Poderes Do Redentor

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`1-Implosão:`

Pelo resultado deplorável o dano da bola de fogo não vai para o alvo, e sim para o
conjurador. Quando o ser for mandar a bola de fogo ela volta para o conjurador e o
dano vai para ele.

`2-Crucificação:`
Quando o resultado é 2, os ossos do alvo são completamente deformados, a coluna
vertebral começa a se alongar e sair pelo pescoço, os braços começam a estender,
ficar rígidos sem juntas e o osso do braço começa a sair pelo pulso formando no
final uma pose de crucificação que impossibilita o alvo de se mover pela falta de
articulações.

`3-Contorção:`
O efeito da contorção é auto explicativa, dar dano pelo torcimento do corpo que
continua por 1d4.

`4-Incompetência:`
O ser atingido por esse efeito começa a se sentir completamente inútil, recebe 3
desvantagens em qualquer ação que for fazer, não tenta fugir, atacar, ou se livrar
disso.

`5-Paralisia:`
Auto explicativo, dura por 1d4.

`6-Odiado pela Mana:`


O alvo fica completamente sem a capacidade de usar habilidades ou magias e toma o
dobro de dano pelas coisas que ele é incapaz de usar.

`7-Invisibilidade:`
Auto explicativo, dificuldade 17 pra ser identificado.

`8-Regeneração:`
Auto explicativo, cura 2d6.

`9-Super-Força:`
Auto explicativo, +5 de força.

`10-Voar:`
Auto explicativo, dobra o movimento.

`11-Telepatia:`
Auto explicativo, pode usar essa habilidade pra se comunicar sem os inimigos
saberem dos seus planos ou próximas ações.

`12-Manipulação Elemental: 1d7:{Vento/Pedra/Eletricidade/Natureza/Água/Fogo/Gelo}:`


Vento: Dobra movimento e aumenta o dano de lâminas.

Pedra: Diminui movimento e aumenta o dano contundente.

Eletricidade: Toma dano e devolve em dano de choque e adiciona dano paralisante à


ataques.

Natureza: Aumenta em 2 o movimento em solo verde e aumenta o dano de chicotes e


derivados.

Água: Permite criar e controlar a água, andar por cima dela e aumenta todos os
danos.

Fogo: Permite criar e controlar o fogo, anular o dano recebido por ele e adiciona
dano de fogo a todos os danos.

Gelo: Permite criar e controlar o gelo, resistir completamente ao frio e dá


desvantagem em agilidade do alvo do ataque.

`13-Absorver e Devolver:`
Todo o dano recebido pelo usuário é cortado pela metade enquanto a outra metade é
armazenada e despejada no próximo golpe do usuário.

`14-Telecinese:`
Auto explicativo.

`15-Explosões:`
Pode usar mana ou vida para gerar explosões que variam de dano de acordo com o
quanto você gasta.

`16-Manipulação de Ossos:`
Auto explicativo.

`17-Escravização:`
O alvo desse efeito se torna um monstro que varia de acordo com o maior atributo do
alvo. Sob esse efeito o alvo se torna um escravo e o conjurador se torna o mestre
que de acordo da distância entre os dois o escravo fica mais fraco ou mais forte, e
com essa condição o escravo fica abissalmente mais forte se o mestre estiver
montado nele, porém depois que a habilidade acaba, o mestre precisa compensar o
escravo de alguma forma.

`18-Dança do Deus do Fogo:`


A Dança do Deus do Fogo possui 12 segmentos de uma dança, que após o usuário
realizá-los de forma contínua sucessivas vezes ele consegue executar a Décima
Terceira Forma, que foi criada com o único propósito de matar seres imortais.

`19-Black Smoke:`
Usando essa habilidade, o usuário consegue emitir uma fumaça negra que pode
alcançar a temperatura de 130°C. Ele pode detectar qualquer movimento de dentro da
fumaça e pode se esconder facilmente dentro dela. Usando a fumaça ele pode forçar
ela dentro do corpo dos outros fazendo-as queimar de dentro pra fora. Ele pode
solidificar a fumaça para fazer armas como uma kunai, facas, uma lança, uma espada
ou uma foice de fumaça e usa-las como uma triunfo extremamente poderoso. Ao usar as
duas mãos ele pode imbuir as armas em chamas. Ele também pode produzir fumaça o
suficiente para propulsionar ele pelo céu e controlar a sua densidade para andar
nela.

`20-Za Warudo:`
ZA WARUDO! TOKI WO TOMARE!

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