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はてなキーワード: レトロゲームとは

2025-02-12

anond:20250212102648

テトリスとか脱衣麻雀とかレトロゲーム機を置いてみる

 

雑誌のサブスク(dマガジン bizなど)

 タブレットはどうにかして固定する

 

増田の人気記事プリントアウトして新聞とかとさり気なく混ぜておく

2025-01-26

みんなのX(旧Twitter)のおすすめに流れてくるものを教えてくれ!

俺はこれ

海外の街中での殴り合い

レトロゲーム

TikTok転載

面白画像

動物ネタ

みんなはどう?

2025-01-21

通天閣近くのレトロゲームセンターザリガニ火事…マジか

貴重なレトロゲームがたくさんあったのに…

こんな形で失われるとは思わなかった

アウトランダライアス、アフタバーナー2とか、アーケード筐体のスーパーマリオとか、その他色々あったんだよ!?

火事の様子

http://blog.livedoor.jp/reer121/archives/58935653.html

怪我はいるのかな

いないといいんだけど

ビルのもの火災から相当大きい火事だよ

古い筐体ばっかりだから、そこが火の元なのかな

すごく残念だ…

2025-01-18

増田裏技を見つけた

 先週末のことだ。何気なくネットサーフィンをしていたら、「ある特定コマンドブラウザ上で入力すると、増田に隠された“裏技”が見られるらしい」という噂を目にした。いわゆるイースターエッグのようなものに違いない。私はこういうちょっとした秘密を見つけるのが大好きで、子供の頃からファミコンスーパーファミコン裏技を片っ端から調べては試してきたものだ。しかもそのコマンドが、かの有名なゲームで使われていた伝説の“あのコマンド”らしいというのだからますます興味が湧いてしまった。

 昔、アクションゲームを遊んでいた人ならきっとピンとくるだろう。そう、「↑↑↓↓←→←→BA」という、世界で最も有名な裏技コマンドの一つだ。あのコマンド入力すると何らかの変化が起きるというのは、レトロゲームファンならお馴染みの話だが、それが今になって、よりにもよって増田ブラウザ表示画面に仕込まれているというのだ。これは確かめしかない。

 私は興奮半分、不安半分のままブラウザを開き、増田とあるページを表示してみた。見慣れたUIがそのままそこにある。まずは落ち着くためにコーヒー一口飲み、何が起きても対応できるように準備を整える。次にキーボードを握りしめ、いつもの“あのコマンド”を試しに入力してみた。――「↑↑↓↓←→←→BA」。入力し終えた瞬間、私は思わず画面に目を凝らす。しかし、最初は何も変化がなかった。

 「噂はデマだったのか?」そう思って肩を落としかけたときふいに画面の右下あたりからポップアップのようなものがひょっこり飛び出してきた。ポップアップといっても、一般的広告バナーではない。まるで小さな吹き出しのようなウィンドウがすっと現れて、そこに何か短いメッセージが書かれているではないか。そこにはこうあった。

 「よく気づいたな、ゲーマーよ。さあ、次はどこへ向かう?」

 突然現れたメッセージにドキリとしたのと同時に、テンションが一気に高まった。たしかにこれはイースターエッグだ。おそらく製作者が遊び心で仕込んだものに違いない。しかもそこには、もう一度そのコマンド入力したくなるような不思議言葉が並んでいた。私は思わずもう一度同じコマンド入力してみる。すると、今度は背景の色がほんの少しだけ変化して、上部のタイトル部分に謎のアイコンが一瞬だけ点滅してみせたのだ。

 「まさかこんな細かい芸まであるとは……」

 これだけでは終わらない。さらなる驚きはその後やってきた。なんと、裏技入力の累計回数によって表示されるメッセージや画面の演出が変わる仕組みらしい。たとえば5回目に試すと、最初吹き出しテキストちょっと違った文言に変わっている。10回、20回と回数を重ねるうちに、背景やアイコン、あるいはリンクの色までもが段階的に変化していく。しかも、その変化はちょっとしたジョークパロディ要素を含んでいて、見るたびにクスッと笑えるような仕掛けになっているのだ。

 ここまで見せられると、裏技というよりもはやアトラクションのようで、ユーザーを楽しませるための“おもちゃ”と言ってもいいかもしれない。いったい誰がこんな裏技を組み込んだのかはわからないが、少なくとも普通にページを使っているだけでは絶対に気づかない。ゲームの秘奥を突き止めるかのように隅々まで調べ、あの伝説的なコマンドを試してみた人だけが知ることのできる特別体験だ。ネットの深いところには、まだまだこんな遊び心に満ちた宝物が眠っているのかもしれない。

