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はてなキーワード: 世界観とは

2025-02-20

anond:20250220211537

奴隷が当たり前にある世界観ファンタジーとかどうするんよ

現実感なければいいんか?

anond:20250219191229

原作既読だが、正直作画だけの作品ではあるので突っ込んでみるものではないと思う

いい意味で頭を使わないで済むのはメリットではあり、楽しいと思えればそれでいい作品だよ

逆にストーリーのなさ、キャラクターの薄さ、世界観や設定の弱さ、恋愛関係中学生並ってところはなろう系らしい

感情移入とか物語として深く読みたい・みたいって人には絶対まらない

その場その場の盛り上げだけに特化して、全体的な整合性とか連続した話のつながりをあまり気にしていない

仮面ライダービルドみたいな?


ちなみに俺は、RPGレベル上げを作品に落とし込んであるのがよいと思ってる

まあそのくらいか

ぶっちゃけアニメの冒頭1話をみると世界観スカスカすぎて、改めて物語としてはつまら作品だなって思ったけどね

2025-02-19

シリーズ経験者が初代ウィザードリィ(リメイク版)を遊んだ感想

とりあえず1周終わったところ・・・と言いたいのですが現在はまだ5階を開拓中で、パーティの平均レベル10です。

6階への階段を見つけましたがまだ5階でパーティ強化中。4階から9階までのエレベータ解放済みです。

そして先ほど呪文禁止ゾーングレイブミスト集団に遭遇し、パーティ全員麻痺させられました。

救助のためにセカンドパーティ育成を再開するしかいか・・・

 

たぶんクリアまでは遊ぶと思うのですが、自分の中に溜まってきた諸々の感情を一旦吐き出したくなりました。

ただの自分語りなので特に意味はありません。既にこすられ倒したような話題を多々含むと思います

増田なのでちょっとキドキしています。誤った内容を含んでいた場合は許してください。

 

■前提

ウィザードリィシリーズ初体験なので、今回のリメイク版初代しかプレイしたことないです。3DダンジョンRPG経験は昔の女神転生世界樹の迷宮を少々。

キャラがロストする仕様とか、いしのなかにいるとか、ムラマサが激レアとかの有名な話は聞きかじった程度で知っていますが、その他のお約束的なものはほぼ知りません。

 攻略を見ると興ざめするタイプなので、マーフィーズゴーストモンスター配備センター、各所の落とし穴その他諸々は基本体当たりで(というか死んで)覚えていきました。

呪文の体系についてもほぼ耳馴染みがないものばかりで、マカニトの存在用法ちゃん認識したのはついさっきです(苦笑)

・要は、ほぼほぼ新作として遊んだ感じになります

・すべてのペナルティに正々堂々取り組んでたらさすがに心折れると判断し、キャラ消滅についてはセーブデータ複製で対抗することにしました。

 

■魅力に感じた部分

自分に優しくない世界観

 ・シレンジャーなので、全滅ややり直し自体はあまり苦にならない

 ・ハクスラ、トレハンにほぼ全振りした男らしい仕様が素敵

ダンジョン構造

 ・いろいろな仕掛けがあって飽きない。ただ階層を積んだだけではこれは出ない。

 ・上下左右がループしてる箇所がある構造は珍しくて面白い

 ・基本は苦痛を与えるのだけど、その中に快楽の要素をそっと紛れ込ませている気が(SM的魅力)

 ・さすがに深層階への移動は面倒になってくると思うので、エレベータ(1階から4階、4階から9階)が用意されているのはありがたい。

・モダナイズ

 ・程よくてよかったと思う(オールドスクール設定の内容との比較判断

 ・特にミニマップの表示とデュマピック結果の管理方法は、厳しすぎずやりすぎずの良いバランスだろうと感じた。

オールドスクール設定

 ・私向けじゃないので永遠に封印予定ですが、こういう細かいところまで行き届いているのはリメイクの鏡。他タイトルも見習え。

 

■ここはちょっと

キャラメイク

 ・ぶっちゃけ面倒くさくてあまり好きではない(このシリーズを真に楽しむには割と致命的なような)

