https://anond.hatelabo.jp/20241106140729 が個人的にあんまりなので自分で選び直してみた。
すべては ここから はじまった!
正直1stの曲ならなんでもよいが、選曲画面でいの一番に出てくるコイツをチョイス。
Q. 音ゲーといえば?
5鍵1stのロケテ時点では存在しなかった20,novemberは、いともたやすく達成された全曲クリアを阻むために作曲された「ボス曲」のハシり。
難しいものを攻略してもらうことでインカムと人気を確保するため、というなんとも実利的な意味合いではあったらしい。
実は音楽ゲーム史で最初に版権曲を取り入れたのがDDR 1stなのだ。(東芝EMIとコラボ)
このBUTTERFLYが先行まとめであったように人気曲を版権曲として取り込む潮流の元になったことは間違いないであろう。
これも1stの版権ならなんでもいいが、音ゲーブームのきっかけになった点も加味してチョイスした。
曲の実質BPMは160で固定だが、譜面としてはBPM80~320と強烈な変速をするのが特徴。
早く墓譜面付きで復活してほしい。
IIDX 4thからチョイスしたこの2曲は初めての「公募曲」。
今やSDVX、CHUNITHMをはじめ太鼓の達人に至るまで音楽ゲームに「公募」という概念が根付いているが、ハシりとなったはこの2曲だ。
古今東西使い古された音MAD楽曲であるコイツはIIDX REDが初出。2004/10/28稼働なので丁度20周年を迎えたばかりの楽曲である。
ちなみに元のBGAにMADでよくある左右分割地帯は存在しない。
融和(?)の象徴。BMS(わからない人向け:PC向け同人音ゲー。IIDXにそっくり)から初めての商業音ゲー進出を果たした楽曲。
今やスマホ音ゲーからAC音ゲーまでBMS楽曲が入っていない機種の方が少数派と言っても過言ではないが、いかんせんゲームシステムからしてアングラ気味だったBMSから曲を引っ張れる下地を作れたのは大きい。
近年の音ゲーコンポーザーはBMSを足掛かりにキャリアをスタートすることも多く、そのキャリアコースを形成した一因と言ってもよいだろう。
音ゲー大会の決勝はなぜか曲数が多い。なぜなら最後に新曲を初見でやるからだ。
そのハシりとなったのがSDVX BOOTHのMax Burning!!。
KAC2012でお披露目されたこの楽曲はトップランカーを蹴散らす…程ではなかったが、音ゲー史にその名前を深く刻みつけた。
最後にIIDX 9thからこの楽曲。そんな曲シランがな、という人も多そうだが、何を隠そうこの楽曲は史上初の「解禁曲」(特定の条件で出現し、かつそれ以降常駐する新曲)。
9thは初めてe-amusementに対応した作品であり、このような解禁方法が可能になった最初の作品である。初の解禁曲だけあって解禁方法は至ってシンプルで、①9th柄のエントリーカードでプレイする②他の柄のエントリーカードで一定回数プレイする、のどちらか。
解禁イベントの重量化は昨今の音ゲーで深刻である。そもそもの火種を起こしたこの曲が残した功罪は大きいかもしれない。
1stにいっぱいいるJ-POPは同時期に既にBEMANIシリーズにちょくちょくいたりしたのと、覇権を取った所以が楽曲にあるわけでもない(と思っている)。
デニムは言うほど浸透してない気がしたので。
特異点(クローンゲーからの譜面含めた移植)ではあるが史上で重要かというとそうでもない。
やってないのもあるがいまいち思いつかんかった。あったら言及ください。
少なくともbeatmania III (2000年) の「mnemoniq」が先行してる。フロッピーにプレイ記録を保存できた。
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さよならのうたは正直ドン引きした 生前葬というより同級生のFBみたら皆パパママにになっててショック受けてるこどおじこどおばの曲
ふしぎなくすりがない!
Nobemberって何が良いんだ? 初代のPS版はやってたから覚えてはいるけど、変なディレイかかった曲で気持ち悪さもあったから何で名前挙がるのかわからん
選外だろうけど、あんみつ打法が生まれるきっかけになったSka a go goとかは欲しいかも あと、他社移植曲の始祖ってなんだろう?
次は†leggendariaかな
https://anond.hatelabo.jp/20241106140729 https://anond.hatelabo.jp/20241106183428 https://anond.hatelabo.jp/20241106112459 このへん見てたらなんとなく書きたくなったので。 2D時代のゲームから選出したけどだいぶ偏...
RED ZONEは違うのか
ダンシンドドンドン
"音楽ゲーム史"なのか”音楽ゲーム楽曲史”なのかはっきりしてほしい(どっちにしても足りてない気がするが)
オトバ天体観測が無いのはエアプ過ぎる
訂正しろ。これが最強のゲームBGMだ 1.勇者の挑戦 ドラゴンクエストⅢそして伝説へ ドラクエ最大最強の名曲 伝説の勇者と最強の魔王の戦い!暑い! 2.ビッグブリッヂの死闘 ファイ...
V がない。やり直し。
さいたま2000は?
単にお前が好きな曲並べただけじゃねーか 音ゲー史と言うならプレイ中にノーツの速度が変わるという概念を生み出したSOFT LANDING ON THE BODY(ソフラン)を入れないのはおかしい https://www....
明確に他の曲とは雰囲気が一線を画す「ボス曲」という概念を産み出したPARANOiAはもっと評価されるべき
脳漿炸裂ガールだの悪林檎だのシュガーソングだの どれも全く重要ではないし音ゲー初出ですらねーだろアホか? 愛無双でも入れとけよ
凛花入ってないけど本当に音ゲーやったことある?
4,5はマジ
頑張って調べてパラッパとスペースチャンネル5放り込んだんだね。曲に思い入れもなさそう。 闘え応援団の世界はそれを愛と呼ぶんだぜくらい入れてほしいところ
選曲基準が謎すぎてツッコミどころしかないうえ年齢も透けて見える
ワイは音ゲーはRED ZONEとLOVE&JOYと蠍火のイメージしかない
30年くらい前ハウスが生まれたあたりの時にロンドンでMinistry of Soundとか名前も忘れたけどそれよりもっとコアなとこ行ってたけど曲が全くわからん あれはなんだったんだろう いまのEDM?...
これはいいまとめ。全く知らんジャンルだから助かるわ
助かる
1.オープニング・テーマ シリーズ全般 まずはこれを挙げておくべきであろう。 2.ザナルカンドにて FINAL FANTASYX 聴けば様々な物語や登場人物達の心情を思い出し号泣必須の超名曲。 3....
ザナルカンドはマジで名曲だよな~ 音楽全ジャンルから別れの曲3つ選べって言われたら入れたくなるわ
約束の場所では?
ビッグブリッジは捨て曲だったとノビヨさんが仰せになっていたよ
グスタベルグとかサルタバルタとかロンフォールとかが、当時やってたやつの内輪ネタみたいになんの勿体なさすぎんだよな
まあBGMの評価自体が思い出補正込みみたいなもんやし
Swimming Places - Julien Jabre Summer Daze - Nick Holder みんなとの最小公倍数を探すような試みはとても好きだけど、ジャケットは思い出せるのに名前が出てこないんだよね。 なので個人的に分か...
1. Frankie Knuckles - "Your Love" (1987, シカゴ) シカゴハウスの礎を築いた楽曲で、「ハウスの教父」フランキー・ナックルズの代表作です。ハウスミュージックの基本的な要素を確立しました。...