 さら面白いのは、この裏技存在を確かめようとした人たちが秘密めいたコミュニティを作り出している、という事実だ。実際にSNSを覗いてみると、増田裏技について呟いている投稿散見される。あくまオープン場所に書かれているのだが、なぜか詳細を語る人は少ない。みんな口をそろえて「自分で見つけてほしい」「ネタバレはしない」とだけ言うのだ。それはまるで、かつてのゲーム雑誌が見つけにくい裏技についてあえて濁して載せていたような、わくわく感を煽るやり口に似ている。

 こんなふうに、誰もがアクセスできるウェブ上でありながら、あえて多くは語られない秘密が隠されているのは実にロマンがある。普通にインターネットを使っているだけでは見えてこない小さな仕掛けが、実は潜んでいるかもしれない――そう思うだけで、私たちはほんの少しだけ“探検者”になれる気がしないだろうか。

 もっとも、裏技発見たからといって実利があるわけではない。ゲーム内の隠しコマンドとは違って、新しいモード解放されたり、アイテムを大量にゲットできたりするわけでもない。しかし、誰も気づかないかもしれない秘密を突き止め、その証拠を見届けるという行為には、計り知れない満足感が伴う。まるで宝探しのように、自分けがその場所にたどり着けたという優越感もあるだろう。これこそイースターエッグ醍醐味と言える。

 今回の「増田裏技」のように、何気なく見ている日常の画面が不意に変化する瞬間は、いつになっても心を躍らせてくれる。ふと気づいたら、もう一度コマンド入力して微妙な変化を確かめたくなってしまう。ゲーム世界と違って死んだりミスしたりもしないから、純粋試行錯誤できるのも嬉しいところだ。「もしかしたら、もう一段階深い仕掛けがあるのでは?」と想像を膨らませ、繰り返しコマンド入力してしまう。ある種の中毒性すらある。

 そして何より、この裏技は誰かとのコミュニケーションを生む可能性がある。おそらくこのイースターエッグを仕込んだ人は、ユーザーが気づいたときの反応を想像して楽しんでいるに違いない。さらに、その発見者同士がSNS掲示板などで「こんなの見つけたよ!」と話題にし合う。その繋がりが、また次の発見を誘発し、新たな遊びを生み出す。そうやっていつの間にかコミュニティ形成され、ただの“隠しコマンド”が、ちょっとした文化のように大きく育っていくのだ。

 もしまだこの裏技を試していないのなら、ぜひやってみてほしい。増田のページを開き、キーボードで「↑↑↓↓←→←→BA」と、あの懐かしのコマンド入力するだけだ。何も起きないかもしれないし、あるいは思いがけないメッセージが飛び出すかもしれない。運が良ければ、何度も試すうちに、あなたの知らない新たな表情を見せてくれるだろう。どんな仕掛けが待っているのかは、実際にやってみるまでわからないのだから

 まるで子供の頃に戻ったかのように、どきどきしながらコマンド入力してみる。その瞬間こそが、秘密を解き明かそうとする冒険の始まりだ。私たちデジタル世界における“探検者”として、日常の画面の裏側に隠された可能性を見出す。そこには確かに魅力がある。とびきり地味だけれども、驚きと喜びをもたらす仕掛けがある。あなたももし、この「増田裏技」をまだ知らないなら、ぜひ一度試してみてはいかがだろうか。案外、ブラウザの向こうにはあなたを待つ小さな発見”が隠されているかもしれないのだから

2025-01-16

そう言えば敵ってどっから来るのと増田思う万尾出す魔とのルクラカッド鉄器手羽営嘘(回文

おはようございます

ふと、

エヴァンゲリオンのことを唐突に考えたの、

まあNIKKEのコラボ企画が次にエヴァがくるのねって私の中の認識

私が生まれるずっと前の作品だし

たことはないけれどなにか耳にはしたり目にしたりはするじゃない。

それで思ったの。

使徒ってどっから来るの?って

かなりこれNIKKEで言うところの人類の敵であるラプチャーはどっからやってくるの?ってのがNIKKEの作中でもどうやら分かってないみたいだし、

それに通ずる私の大好きな『ステラブレイド』も人類の敵であるネイティブ」というのは当初どこから現れるのか謎だったけど。

先に言っておくと『ステラブレイド』の人類の敵であるネイティブ」は物語最後出所は一応解き明かされるの。

でもちょっとなんか説得力には欠けるけれど、

一応は発生源はあんのよね。

NIKKEは分かんないみたいだし、

ふとそう思うと

エヴァンゲリオン使徒ってどっからやってくるの?って

もちろん何かの検索をチラッと検索したら黒き月と白き月とで黒木メイサさんは全然関係ないみたいだけれど、

そういったのがきっかけになって私はその黒き月と白き月のその話はなんだかよく分からないの。

そんな設定があるみたいなの。

でもさ、

これら挙げた3作品以外にもそういう敵を倒す系の話っていわば典型的な器じゃない。

今やってるドラゴンクエストIIIだって

敵ってどっから来るの?