 ・デフォルトで用意されていたキャラの中から、戦戦盗僧魔魔で適当選抜して見た目と名前だけ変えてスタートした。

 ・顔とか名前をいつでもサクッと変えられるのはありがたい。

ペナルティ

 ・サクッと死ぬ割にキャラ簡単に灰になったり消滅したりは知っていても衝撃。

 ・エナジーレイン麻痺簡単に食らう割に地味につれぇよ。

UI

 ・とりあえずキャラステータス確認ぐらいはどのメニューでもさせてくれ

 ・武器を買うときに、買える武器けが表示されるのは改善で良いと思いますが、それよりも現状からプラスなのかマイナスなのかを表示して欲しかった。

 

■雑感

FC版にはパーティACが敵のACで判定されるバグがあり、防具を買う意味がまったく無かったって聞いたんですがマジすか・・・よく皆さんそれを知りながら遊べます

・敵が武器ほとんどドロップしないので、ディアブロぐらい落としてくれたらいいのに

・クリーピングコインが街で使えたら金欠解消できるのに

 

結論

トレボーサックス

 

anond:20250215125410

フォトリアルゲーは大作だろうがインディーだろうがやること全部同じに見える

例えるなら昼ドラみたいなもん、触る気がしない

やっぱアニメ調ゲーよメーカーの腕が光るのは

現実性とか映画的な束縛を打破して想像力を働かせられるのはアニメ世界観ならでは

オタクになれない癖にゲーマー気取りな一般人感性に寄り添ってたら

いつまでたっても似たようなもんしか売れず作れないし

写実って時点でポリコレどうのこうので同質化圧力がかかる

アニメタッチアニメオタクが喜ぶもんを作り込んでこそ本当に面白いゲームが作れるんだよ

まーその点で言うと、別にジャパニメーション風のアニメじゃなくてもいい

中華F2Pゲーは日本アニメ文化オマージュをしてくれてるけどそれに限らず

ストロボットみたいな非人キャラクターをフィーチャーしたアニメチックなジャンルもっと作るべきだと思うよ

俺の中ではアニメキャラ非人間枠だけどさ

人間っぽい葛藤や成長を表現するのは別に人間じゃなくてもいいはずだし

でも一般人向け、特に気取った大人ゲーマー向けにしてる限りそういうのは出てこないんだろうな

昼ドラ見る人間人間やドロドロした恋愛コンテンツしか親しみを持てないわけだし

フォトリアル映画ゲームが増えれば増えるほど洋ゲーというか洋画価値観に染まっていき

ゲーマーってのも昼ドラ人間同類の均質化されたエンタメ消化集団になっている感じがしないか?どうでもいいけど

TGAもアカデミー賞となんら変わらんよ

なんでハリソン・フォードが登壇して歓声あげるアメ公ゲーマーなんだよ

PlayStationはそういう好ましくない文化的収斂を促進してるブランドだと俺は思うね

大層なゲームをすることでゲーム趣味を威張れるような人を量産したいのか?

ゲームってのはそういうもんじゃないだろう

anond:20250219080902

反論ヒスという世界観で二人に一人に否定される人生じゃそりゃ女叩きするしかないわな

2025-02-18

anond:20250217163620

ホラーゲームは一発ネタの瞬発力で勝負できるから個人開発でも大手でも大差なくてRPGツクールもつくれる

けど

RPGは壮大な世界観長編ストーリーゲーム会社のもの個人開発ではとても勝てないか

要は、短編長編のどちらが求められるかなんだろう

RPGレベルアップ・成長という要素があるから短編が物足りないものになるというね

anond:20250217163620

ありがとう増田のおかげで長年の疑問が解決した。

というのも、大昔にプレイしたフリーゲームの詳細が今分かった。

私が子供の頃、ツクールと言う物が存在することすら知らなかった時にプレイして、どういう方法で入手されたゲームかも分からない(おそらく父親ダウンロードしたのだろうと思う)。内容も断片的に覚えているだけで、探そうにも探せなかった。

シルクハットのおっさん」と呼んでいた強キャラがいた気がするとか、そのおっさんが序盤は一緒にいるけどどこかで離脱するとか、途中でなんかエラーが出て進行不可能になったとか。

で、ツクールゲーム話題になったからそれのことを思い出したのだが、よく考えたらあれもツクールゲーじゃね? っていうかシルクハットのおっさんってどう考えてもこのキャラチップの右から4列下から2段目のこいつじゃん! となったのだ。

