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はじめに 今回から数回に渡ってJavaを利用した簡単なHTTPサーバーの作り方を解説します。第1回目に当たる本記事では、java.net.ServerSocketの使い方について説明します。 対象読者 本記事は、Javaプログラミングの初級者から中級者を対象に、ネットワークプログラミングの基礎を解説します。また、本記事の読者は、ソケットプログラミングの基礎的な用語(ソケット、ポート、アドレスなど)についての知識を持っていることを前提しています。 必要な環境 本記事のソースをビルド/実行するには、J2SE 1.4 以上を利用してください。ソースファイルアーカイブは、直接NetBeans 4.1のプロジェクトとして開けるように構成してありますが、NetBeans 4.1を利用しなくてもコマンドラインからJDKおよびAntを利用してビルドできるようになっています。 なお、ソースファイ
このブラウザーはサポートされなくなりました。 Microsoft Edge にアップグレードすると、最新の機能、セキュリティ更新プログラム、およびテクニカル サポートを利用できます。 サーバーに接続するクライアントを作成するプログラム例を次に示します。このクライアントは非同期ソケットを使用して構築されるため、サーバーが応答が返す間にクライアント アプリケーションの実行が中断されることはありません。アプリケーションは、サーバーに文字列を送信し、サーバーから返された文字列をコンソールに表示します。 Imports System Imports System.Net Imports System.Net.Sockets Imports System.Threading Imports System.Text ' State object for receiving data from remot
CodeGuru content and product recommendations are editorially independent. We may make money when you click on links to our partners. Learn More. Objective The objective of this article is to demonstrate a socket-based client/server application that will allow two-way asynchronous communication between a server and multiple client applications. Because this example uses asynchronous methods, the se
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Destination Video Leverage SwiftUI to build an immersive media experience in a multiplatform app. Featured iOS, iPadOS, macOS, tvOS, visionOS View code BOT-anist Build a multiplatform app that uses windows, volumes, and animations to create a robot botanist's greenhouse. Featured iOS, iPadOS, macOS, visionOS View code
Created by Vic Metcalfe, Andrew Gierth and other contributers (Transrated into Japanese by: Keisuke Mori)May 21, 1998 この文書は、UNIX 上での ソケットインターフェースを用いた TCP/IP アプリケーションプログラミングについて、頻繁に行われる質問とその 解答を集めたものです。 1. 一般的な情報と概念 1.1 更新情報 1.2 この FAQ について 1.3 この FAQ はどのような人向けでしょうか? 1.4 ソケットって何ですか? 1.5 ソケットはどのように動作するのでしょうか? 1.6 [ある本の題名] という本のソースコードはどこから取得できますか? 1.7 どこでもっと情報を得ることができますか? 2. クライアントとサーバ(TCP/SOCK_STREA
このページは、Winsock Programmer's FAQ の日本語訳です。この FAQ の原文はWarren Young 氏によるもので、Winsock Programmer's FAQのサイトで公開されているものです。このページで公開してい る日本語訳は、同氏の許可を得て、私(Keisuke MORI)が翻訳、公開して います。この FAQ のオリジナルの歴史や著者については、序文 の章を参照して下さい。 現時点では、まだ全部の章の翻訳は完了していません。未訳の章は 原文のままで残っていますのでご了承ください(実はこの翻訳は、かな り以前から着手していたのですが、どうも遅々として進まないので:-) まずはできたところから公開することにしました)。 なお、この日本語訳FAQは、常に最新であるという保証はできません ので、最新の情報については適宜オリジナルのFAQを参照してくださる よ
UNIXネットワークプログラミングの簡単な解説 UNIXはネットワークとともに進歩してきたOSです。そのため、 洗練されたネットワーク通信手段をプログラマに提供してくれます。 ここではTCP/IP と UDP/IP のプロトコルによる通信を行うプログラムをC++で 作成する方法を簡単に解説します。 C++と言ってもclass を使わないほとんどCなC++です。 目次 とにかく試してみよう ネットワーク通信用語の基礎知識 IPアドレスの入手 LOCAL DGRAM 型の通信 LOCAL STREAM 型の通信 INET DGRAM 型の通信 INET STREAM 型の通信 構造体の紹介と正しい使い方 バイトオーダーとエンディアン クライアントのアドレスの入手 特権ポートとリモート認証 サーバーの作り方のまとめ Inetdを使った簡単なデーモン OpenSSLを使った安全な通信 この章で登場
はじめに 『Javaによる簡易HTTPサーバーの作成』第4回目の今回は、クライアントとの通信に、これまで利用してきたSocketではなく、NIOで提供されるSocketChannelを利用します。 Socketでは、実際の入出力にはStreamを利用します。この時、例えばInputStream#readを呼び出すと、データが読み込み可能になるか例外になるまではreadメソッドから制御が戻りません。そのため、同時に複数のクライアントからの要求を処理するためには、クライアントごとにスレッドを利用する必要がありました。 これに対して、SocketChannelを非ブロックモードで利用すると、まだデータが到達していない、あるいはシステムの送信用バッファがフルになっているなどの理由でデータを転送できない時には、制御が呼び出し側に戻されます(これをJ2SEのAPIドキュメントでは「非ブロック接続」と呼
最近3人ほどのエンジニアと話したのだがapache2に対して割とネガティブな意見を持っていた. 曰く「既存モジュールが使えないから」 曰く「スレッドベースってちょっと。。」 曰く「WEBでいい話聞かないから」 3人しか話してないんだけど,3人とも「apache2はスレッドでしか動かない」と思いこんでたようでちょっとおどろいた.apache2でも StartServers 5 MinSpareServers 5 MaxSpareServers 64 MaxClients 100 MaxRequestsPerChild 10000 という設定をすることで今までどおりpreforkモデルで動かすことはできる.preforkモデルだと各種ハンドラもスレッドセーフに無理にすることはないので,わかってて使う分には問題ない. 私がapache2を勧める1番の理由はapache2ではリクエストの多重化処理
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