コテコテウルトラマンしかり。

なんかそれはどっかから星人が各地からやってくるってのみたいで、

にしても地球に集結しすぎじゃない?って思うけど。

そういう創作物物語はもちろんゲームなんかに一応の敵を倒していく!ってのが話の柱としてあるじゃない。

それらの敵ってどっから来るの?って

根本から揺るがす、

まあそんなことを真剣に考え出すことすら事態野暮なことなのかも知れないけれど、

突き詰めていったらでもそう言うことになるじゃない?

そんなこと言いだしたら

マリオカートレインボーロードって誰が作ったの?

あの世界感なに?って

誰藻そんなこと気にせずカートぶっ飛ばしてるわけじゃない。

そうなると、

創作物一般論として、

物語ゲームなどの

説明できない設定は踏み入れてはいけない領域としてそういうもんだと思って世界を楽しむしかないのねって。

いや楽しむ分にはいいのよ。

楽しみ突き詰めていくと、

これはなぜ?どこから発生してくるの?ってふと哲学的

これが哲学的かと言われたらそれすらも分からないけれど、

宇宙の外側はどうなってるの?って疑問に

なんでもそもそもとして宇宙の外側のことは考えてはいけないみたいな空気すら流れているその物語の外側。

気になりだしたら気になるわよね。

レトロゲームなんかグラフィック表現力が低いからまだ隠し通せそうなものだけど、

グラフィックリアルになればなるほどなんか

そこら辺の説得力を持たせないと世界崩壊してしまいそうで、

うーん、

なんか欲なんて言って良いのか分からないけれど。

そんなこと言いだしたら、

スプラトゥーンでバトルしたあとあれ誰がインク塗ったの綺麗に元通りに掃除してるの?って

いや、

それはさすがに野暮すぎるでしょ?って

まりそう言うことなのよね。

そんな不都合は考えるのは野暮的なことなのかしら。

だれもスプラトゥーンのバトルの後のインクを消すことを一所懸命考えている人なんていないんじゃない?

そう言うことか。

なんか腑に落ちないけれど、

そう落とし所はそう考えるしかないのよね。

まりにも

NIKKEがレヴェル200超えしたとは言え

敵が強すぎてサクサク先に進めなくて

放置して物資を貯めては回収しているだけの作業に飽き足らなくなって、

いろいろな思想を張り巡らすのよ。

要はNIKKEやることなくって暇!つーことで余計なこと考えがちって

ついついなんか課金しちゃっても良いんじゃないかってノリの気持ちなっちゃうけど

危ない危ない!

ステラブレイド』とのコラボ企画で「NIKKEにイヴがやってくるまでしないんだ!」って確固たる意志で括弧でくくって強く言うほどそう思っているんだしね。

暇になると

からぬことを考えちゃうから駄目よね。

NIKKEはしばらく放置よ!

代わりにスプラトゥーン3を頑張るわ!

うふふ。


今日朝ご飯

豆乳トマトジュースミックスしたやつ飲んできたわ。

こればっかり朝が続くと炭水化物不足に陥りやすくなって、

意外と夕方までエネルギーが持たないことを発見したので、

ランチはなにかご飯しっかり食べたいなぁって思うのよね。

デトックスウォーター

いつも朝に沸いてある70℃設定のホッツウォーラー

ホッツ白湯ストレートウォーラーの元のベースとして最適な

今日はそれに梅干しをインして

梅干し白湯にしたわ。

梅をつぶしてふーふーして飲んで

温活1日今日スタートよ。


すいすいすいようび~

今日も頑張りましょう!

2025-01-05

強欲な壺の顔したババア

「強欲な壺の顔したババア」って何者!?