まあそれでタイトルが分かるって訳でもないのだが、ツクール95だということが分かったのでそういう方向で調べてみたら窓の杜のこの記事が見つかり、正直それでもまだピンと来ていなかったのだがワンチャンあるかも、と思ってInternet archiveから本家ダウンロードリンクは見つからなかった)ダウンロードして起動してみたら完全にそれだった。冒頭でシルクハットのおっさんにたたき起こされた。

そっかーこれだったかー。

このLost Memoriesというゲーム、元々前半がフリーで後半がシェアウェアだったらしく、後半のデータが含まれていなかったようなのだ。だから進行不能になったのはバグじゃなくて仕様なんだな。そんなことも分かってなかった子供時代

まあ元増田が何か教えてくれた訳じゃないんだけど、調べるきっかけになったし見つかったので気分が良い。

気分が良いので、ついでに勝手に私の好きなツクールRPGを紹介してこうと思う。

IndeTerminatePLUS

ツクール2000製RPG。これ自体、というよりこれを含めた一連のシリーズ女神の涙・今の風を感じて・天使の微笑)が大好き。

ツクール2000といってもデフォルト戦闘システムは使っておらず、こんなのできるんだ、と当時は感動した記憶

女神の涙・今の風を感じて・天使の微笑のいずれも異なる戦闘システム採用されていて、どれも面白い

オリジナルの)女神の涙まで顔グラフィックは別の人がやっていたのだけど、今の風を感じて以降はイラストレーター今野隼史さん(当時は辺境紳士というHNだった)が描いていて、女神の涙は女神の涙TRUEという名前リメイクされている(シェアウェアだったが、今はフリー)のでそちらをプレイ推奨。

IndeTerminatePLUSも(これ自体がIndeTerminateというゲームリメイクらしいが、さすがに入手方法はなさそう)実はリメイクされていて、IndeTerminatePLUS Alphaという名前ダイソー販売されていた。今では入手困難。

女神の涙PLUSは大掛かりなフルリメイクだけど、こっちは内容はほぼグラフィック差し替えと、一部詰みポイントになりかねない難易度ミニゲームちょっと緩和されてたくらいだったかな。

白い絆は未クリアツクールXP(だっけ?)のサンプルゲームとして公開されていたので入手が難しかったのだ。いや、買えばよかったんだけど。

最近公式が配布している体験版サンプルゲームがくっついてくるのでプレイ可能。なのでインストールはしてある。いつかクリアする。

黒い絆? テックウィン2004年10月号? どうやって入手すりゃいいですかね……。

シルフェイド幻想

WOLF RPG Editorでも知られるSmokingWOLF氏がツクール2000で制作したRPGシルフェイド見聞録というギャグアドベンチャーゲームがあり、そのスピンオフみたいな扱い、なのかな? まあでも世界観的にはあまりつながりはなく、見聞録のキャラが一人異世界転移してくるぐらい。シル見もツクール製で面白いゲームではあるけど、まあアドベンチャーだしな、ということで選外。

この作品戦闘システムデフォルトではなく、個性的面白い。というかここらへんの名作ゲームがみんなオリジナル戦闘システム実装したせいで個人的にはデフォルト戦闘システムを見ると「なーんだ」となってしまうところがある。

戦闘以外のシステムも「フィールドで一歩歩くごとに時間経過」「クリアまでの時間制限があり、時間経過で人々の行動が変わる」など、色々凝っている。

やりこみとして時間経過最短(つまり最低歩数)みたいなことをやっている人々もいた。いわゆるデスルーラ的なやつが活躍する。でも一番いい(と個人的に思っている)エンディングにたどり着くのは最短では不可能だったり。

SmokingWOLF氏と言えばモノリスフィアとか片道勇者も有名だけど、ツクールじゃないのでこっちも選外。

月夜に響くノクターン Rebirth

THE 中二病ゲー。いや、面白いゲームですよ。でも当時も中二病だ……って思ってたし今でもやっぱり思ってる。

面白いし格好いい。でも総合的に要素を並べると全部中二病。どうしても茶化したような言い方になってしまうけど、中二病中二病のまま全力で昇華した作品、という感じ。

最近作品ありがちな、中二キャラが作中でも中二キャラとして認識されていて、その言動ネタにされる……みたいな展開があるやつじゃないです。

中世界に中二病という言葉はないけど、プレイヤーは中二病だぁ……って思ってしまう。

純粋な心を忘れてしまった私たちが悪いのです、多分。

戦闘システムはやはりオリジナル。でもRGSSがあるXP以降の作品なので戦闘システムいじるのもそう難しくないんだろうけど。

Education

これはデフォルト戦闘システムゲー(真っ先に言うことがそれか)

