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顔写真添付で申し込むと、だるまの顔部分を自分にそっくりな立体顔にすることができる「勝利祈願のそっくり達磨」が2015年1月14日に発売された。販売元のマーユ(東京都新宿区)によると、2週間で200個以上売れているという。 同社では2009年、ペットの顔写真だけで作れる「立体お面ストラップ」を発売し、1週間で1500個が売れたが、一方で「顔だけだと、リアルなだけに怖い」と感じる人や、顔だけのストラップを持ち歩くことに抵抗を感じる人もいた。そこで顔を生かしただるまを思いついたという。「だるまの赤は魔除けのためともいわれるが、さらにその体に福の字を描いた。自分の顔や家族、恋人などの顔で作り、受験・就活・婚活・合格など勝利祈願に使ってほしい」(中田耕市社長)。 顔部分は樹脂でできており、最終的にはハンドメイドで仕上げる。注文フォーマットのコメント欄に「色白に」「丸顔に」などの要望を書けば、多少の調
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建築をはじめ、様々な分野での活用が期待されています。 まるで映画の世界のように、パソコンで描いた3Dオブジェクトをあたかも本当に存在するかのように扱うことの出来る技術がマサチューセッツ工科大学の科学者によって開発されました。透明なLEDディスプレイに「眼と手の動きを追いかける」マルチプル・カメラを組み合わせることで、利用者は3Dグラフィックに「触れる」ことができるようになります。 デモ動画を見てみると、ディスプレイの後ろに映しだされたアイコンやタブをタッチして操作する様子が記録されています。3Dオブジェクトをタッチパネルのように扱うことで、作業時間の大幅な短縮やより詳細な描写・設計が可能になるそうです。 タブレット端末の登場でここ数年タッチパネルが流行していますが、この技術が進歩すれば「タッチ」という行為の可能性がさらに大きく広がっていくかもしれません。 [JINHA LEE via Ga
これが針金だって信じられる?スケッチ描きにしか見えないワイヤーアート作品いろいろ ラフ描きでもしたようなこの少女、驚くことに針金で出来ているんです。 2Dか3Dか混乱してしまう、ユニークな作品をご覧ください。 1. 作品を手掛けているのはリスボン生まれの彫刻家デビッド・オリベイラ氏で、針金を駆使してインク・スケッチのような味わいのある作風に挑戦しています。 2. イスに隠れている部分がなければ、これが針金だなんて信じられないほど。 3. 針金の軽さを利用することで、宙に浮いているような効果を生んでいる作品も多いとのこと。 4. 宗教画のような作品。 5. うつむく少女。 6. 犬(オオカミ?)。白地の背景だとスケッチにしか見えませんね。 7. 別のアングルから。 8. 亀。 9. 下半身だけ。 10. 脊椎まで透けちゃった! 11. 飛びこむ透けた男性。 12. どのアングルから見てもスケ
針金ってすごい…まるで絵を描いたようなワイヤーアート作品いろいろ アフリカ・ジンバブエ出身のアーティスト Gavin Worth氏さんは、針金を使ってイラストや線画のような作品を生み出します。 「針金にこんな可能性があったんだ…」と感じさせる、ワイヤーアートをご覧ください。 1. これが針金?と驚く、まるでイラストや漫画のようなタッチ。 2. 横から見たところ。3Dの一筆書きといったところでしょうか。 3. かざした両手。 4. ぎゅっと握り合う手。 5. 後ろ姿の女性。 6. 「朝のポーズ」と言うタイトル。 7. 悲しむ男女。 8. 「別れの寂しさ」 9. 憂う女性。 10. たくさんの針金を使うことで激しい表現に。 Gavin Worth氏は、ワイヤー以外にもさまざまなアートを手掛けるそうですが、独学で身に付けたことが、このユニークな手法につながったのかもしれません。 漫画タッチのワイ
東京ディズニーランドの「スター・ツアーズ」が全面リニューアルし、2013年春に「スター・ツアーズ:ザ・アドベンチャーズ・コンティニュー」としてスタートする。50通り以上のストーリーが体験できるようになる。 スター・ツアーズは映画「スター・ウォーズ」シリーズを基にしたアトラクションで、映像とライドが連動して宇宙旅行を体験できる。リニューアル後の新バージョンでは、シーンごとに複数のシナリオがランダムに選択され、50通り以上の組み合わせでストーリーが展開するのが最大の特徴。ゲストは「体験するたびに予測不能なスリルを味わう」ことができるという。映像も3D化し、「これまで以上の迫力と臨場感」が味わえるとしている。 (c)2011 Disney Enterprises, Inc./Lucasfilm Ltd 新バージョンのストーリーは、映画の時間軸ではエピソード3.5に相当し、現在のスター・ツアーズ(