町はずれの古道具屋に、ひっそりと佇む謎めいた存在をご存じだろうか。その名も「強欲な壺の顔したババア」。遠くからでもわかる、“ある意味” 強烈なインパクトが特徴で、最近この町で話題沸騰中だという。

1. 外見は強欲な壺の顔そのもの

「強欲な壺」といえば、一部のカードゲーム好きなら誰もが思い浮かべる、ちょっと不気味な笑みを浮かべる緑色の壺だ。

ところが、そのババアの顔立ちはまさにあの壺そっくり。吊り上がった目とニヤリとした口元、そしてどこからともなく漂う「何か欲しそう」な雰囲気──。ここまで来ると、もはや“似てる”では済まされないレベルだという。

2. 実は町一番のコレクター

本人いわく、古道具屋の奥で「なんでも買い取る」らしい。買い取りの対象は、骨董品レトロゲームだけにとどまらない。壊れたおもちゃや謎の石ころ、さらには「自分の悩み」まで買い取ってくれるというのだから驚きだ。

ただし、そこで巻き起こるのが“欲望トラブルである

「まぁまぁ、それは良い品だねぇ。もうちょっと値段上げてもいいけど、あんたのその時計、私が預かるよ? どうせ使わないんだろ?」

と、妙に説得力のある口調でどんどん要求してくる。その結果、「いつの間にか自分の持ち物が半分くらい消えていた」と嘆く被害者(?)の噂が絶えない。

3. なぜ「強欲な壺の顔」なのか

噂によれば、彼女の生い立ちに秘密があるとか。若い頃はどちらかというと “世話焼きのお姉さん” タイプで、周囲にも気前よく振る舞っていたという。しかし、ある日を境に「もっといろんなものを集めたい」と貪欲になりはじめ、いつの間にかこの風貌になってしまったのだとか。

「欲深さが顔に出る」とは昔から言われる話だが、まさか“壺”そっくりの顔になるとは想像を超えている。

4. それでも憎めない?

被害に遭った人々が後日談を語るとき不思議と怒りの感情があまり伝わってこないのも面白いところだ。

「あのおばあさん、確かにいろいろ持っていくけど、なぜか最後には元気が出るんだよね」

「本当に大切なものちゃんと返してくれたし、なんかモヤモヤが吹き飛んだ感じ」

という証言が目立つ。どうやらただ奪うだけではなく、「いらない悩み」や「使い道のないプライド」まで根こそぎ買い取ってくれるらしい。そのおかげで、結果的に身軽になったと喜ぶ人もいるのだとか。

5. “欲望”との付き合い方を教えてくれる?

「強欲な壺の顔したババア」に出会った人は、彼女の強烈なインパクトトークに押されつつも、最後には心が軽くなって帰るという。

欲望”は誰の中にもあるもの。持ちすぎれば苦しくなるし、手放しすぎても前進できない。その絶妙バランスを教えてくれるのが、実は彼女の正体なのかもしれない。

もっとも、いらないものと一緒に大事な財布まで渡さないよう、注意は必要だ。彼女のニヤリとした顔を見たら、一瞬で気持ちがグラつくかもしれない。噂によると「世の中のあらゆるものを欲している」そうなので、遭遇したときは油断禁物だ。

まとめ

一見ただの “欲深いババア” に見えるが、実は人の悩みや不安を買い取ってくれる救世主(?)なのかもしれない。「強欲な壺の顔したババア」は、私たち欲望とどう向き合うか、さりげなく教えてくれる存在だ。

もしあなたも、抱えすぎて動けなくなっている“何か”があるなら、一度訪ねてみるといい。古道具屋の奥で、あの独特な笑みをたたえた顔が、あなた足音をじっと待っているかもしれない。

2024-12-19

プリインストールされているソフトが評判らしい増田住まい知らん刃うょ彼我と麩素類テレサルーと寸意リプ(回文

おはようございます

なんか界隈では『ASTRO BOT』が凄いって評判で私も遊んでみたいと思うだけ思うのは勝手でしょ?

PlayStation5にプリインストールされている全何かの機会にインストールしてみようと試みられるドゥームとは違って最初から入っているそのソフト

『ASTRO BOT』じゃなくて2作目の『ASTRO`s PLAYROOM』なんだって

ふーん、

私は『ステラブレイド』目当てで本体背負子でしょって帰ってきた経緯があるから

そんな『ASTRO`s PLAYROOM』はプレイステーションコントローラーいかに凄いかってことをデモンストレーションするソフトだと思っていたの。

そんなデモンストレーション的なゲームだと思っていたから消しちゃおうかなって選択肢ももちろんあったわ。

でも私のPlayStation5は空き容量満タンなのでぜんぜん空白が空いているのよ。

ニンテンドーSwitchの内蔵のメモリーカードはいい加減いっぱいいっぱいでこれどうしようかな?ってこともあり、

結局『ASTRO`s PLAYROOM』はアンインストールされることなく私の本体の中に眠っているの。

その界隈で聞いた耳にしたなんか『ASTRO BOT』が凄いよ!って手がかりになるきっかけを与えてくれる、

どうせプリインストールされているプレイステーション5のコントローラーの実力はこんなにも凄いんだよ!ってデモンストレーション的なものだと思って一切プレイしていなかったけれど、

ちょっとその界隈の話を聞いて私は思わず

時間を惜しむぐらい風呂キャンセル界隈よろしくなんかそんなワードを取り入れたらいいかもしれない!って浅はかな思いでプレイしてみようかな?って

その評判はいかに!って思うの。

もう遊んでいるソフトが1本の『ステラブレイド専用機になり兼ねない事態

たぶん『ステラブレイド自体は何周かの周回プレイイヴの初期状態がニューゲームで強いモードで何回もやってるから

そこも成長させられるところは全部成長しきったのよね!