魔法学校入学した女の子卒業するまでの話。一部の必須魔法以外は学ぶ魔法を選べるので、最低限の習得でさっさと卒業することもできるし、全ての魔法を極めて最強になることもできる。

卒業まで60日の時間制限があって、こちらは歩く度に時間経過したりしないけど、ベッドで寝ると一日経過。日によって学べる魔法が変わったり、仕送りが届いたりイベントが発生したりバイトができたりする。

特筆すべきは、経験値が「単位」で、金策手段仕送りバイト、あとは物を売るくらいであること。つまり、敵が経験値お金を一切落とさない。

実は序盤で戦える敵がごくごく低確率で落とすアイテムを使ってむちゃくちゃ頑張って金策することも可能。その場合、最短一日で卒業できる。

あれがないぞとかこれがないぞとか言いたい人へ

前にWeb漫画の話した時にも色々言われたけど、あくまでも俺基準なので。まももがないぞとかセラブルはどうしたとかRuinaはいいぞとかエターナルファンタジアはいつ完成するんだとか(しねえよ)、色々言いたい人は自分で言ってください

2025-02-16

同人音声作品にはSEなし差分台本をつけろ

それでは聞いてください。

同人音声作品にはSEなし差分をください高校 校歌

一、


SEなし差分をください

SEなし差分をください


mp3wavファイル分けてくれる作品は多い

でもSEなし差分があるかは半々

もうSEなし差分がない作品は買わなくなっちゃった


エロゲーやるときSEとかBGMなんて真っ先にボリューム下げるでしょう

音声作品はそれできないか最初からSEなし差分をください

声優の声を聴きたいの、邪魔をしないで


嗚呼同人音声作品にはSEなし差分をください高校



二、


台本をください

台本をください


txtでもpdfでもいいか

どのセリフタイミングでどんな台詞があるのかを把握するため

もう台本がない作品は買わなくなっちゃった


台本と最終的な作品の内容が変わることあるのは知っているの

だって私も台本作ったことあるから だから初稿でいいので台本ください

色んな作品からお気に入り台詞だけ聞きたいの、お願いよ


嗚呼同人音声作品にはSEなし差分をください高校



三、


弟君と呼ぶな

後輩君と呼ぶな

オタク君と呼ぶな


そんな姉や先輩やギャルがどこにいる

ましてや聞き手名前あだ名を決めるな

(これはもうシナリオライター自分名前つけてるだろ 

 じゃなきゃ普通に考えてあり得ないだろ

 誰が喜ぶんだこれ

 ライターのオ〇ニーに付き合わせんじゃねえ)


冒頭でサークル名やタイトルを喋らせるな

オウム返しで主人公セリフを補足するな

設定や世界観説明台詞は最小限にしてくれ

(でも事務的とか羞恥系みたいな特定シチュなら説明セリフあってもいいよ

 正直いち音声作品に凝った世界観持ってこられてもダルいけど

 まあ台本あったら面倒くさいところ飛ばせるから台本つけて)


事務的シチュは一通り事務的にしてくれ

本番でいきなり本気喘ぎ始めるな

(声を我慢してる感じならいいよ

 てか音声作品NTRとかM向け作品多すぎねえ?

 まあこれは俺が少数派なのかもしれねえけど

 そんなにみんなそのジャンル好きなの?)


キャラ2人以上いるときは1人だけのパート作れ

2人交互にしゃべるのテンポ悪いし

2人同時にしゃべるの気が散るし

個人的にはキャラが多ければ多いだけダルい

 こっちはそのとき聴きたい声優の声だけ聴いてたいんだ

 ハーレム系はただうるせえ)


マジでSEつけるなら「SEなし版」も同梱しろ

フォーリーとか言ってんじゃねぇ

グチュグチュパンパンうるせえわ


Ah, 同人音声作品にはSEなし差分をください高校

恋愛漫画って人間の心ってものを軽んじてるよね

剥き身の人間の心をぶつけあってダイスロール判定やって勝ち負けを決めてこうってやり方が気持ち悪い。

ホビーや異能力によってバトルを行う漫画はそんな品の悪いやり方で人間序列を付けたりはしない。

たとえばこれがホビーモノだったら気持ちとはミニ四駆ベイブレードに載せることでぶつけあう間接的なモノだし、バトル漫画においてもスタンド呪術の相性に勝敗は左右される。

