender as estratégias dos seus adversários, o
Mestre pode pedir um Teste de Habilidade de Sabedoria (Noção de Batalha).
Analisar Criatura: Com uma capacidade de observação acima do normal, o
combatente pode analisar inimigos e aliados para saber se eles representam
alguma ameaça, se estão sendo controlados ou agindo estranhamente.
Quando você tentar essas análises, o Mestre pode pedir um Teste de
Habilidade de Sabedoria (Analisar Criatura).
Treinamento dado pela raça humana:
Corpo de Guerreiro Tempo de Treinamento Pontos de Experiência
Necessidade de Tutor Requisito 120 dias 7.000 Não Força ou Constituição 16
Ao completar este treinamento, você se torna um exímio guerreiro de
combate corpo-a-corpo e recebe as seguintes características: Seu ataque
desarmado se torna 1d8, caso já possua ou venha a possuir um outro ataque
desarmado, prevalece o maior.
Você adiciona aos seus Pontos de Vida Totais um valor igual a 5 vezes o seu
modificador de Constituição (mínimo 5 PV). Você recebe a característica
“Retomar o Fôlego” do “Estilo de Combate Lutador”. Caso já possua essa
característica, você recebe 2 usos adicionais nela. Uma vez por dia, você
pode escolher dar o dano máximo de uma jogada de ataque normal, desde
que não seja um acerto crítico. Você recupera o uso desta característica após
terminar um descanso longo.
RETOMAR O FÔLEGO
A partir do 2º nível, você possui uma reserva de estamina e pode usá-la para
proteger a si mesmo contra danos. No seu turno, você pode usar uma ação
bônus para recuperar Pontos de Vida igual a 2d6 + seu modificador de
Constituição. Esta característica pode ser usada 3 vezes e recupera todos os
seus usos após você terminar um descanso longo. Está habilidade aumenta
para 2d12 no 9º nível e para 4d12 no 15º nível.

CAPITÃO:
É o responsável pela tripulação e aquele com maior autoridade. As ordens de
um capitão podem ser discutidas, mas nunca desobedecidas. O capitão tem
em suas costas o peso da vida de seus companheiros e cada decisão deve
ser tomada com isso em mente, junto a isso, existe uma ligação forte com
seus companheiros e subordinados o que proporciona uma grande ajuda a
seus atos, sendo colaborações físicas ou mentais. O capitão pode usar duas
habilidades em seus homens:
Peso do Mundo: O capitão pode jogar novamente qualquer jogada 2 vezes
ao dia, desde que haja pelo menos 1 membro da tripulação perto ou que a
ação seja diretamente relacionada ao bem da tripulação, recuperando essa
habilidade após um descanso longo.
Ordem do Capitão: O capitão pode ordenar a um ou mais de seus
tripulantes, que possam lhe ouvir, a cumprirem uma ordem. Durante 1 minuto,
todos os que foram ordenados recebem vantagem em todas as suas jogadas,
para cumprir essa ordem. Essa habilidade só pode ser usada novamente
após 1 semana

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