そんで、

今はオアシスって所の場所にずーっとここ半年ゲームを進行させないままで進めてきたの。

プレイ内容的にはラスボスの手前の手前の手前、

次はレイヴンってところなの。

この周回はハードモードで始めてみて、

なかなか苦労して手応えを感じつつプレイを重ねてきたんだけど

正直レイヴンは強いわ。

逆に言うとここ半年レイヴンってボスで止まっているってこと。

いやわざと止まっているのよ。

これ今クリアしたらまた周回プレイザイオンって都市があって、

そこにストーリーが進んでその街に行けるようになるとオープンフィールド的な冒険が出来るのよね。

まり

今のこの周回プレイクリアしちゃったら、

当分また最初の1本道の攻略を進めていく道筋ゲーム序盤をまた始めなくちゃいけないのよね。

つい昨日かにイヴクリスマスコスチュームアップデートされたみたいだけど、

私は次もうストーリーの進行上レイヴンを倒しに行かなくちゃいけないフラグが立っているので、

ザイオンの街に戻っても、

街の入り口は皆が集まっていてイヴ頑張ってラスボス倒してきてね!ってモードになってるから

クリスマスの装いになっていると評判の「ザイオン」の街には一切立ち寄ることが出来ないのよね。

ラスボス倒しに行く手前のフラグが立ってしまっているので、

どうにもこうにもいかないのよねこの状況。

から

いち早くまた倒しつつストーリーを周回プレイでまた進めて再び帰ってくるザイオンは懐かしい香りがするのそれなんて大黒摩季さんのらららってぐらいなのよ!

ほんとよ!

帰ってきたー!って感じがするの。

ザイオンの街に行けるまでの道のりが地味に辛いので、

面倒ちゃー面倒なのよね。

でもこれも周回プレイ運命

運命かいて「さだめ」と読ませたいスタイル

「お前のところにクマ送る」ってパワーワードがこの12月になって湧き出てきたので、

流行語大賞やらネット流行語大賞ってのはギリギリまで待ち構えていて、

いっそのこと来年の発表でもいいんじゃね?って思うの。

「お前のところにクマ送る」って強すぎるわ。

なに便で送るの?

ペリカン便クロネコヤマトシロクマ宅配便

クマクマを送ったらもう童話のレヴェルよね。

赤頭巾ちゃん的な。

でもそんなやっぱり強いワードが出すぎていて

このチャンスを逃してしまたか

流行語大賞やらネット流行語大賞の締め切り期日は早すぎるような気がするわ。

これもうこのパワーワード年が明けたらみんな忘れちゃうじゃない?

レトロゲーム紹介の動画サイトで見たの獣王記ってゲームの中で出てくるクマさんのキャラクター

熊に変身して逆に人間の方が強くね?って変身したら弱くなっちゃうやつ。

でもあの変身シーンの

クマー!」って燃えるバックの背景を背にしてリアル写実的クマが「クマー!」って出てくるのはちょっとシュールよね。

ドラゴンかに変身して、

燃えるバックの背景に「ドラゴンー!」って変身シーンはファンタジー味も加わってカッコよくて強くなる感じがするけれど、

クマの時の変身は、

ただクマのやる気がマックス!って感じの燃える背景が写実的に描画されたクマとのシュールさに一味もふた味もいい味を加えているわ。

料理名人が作る

いやーこれなになにを隠し味で入れてるんですよ!って

なんで隠している味なのに発表しちゃうの?って感じで

最初から隠し通せよ!って思うの。

食べる人の実力を量るみたいに、

この隠し味に気付くかな?って挑戦状を突きつけてるわりには

最初に隠し味は実はこれが入っているんですー!って言いがちシェフじゃない?