気持ちや心が勝敗を決める重要ファクター、OSRポイントに深く関わる要素であるのは間違いないが、バトルで負けたから心が劣っているものとして描かれることはない。

たとえばワンパンマンの無免ライダーなんかは最高の気持ちを持ちながらも本体性能脆弱さにより勝利を掴めないキャラクター代表例だ。

言ってしまえばバトル漫画とは「心の有り様は勝敗に強く影響するが、勝敗がそのまま心の優劣を示すわけではない」という世界観によって描かれているのである

一方で恋愛モノは全く違う。

気持ちや心そのものを直接ぶつけ合ってしまっているので、そこで出てきた結果に対して「能力や機体の性能が」という言い訳通用しない。

ストレートに「このキャラクター人間として劣っているからこの結果になったのだ」と突きつけてくる。

この傾向は恋愛モノにおけるキャラクタービジュアルにも出てきている。

恋愛モノにおいては外観の美醜と内面の美醜は比例傾向にあり、ごく一部に「あえて逆張りしたキャラクター」が存在する。

特に悪役令嬢なんかは外見が綺麗なはずなのに内面は腐敗しているというギャップにより悲しい過去や真なる邪悪であることを匂わせるとっかかりとしてさえいるのだ。

まり基本的恋愛モノ漫画においては「心は素晴らしいけど外見が足りてないか恋愛ダイスロールに失敗した」は存在しないのである

なぜなら、心のスペックが十二分であれば外見はそれに比例してパワーアップするはずだからである

これらにより「心の有り様は勝敗だけでなく存在の優劣そのものを決める絶対的ファクターであるという世界観を描き出しているのが恋愛モノなのだ

当然、このような世界に無免ライダーのような「正しく清らかな心を持ちながらも本体性能多寡により望む結果を得られなかった勇者」などは存在しようがないわけである

バトル漫画は「気落ちだけでは勝利できない」という現実世界残酷さを描いてこそいるが、それは同時に「敗北者の心が常に間違っていたわけではない」を描いてもいるのだ。

だが、恋愛漫画は違う。

気持ちこそが全てを決定する」という世界観一見すると正しいものが報われる公正な世界だが、その世界の中で結果を出せないものは「気持ちのものが間違っていた」というレッテルを貼られてしまうのだ。

ハチクロラストシーンが何故あんなにも救われるのかと言えば、恋愛漫画というジャンルが持つその基本的文脈に対する逆張り、「恋愛で負けはしたけど気持ちは正しかったモノ」を描いたからなのである

まり恋愛漫画とはもしもその世界で誰かが敗北したときに「そうです。お前が間違っていたから負けたのです。お前の人生無意味でした。でもお前のせいです。あ~あ」を叩きつけるような世界物語なのだ

そんな世界を描くことそれ自体が、人間の心そのものを軽んじているようにしか思えないのである。俺は。

日本ファンタジー小説における異世界転移物語の源流と文化的受容

高千穂遙の『異世界勇士』(1979年)は、日本ファンタジー文学史において「異世界転移ジャンル嚆矢位置付けられる作品である

本論では、この作品の先駆性を検証するとともに、日本ファンタジーの発展過程現代の隆盛を支える文化的基盤を分析する。

高千穂遙異世界勇士』の歴史的意義

日本初の本格的異世界転移物語

主人公・竜二が受験生として現実世界から異世界ガンギロドドアに召喚される物語構造は、当時の日本文学において画期的な試みであった。

横田順彌による解説が指摘するように「日本作家が手をつけていなかったジャンル開拓した」点が特筆される。

従来のファンタジー神話的・民話的要素を基調としていたのに対し、コンピュータ文明武器現代価値観を持ち込む設定は、後の「異世界チート」の原型とも言える。

マーク・トウェインアーサー王宮廷コネチカットヤンキー』(1889年)やC・S・ルイスナルニア国物語』(1950-1956年)といった西洋文学の影響を受けつつ、独自ヒロイック・ファンタジー確立した。

安彦良和による表紙絵が示すように、当時のアニメ漫画表現との親和性が、後のメディアミックス展開の基盤を作った。

日本ファンタジーの発展軌跡

源流から主流への変遷

1990年代の『十二国記』(小野不由美)が累計1000万部を突破するなど、異世界物は継続的な人気を獲得。

2004年の『ゼロの使い魔』を契機に、小説投稿サイト小説家になろう」を中心とした創作活動活性化し、2015年時点でネット小説大賞受賞作の90%が異世界転生・転移物語となった。