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【税金の有効活用】国の研究機関が初音ミクさん3Dホログラムの開発に成功! 2011年06月21日15:00 ミク コメント( 4 ) Twitter はてなBM すごい一体感を感じる。今までにない何か熱い一体感を。 71 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/06/21(火) 14:30:37.09 ID:+ALNfO1m0 【税金の有効活用】国の研究機関NICTが初音ミクさん3Dホログラムの開発に成功! 【初音ミク】3D映像のミクがテーブルから飛び出して踊るよ【fVisiOn】 http://www.youtube.com/watch?v=mm9IQ7MTS08 どうなってんだこれ 99 名前: 名無しさん必死だな 投稿日:2011/06/21(火) 14:33:26.10 ID:Ohn88cfx0 ニシくんが本当に欲しかった3Dだな 126 名前: 名
先人達の暮らしがここに! 考古学者が探し出したのはマヤ文明の都市Holtun。もう長い事そこに何かがあると予想されていたものの、そのエリア一帯がジャングルに覆われているため調査不可能な状態でした。今回の発見につながった方法はなんと3Dマッピング。地形学と3Dマッピング技術を駆使し、エリアを覆ったジャングルを消し、そこにあるプラミッドや祭壇、広場や何百という建物を発見することに成功しました。 専門家のKathryn Reese-Taylorさんによりますと、今回見つかった都市Holtunはニューヨークやロサンジェルスほどの大都市ではないにしろ、少なくともデンバーやアトランタ規模の中都市規模であることは間違いないということです。(日本で例えるなら、東京じゃないけど福岡レベル、くらいでしょうか。)この副都市サイズの街が見つかるということは、マヤ人達が当時どのように生活していたかということをより深
『攻殻機動隊 S.A.C Solid State Society 3D』(C)2011 士郎正宗・Production I.G / 講談社・攻殻機動隊製作委員会 雑誌「ぴあ」調査による3月26日公開の映画・満足度ランキングは、人気アニメ初の3D作品『攻殻機動隊 S.A.C. SOLID STATE SOCIETY 3D』がトップに輝いた。2位に現代アーティストの8年間追った記録映画『ピュ〜ぴる』が、3位に本年度のアカデミー賞を始め、数々の映画祭で高い評価を受けている『ザ・ファイター』が入った。 上位作品の写真 1位の『攻殻機動隊…』は、情報ネットワークとサイボーグ技術が発達した未来で、犯罪に立ち向かう公安警察の特殊部隊=攻殻機動隊を3Dで描いたSFアニメーション。出口調査では「少子化などの社会問題を投げかけていて、ただのアニメではない」「重層的で『アバター』などの3D作品とは種類が違う
前の記事 『iPhone』をレトロなカメラに変える竹製ケース 「ネット禁断症状」の実態調査:10カ国の違いは 次の記事 実際に制作された「メビウスの歯車」 2011年4月 8日 サイエンス・テクノロジーデザイン コメント: トラックバック (0) フィードサイエンス・テクノロジーデザイン Charlie Sorrel じっと見ていると頭が爆発するはずだ。Photo: Berkeley Robotics この「メビウスの歯車」はあまりにも非現実的で、表現することはほとんど不可能だ。 この作品は「帯の片側にしか歯が付いていない歯車」であり、カリフォルニア大学バークリー校でロボット工学を専攻する学生のAaron Hoover氏が、さまざまな3D印刷技術を駆使して制作したものだ。Hoover氏は、このような歯車が実際に動くところのアニメーションを描こうと苦労した結果、このギアを実際に作ることが可能
[映画.com ニュース] 米20世紀フォックスが、3D版「スター・ウォーズ エピソード1/ファントム・メナス」を2012年2月10日に全米公開すると発表した。 「スター・ウォーズ」全6部作が順次3D映画として上映されることは発表されていたが、具体的な公開日が明らかになったのは今回が初めて。3Dへの転換作業は、ジョージ・ルーカスのVFX工房インダストリアル・ライト&マジック社が監修しているため、クオリティの高さには期待が持てそうだ。 なお、同社のVFXスーパーバイザーであるジョン・ノール氏は昨年9月、USAトゥデイ紙に対し「スター・ウォーズ」の3D化の難しさを告白。特に、近年に製作されたエピソード1から3に関しては、それぞれのショットが複雑になっているため、困難な作業を強いられているのだという。 「飛行中のショットが何万とあるからね。でも、立体映像というのは、適切に処理さえできれば、
【3次元映像 - Wikipedia】 3次元映像(さんじげんえいぞう)とは、観察者から立体的に見える映像のこと。 あるオブジェクトを立体的に、観察者と同じ空間に存在するかのように知覚させるためには、左右眼に視差 (parallax) のある映像を表示する(両眼視差 binocular parallax と呼ばれる)と同時に、観察者の頭部運動に合わせて映像の見え方を変化させる(運動視差 motion parallax と呼ばれる)必要がある。
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