どれだけ気まぐれなのよ!って思っちゃうわ。

クマ燃える背景に変身するシーンをなぞって、

シェフ燃える背景のバックに、

この隠し味が入ってるんですよー!って

隠し味の技を繰り広げたときに発動するイベントムービーのようになったら

それ絶対隠し味隠す気ないでしょ?って思うの。

きっとクマ送られた方もクマったなーって言うに違いないのよ。

送られてもクマ隠せないじゃない。

また野に放つの

送られたクマは隠しきれなくてもシェフの隠し味は気まぐれで発表しないでほしいわ。

でもきっとシェフ気持ちになったら、

実はこれがは行ってるんですよ!って

エヘン!って凄い技を披露たかのように自慢したい気持ちも分かるけれど、

言われたとして

本当にその隠し味の量で入れられた素材は味的には舌で感じるギリギリの感じる許容値を下回っているので、

シェフに隠し味を発表されたとしても、

たぶん感じられないと思うわ。

その隠し味に。

隠し味は隠れているのにそれをわざわざ発表するシェフって一体全体どんなことを考えているのかしらね

私たちの舌では感じられない隠し味をそのまま隠しておけばいいのにシェフは発表しちゃうとか。

隠し味の謎よね。

うふふ。


今日朝ご飯

豆乳トマトジュースポタージュスープミックスして飲んできたわ。

朝は最近飲む系家では多いかも知れない今日はそれね。

トマトジュースの濃いリコピンのやつが美味しくて最近リコピンお気に入りね。

フィフティーフィフティーなのはデコピンよ。

デトックスウォーター

ちょっと寝坊だったので、

タイマー自動的に沸いている電気ポットの飲み頃温度の70℃の

ホッツ白湯ストレートウォーラー

温活はなんでもいいので、

ストレート白湯ホッツでも摂り入れれば

から温まるから起きたて寒い時は特にいいわよ。

温活してね!


すいすいすいようび~

今日も頑張りましょう!

2024-12-13

メガドライブ知識ゼロの超初心者がなにか開発をしてみる日記 7

昨晩は printf() しながらビンゴの玉(?)をスプライトで表示ところを作ったよ。

いわゆる画面演出やね。

これは作りてのセンスが試される所だから多少はね。。。

オブジェクトが出てくるときは減速 オブジェクトが出ていくときは加速 コレ常識

こういうのは手癖でもう作れるようになってるンゴ!

へたっぴが作ると「パッと出て、パッと消える」みたいな感じになるけど算数ができないとこうなるんだよね。

減速も加速もレトロゲーム()なら整数計算だけでもできるよん

高校数学で習ったと思うけどn(n+1)/2 で 1+2+3+4+5+6...+n が求められるから

終着点から n フレームの時の距離とすればいい感じに減速にできる逆算すれば加速になるって寸法よ

これがわからない人は二次曲線とかの少数をつかうから動きがカクカクになって草

止めずに素早く動かすならそれでもいいけどとまるときにカクカクってなるのだけは後味わるいから散々つくらされたのでもう手癖で覚えてるンゴ

いよいよ明日は本番お披露目だけど最後のひとがんばりで演出豪華にしていこうとおもいます

もうメガドライブあん関係なけどもうちょっと続くのじゃよ

2024-11-20

anond:20241120135051

その2作で任天堂マリオゼルダで有名な会社くらいの十分な説明はしてるじゃん

老害おじさんはレトロゲーム網羅されてないと不満なんだろうけど

2024-11-14

anond:20241114122728

CtoCの売り買いをしなりゃいいんじゃない

俺はレトロゲームが高く売れるからバンバン使ってるけどな

2024-11-08

レトロゲームミュージック史上最も重要作品10

https://anond.hatelabo.jp/20241106140729

https://anond.hatelabo.jp/20241106183428

https://anond.hatelabo.jp/20241106112459

このへん見てたらなんとなく書きたくなったので。

2D時代ゲームから選出したけどだいぶ偏りが出ちゃったかも。海外のものは詳しくないのでパス

ラリーX (1980/ナムコ/甲斐敏夫)

ゲーム中にBGMがついた最初ビデオゲームとも言われる。楽曲としてはおそらく翌年発売のNEWラリーXのほうが有名で、大野木宜幸が手がけたメロディは当時のゲーマーに強烈な印象を残した。

ゼビウス (1983/ナムコ/慶野由利子)

たった2小節からなるメインBGM作品神秘性を高め、日本初のゲームサントラ制作されるきっかけにもなった。細野晴臣によるリミックスも発売され、最先端サブカルチャーとして強く認知されることになった。

スーパーマリオブラザーズ (1985/任天堂/近藤浩治

おそらく世界一有名なゲームミュージック。何度も作り直したというメインテーマ絶妙テンポ感でゲームマッチしている。ゲームサウンドとしてはじめてアメリカ議会図書館登録された。

ドラゴンクエスト (1986/エニックス/すぎやまこういち)

ファミコンの二〜三和音で見事にクラシック表現し、オーケストラによるゲームミュージック演奏という道も切り開いた。また、洞窟の下層に行くほど音程が低くなるという、今でいうインタラクティブミュージックのようなアイデアも取り入れられている。