この現象は、従来の出版界が「事実上異世界専門レーベル」を相次いで創設するまでに至った。

物語構造進化

初期作品が「現実世界異世界」の単方向転移を基本としていたのに対し、『ゲート 自衛隊 彼の地にて、斯く戦えり』(2010-)のような双方向往来や、『異世界おじさん』(2018-)のような逆転移物語派生

転生(記憶保持型再生)と転移物理的移動)の概念分化が、「小説家になろう公式ガイドラインで明文化されるまでに体系化された。

日本人の異世界観受容の文化的基盤

宗教民俗的土壌

仏教輪廻転生思想神道の「八百万の神」が醸成した多世界観が、異世界転生の受容を容易にした。

古事記』における黄泉の国や浦島太郎伝説に見られる「異界との境界曖昧さ」は、現代異世界物語にも通底する。

民俗学者・柳田國男が指摘する「常世」と「現世」の往還概念が、無意識下の文化的受容基盤を形成している。

社会構造的要因

戦後日本高度経済成長期に形成された「受験戦争」や「社畜」的労働環境が、現実逃避的需要を醸成。

主人公異世界で「特別存在」となる物語構造は、自己肯定感補償メカニズムとして機能する。

特に無職転生』(2012-)に見られる「現実での挫折異世界での再挑戦」構図は、現代日本社会病理を反映している。

メディア環境の適合性

装丁低価格ライトノベル形式が、若年層への浸透を促進。

スマートフォン普及率98.7%が支えるウェブ小説プラットフォームでは、1話完結型の「ておくれファンタジー」(読者が次の展開を催促する形式)が発達した。

このメディア特性が、異世界転移物語の量産的創作サイクルを可能にしている。

結論

異世界勇士』が播いた種は、日本固有の宗教観・民俗基盤と現代社会精神要請合致することで、他文化に類を見ない開花を遂げた。

異世界転生が「馴染みやす観念」として受容される背景には、単なる物語形式流行を超え、日本人の世界認識の深層に根ざす文化的連続性が存在する。

今後の課題は、このジャンルが持つ「現実逃避性」を超え、現代社会への批評性を内包した新たな表現形式開拓にある。

2025-02-15

anond:20201107000410

SNS初期の"お客様と仲良く"路線成功体験積んじまったのが運の尽き。今時そんな牧歌的世界観通用するわけねーだろ。

企業アカウントなんて「炎上商材」としか見てない連中にとっちゃ、お前の"真面目な努力"なんて的も狙い目も大きいターゲットしかない。KPIフォロワー数って時点で、お前は地雷原に縛り付けられてたようなもんだ。

胃を痛めて心療内科通いって...まぁ SNSの海で泳ぐにはちょっと優しすぎたな。今のSNSで求められるのは、炎上してもニヤリと笑える図太い神経か、完全に人格を消し去った情報発信マシンだけよ。中途半端な"いい人"は食い物にされるだけ。

でもな、お前みたいなやつが去っていくたびに、SNSはどんどんつまらなくなってく。皮肉なもんだよ。

UTユニクロコラボTシャツ)って

全然いいとおもったことがない。ダサいっていうのとも違う、なんか異質な単調さがある。

好きな作品コラボするって知ってサイト見に行くと、毎回「?」となる。作品キービジュアルとかキャラクターイラスト

べたっと貼っただけみたいな感じ。

例えば、作品自体オンラインショップとか◯◯展とかで扱ってるTシャツを見ると、ファンけがわかるその世界観記号みたいなもの

切り取られてたり、デフォルメされてたり、要は作品中心部からあえてズレてたり歪んでたりするんだけど、UTってそれがない気がする。

ファングッズって内輪の目くばせと自己満足みたいな部分があるから欲しくなるんだ、という自分認識に、UTを見てて気づかされた。

俺は、「やっぱこのシーンですよね!」とか「原型から変わってるけど、逆に特徴出てますよね!」とか、そういう楽しみでグッズを着たり持ったり

してる。だからUT見るたびにそそられないな、と感じるし、みんなもこれ欲しいか? と思ってしまうけど、売れるってことは

別にそんなこともないんだろう。

2025-02-14

若者のPull Request

若者が書いた、というかAIに書かせたPull Requestを真心こめてレビューしている。映画マトリックスみたいな世界観だな、と思う。AIの書いたもの改善するために人間エネルギーを使って奉仕している。

たまに通らなくなったテストがこっそりコメントアウトされていたりすると、人間の営みがまだ生き残っていたことを感じて少しだけほっこりする。

anond:20250214031531

Vtuberを推す理由やその魅力は、人それぞれの感性や楽しみ方に依存している部分が大きいですが、いくつかのポイント説明できるかもしれません。

1. **キャラクターとしての魅力**

Vtuberは、見た目・設定・声といったキャラクター要素がしっかり作り込まれており、まるでアニメ漫画キャラのように「そこにしかない個性」があります。たとえ中の人存在していても、そのキャラクター自体が一つの作品として完成度が高く、ファンタジーの中で生きているかのような感覚を楽しめるのです。

2. **パフォーマンスインタラクション**

Vtuberライブ配信動画などでリアルタイムコミュニケーションを行い、視聴者との交流があります。この「生のやりとり」が、ただの固定されたキャラクターではなく、より生きた存在として感じられる要因となっています中の人個性リアクションがあえてキャラクターに溶け込むことで、ファンは「この人(キャラ)がここにいる」という実感を持ちやすくなります

3. **メタ性が生む楽しみ**

かにVtuberは「虚構であると同時に、その裏側には中の人存在するというメタな側面があります。これを逆手に取って、「現実虚構境界線をあえて曖昧にする」ことで、ファン同士での考察ネタ議論が生まれるのも事実です。つまりファンは単にキャラクターのものを推むのではなく、その裏にある二重構造キャラクター=演じられた存在中の人リアルな部分)を楽しんでいるともいえます

4. **投影創作自由**

人は物語キャラクター自分自身理想感情投影するものです。たとえ「中の人」が存在していても、ファン自分なりの「エミリー像」を形成し、そのキャラが持つストーリー世界観、そして時には中の人の意外な一面にも魅力を感じるのです。このような投影解釈余地が、Vtuberの魅力をより多面的にしています

5. **エンターテインメントとしての完成度**

そもそもエンターテインメントは「現実とは違う楽しみ」を提供するものです。アニメキャラ漫画キャラクターと同様、Vtuberもその設定や演出に没入させる力を持っています。たとえ「虚構」であっても、そこに感情移入したり、一緒に笑ったり泣いたりすることができるのは、その完成度の高さに起因しています

まとめると、Vtuberを推すファンは「虚構である」という事実意識しながらも、キャラクターとしての魅力、ライブ感のあるパフォーマンス、そしてそのメタな側面を楽しむという多層的な価値見出しているのです。必ずしも「中の人を丸ごと愛する」ことだけが支持の理由ではなく、「キャラクターとしての魅力」と「リアルとの融合」がファン共感を呼んでいると言えるでしょう。

このように、Vtuberはただのキャラクターではなく、作り手の創意工夫やライブ感、ファンとの双方向関係性など、さまざまな要素が絡み合って成立しているため、ファンはその全体像に惹かれて支持しているのだと考えられます

2025-02-13

追記】みんな何でスピリチュアル嫌いなん?

スピリチュアルのものが嫌い?それとも訳わからん世界観が嫌い?合理的じゃないところが嫌い?合わない価値観押し付けてくる人が多いから嫌い?

というかみんなの思うスピリチュアルって具体的に何?

ちょっと今後の参考にするから教えてー




追記】2025/02/15夜

みんなありがとーここまで反応貰えるとは思わなかった。ブコメトラバも全部読みました。

俺の中のスピリチュアル定義として、似非科学とか自然派とかはただの論理破綻って認識だった。根拠とか理屈説明できたりしようと試してる時点で、目に見えないパワーをそのまま信じるスピリチュアルには当てはまらないと思ってたから。カルト宗教霊感商法スピリチュアル手法を使ってるけど、あくま手法であってスピリチュアルのものではないって認識

要はネットスピリチュアルって何を指して言われてるのか、何をそんなに嫌われてるのか分からなかったのよ。それが質問理由。ここで聞けるかなーと思ってかなり雑な質問なっちゃったけど、どのコメントもすごい参考になった。ありがとう