アウトラン (1986/セガ/Hiro

ハード進歩レースゲームというジャンルの特徴により、イントロからソロアウトロダクションまでを兼ね備えたおしゃれなフュージョン表現可能になった。セガ体感シリーズ系譜は後にS.S.T.BANDを産み、ゲームミュージックバンドの先駆けとなった。また”Outrun”は80年代シンセを使った音楽ジャンルひとつにもなっている。

グラディウス2 (1987/コナミ/古川もとあき)

Ⅱではなく2。ファミコンを含め、ROMカセット拡張音源を載せたゲームは数あるが、知名度が高いこちらを選出した。透明感と重厚感を兼ね備えたSCC音源MSXユーザーの自慢のタネであり、様々な方法を使い自作曲を鳴らす文化まで生み出した。

ジーザス (1987/エニックス/すぎやまこういち

映画のような演出アドベンチャーゲームは多数つくられたが、ゲームしか実現できない仕掛けによってそれ以上のものになっているのが本作。作曲にあたっては難しい条件があったと思われるが、美しいメロディでそれに答えている。

イースⅡ (1988/日本ファルコム/古代祐三永田英哉・石川三恵子)

FM音源の迫力あるドラム、うねるようなリード音が響くオープニングは当時のパソコンユーザーの度肝を抜き、以降のパソコンゲームの音のレベルを引き上げた。

PCエンジン版では米光亮によるアレンジ音源が使われ、CD-ROMの優位性を見せつけた。

MOTHER (1989/任天堂/鈴木慶一田中宏和

企画段階から音楽キーとしていたという本作は、ギターの奏法を再現するなど独自手法も編み出し、ドラクエとはまた違ったタイプRPGサントラを作り上げた。「エイトメロディーズ」は特に有名で、音楽教科書にも掲載された。

アクトレイザー (1990/エニックス/古代祐三

容量の厳しいスーパーファミコン音源を最大限に活かし、オーケストラサウンドを実現して業界震撼させた。植松伸夫がこの作品に衝撃を受け、完成間近だったファイナルファンタジーⅣの音色を全て作り直したという逸話が知られている。

2024-11-01

anond:20241101151544



巣興亜まめ(すこあまめ)は個人活動するVTuberであるレトロアーケードゲームに造詣が深く、配信では主にレトロゲームのスコアアタック配信を行っている。

2024-10-25

もしゲーム教があったら

教義

1. プレイすることは善なり

ゲームを楽しむことこそが至高の行い。ストレス解消や自己表現、仲間との絆を深める手段としてゲームを重んじる。

2.リセットは許される

人生においてもゲームと同じように、失敗したらもう一度やり直すことができる。リセットボタンを押してもいいんだ、諦めるな。

3. 無課金の信念を守れ

課金も時にはよし。でも、無課金の道を歩む者たちには尊敬を。どんなプレイタイル平等尊重されるべき。

4. 全てのジャンルを受け入れよ

RPGアクションパズルシューティングなど、どのジャンルも一つの世界観を築くものであり、それぞれに楽しみがある。

活動

1. ゲームの祭典『プレイフェスタ

年に数回、全国の信者が集まり、最新のゲームプレイしたり、昔懐かしい名作に浸るイベントが開かれる。もちろん、賞品が豪華なトーナメントもあり!

2. ゲーム配信のお祈り

毎週末には「聖なる配信タイム」があり、みんなで推しゲーム配信を見ながらチャットで盛り上がる。ゲーム実況者たちは「教の声」として、信者たちの楽しみをリードする。

3. ボスマラソン

特定の日に開催されるイベントで、歴代の強ボスに挑戦するマラソン。協力して倒すもよし、ソロで挑むもよし。

4. マルチプレイ礼拝

オンラインでみんなが一緒に集まり、協力ゲームや対戦ゲームを楽しむ集まり。新しい仲間ができる場でもあり、ギルドクランの結成も推奨される。

儀式

1. ログインの儀

毎朝、神聖なるゲーム機(ハードウェア)に電源を入れること。これが一日を始める「お祈り」とされる。

2. エンディング鑑賞会

ゲームストーリークリアした後にエンディングをみんなで見て、感想を語り合う。エンディングを迎えた者には「クリアの証」が授けられる。

3. 深夜レイ

夜更かししてでも大きなクエストダンジョンに挑む行為は、聖なるチャレンジとされる。寝落ちしても笑って許される文化がある。

聖地

1. 「エンドレスアーケード

ゲーム教の聖地として、巨大なアーケード施設があり、レトロゲームから最新VRまであらゆるゲームプレイできる。24時間営業で、朝まで対戦イベントマルチプレイが楽しめる。

2. 「セーブ神殿

重要決断をしたいときや、人生の節目に「セーブ」したいと感じるときに訪れる神殿セーブ儀式を行うと、気持ちリセットされ、新たなステージに進む準備ができると言われている。

聖典

1. 「プレイヤーズ・バイブル

あらゆるジャンル攻略法や、ゲームの心構えがまとめられた書物。大切なのは勝つことだけじゃなく、楽しむこと。ミスしたときの笑い方や、仲間と協力するコツなど、人生の教えにも通じる。

2. 「フラグの書」

あえてフラグを立てる、もしくは避けるための知恵が詰まった書。ゲームだけでなく、日常生活でも「フラグ」を見抜く目を養える。

役職

1. 「パーティーリーダー

ゲーム教のコミュニティのまとめ役。みんなが楽しくゲームできるようにイベント企画したり、困った人がいたら手助けする。時にはギルドボス戦で指揮を執ることも!

2. 「ガチャ司祭

運試しの達人。年に数回、みんなで集まってガチャイベントをする時、ガチャ司祭儀式を取り仕切る。引きの強さでみんなの尊敬を集めるが、逆に大ハズレを引いてもネタにされて愛される存在

祝日

1. 「ゲームオーバー記念日

かに挑戦して失敗したときに祝う日。失敗も経験の一つと考え、その日をお祝いすることで「リトライする勇気」を育む。

2. 「レベルアップデー」

誕生日や、新しいことにチャレンジした日を「レベルアップ」として祝う。みんなで経験値(XP)を積んでいることを称え合う日。

2024-10-08

anond:20241008183121

そんなシケた契約ならレトロゲームなんかろくに取り上げられるわけないな

こぉねに感謝やでホンマ

2024-10-02

eスポーツ利権団体支配されてる」という陰謀論

https://togetter.com/li/2443173

とあるコレクターが「ゲームマンガコレクション完全無料寄贈してほしい」と大学政府の人に言われたが断った話

当のコレクターがこんなことを言っている。

eスポーツみたいに、利権だらけで、税金をじゃぶじゃぶ投入して、中抜きしまくっている人や団体がいる世界。 すげえ気持ち悪いです」

ものすごく偏った日本観が構築されていて、こいつが心配になってきた。

eスポーツ業界は主にゲーム会社eスポーツチームで成り立ってる。

eスポーツチームはゲーム会社が稼いだ金で何とかなってる部分もあるので、投資家からは「自チームでグッズ売るなりして経済的に自立しろ」とケツを叩かれてる状況だ。

悲しい話だが、利権争いできるほどの美味い話はそう簡単に転がってない。

それでも利権どうたら言ってる連中は、JeSU日本eスポーツ連合)を過大評価してるだけ。

JeSUプロライセンスを発行する権限を持っているから、さもプロゲーマー支配下に置いているイメージなのかもしれない。

実際はプロライセンスが無くてもプロ活動可能だし、JeSUが関与しない海外タイトルにおいてはどうでもいい話。

eスポーツ著作権ありきの競技である以上、業界リードするのは著作権を持つゲーム会社だ。

JeSUにそこまでの影響力はない。ありもしない利権団体が牛耳ってるわけじゃない。

中抜きって、誰が何をどうして手数料を得てるんだ? 逆に教えてくれ。

かに経済産業省eスポーツ支援しているが、それは法的な整備に重きを置いているのであって、

いわゆる公金チューチュー的な搾取構造を作っているわけじゃない。

https://www.negitaku.org/news/n-23935

経済産業省が「eスポーツ」を本格支援2025年に3000億円の経済効果創出を目指す

しかし何でこういう陰謀論が頭の中に出来上がるんだ?

単純に頭が悪いのは間違いないにせよ、不思議ものだ。

子供向けの作品がわかりやすい悪役を設けるように、幼稚な人間シンプル白と黒に分けて思考するんだろう。

情念が強いコレクターってのは思い込みが激しいから、金儲けを企む大人が全て悪人に見えてしまう。

勘定が得意な人間いるかエンタメ世界が成り立つってことを理解してない。

後学のためにも、金にならないレトロゲーム収集は止めて、大金を狙えるeスポーツを始めたほうがいい。

2024-09-28

anond:20240928111053

あと30年くらいしたら著作権切れのゲームを集めたレトロゲーム協会をつくろう

プロリーグ作って大儲けや

2024-09-27

怒られました。

実家暮らしの友人に

PS5proでレトロゲームをやるってスペック無駄だよねと話したら

俺はやるよ!と言ったので

その電気代誰が払ってるのと聞いたら

なんか

怒られました。。

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