見てて思ったのが、スピリチュアルってかなり金稼ぎとイメージが結びついてるのね。ネット上での嫌悪感の大多数の理由がそれかも。信じてる人の素行が悪い系も次に多かった印象。あと、俺自身宗教二世とか三世とかそういうのだから現実逃避一生懸命現実問題解決努力をしないから」には1番共感たかな。ただ俺の親が馬鹿だったってことでスピリチュアル自体には嫌悪感無いけど。

ジャンルとしてはカルト宗教占いオカルト霊感商法似非科学なんかがメインかな。あと迷信自己啓発とか「根拠のないことを盲信すること自体」を事例や類似のものとして挙げる人もいたねー

唐突だけど俺は宇宙とか地形変動とか人間より大きなスケールのものに思いを馳せるのが好き。人間ってちっぽけだなあとかでもなく、それらが人間には知覚できない大きさやスピード現在も移り変わってることを、理屈じゃなく直感で感じるだけで元気が出る。これもスピリチュアルかな?

こんな感じで、むしろ誰しもがスピリチュアル的な世界観自分の中に持つのも有りだと思ってる。仲間づくりもせず、社会生活理屈で通した上で、自分の中にだけは確固たる自分精神世界を持つ。要は精神面での深い自己理解としてのスピリチュアル、みたいな。

追記が長くなったけど、あくまネット上での「スピリチュアル」「スピってる」の定義意味はこの記事への反応を読めば何となく分かる気がする 。頭いい人とかが反応を類型化して辞典に加えてくれないかなー

二次創作だけど長編大作漫画を読んだ

全部で数百ページあるやつ。

原作は有名漫画原作すごく好き。二次創作も読み専としてたまに漁ってる。

その長編にはカプ要素もあった。そのカプには興味なかったんだけど話が気になって読んだ。

結果、めっっっちゃ面白かった、本当に夢中で寝るの忘れて読んだ。

すごい体験だった。

読み終わったの昨日なんだけど、余韻がすごすぎてずっとぼんやりしてる。

かい伏線すごい。

驚きの連続の展開。

迸る原作への愛。

ものすごい数のキャラ完璧に動かしてた。

キャラの掛け合いも楽しすぎるし、ストーリーがその辺の映画より遥かに面白い…

ものすごいものを読んでしまった。

ひょっとしたら話作りプロの人かもしれない。あまりにも上手すぎた。


大きいジャンルはこんなもの無料公開してる人がいるかビビる

金払いたい。


二次創作を読むことの面白さを久しぶりに思い出した。

から汁が出る。

何故かオリジナルでは味わえない楽しさがある。

ここ数年はマイナージャンルにずっといるため短い話にしか巡り会えていなかった。

というか主流なのはやはりX投稿目的の数ページ漫画なので、パッと読んですぐ忘れるの繰り返しが多かった。

世界観にずっと浸っていられるような、もうずっとここから抜け出したく無いような気持ちになる感じは本当に久しぶりで

オタクで良かった、という幸せな気分がずっと続いている。


何より素晴らしいのは、あの長い長い話を途中で投げ出さず、最後まで完璧に終わらせていること。

本当に趣味範囲で、何の強制力もない中でそれをやり遂げてるのがすごすぎる。

ほとんどの同人誌上下巻の下巻が出ないし、ほとんどのpixiv長期連載は途中で作者が行方不明になるのが当たり前なのに…。

最近はそうでもないんだろうか?

素晴らしい。ありがとう


人生で忘れられない二次創作っていくつかある。

長編のものが多い。

ふとした時に思い出したり、自分創作に影響与えてたりする。

素人作品でも、読んでいる間の夢中度がとんでもなかったりするので記憶に残りやすい。

今回また素晴らしい体験をしてしまたことで胸がいっぱい。

読めて良かった。

自分も自ジャンルで長い話を描きたいと思った。

弱者男性特有の「暴力的な男の方がモテる!」という認知の歪み

ちょっと街に出てカップルを観察すりゃすぐわかることだけど、暴力的な男が連れている恋人はその大半が知性の欠片もなさそうなヤンキー女ないしマイルドヤンキー女であって、別に暴力的な男がことさらモテるなんてことはないんだよな

少なくとも暴力的な男がモテるのは頭の弱そうな女に対してだけであって、普通女性普通に優しそうな男を彼氏として連れている

特にイケメン美女カップルに注目すると大抵男の方は普通に優しそうな見た目をしていて自分彼女に対してめちゃくちゃ紳士的に振る舞っているんだよ

要は弱者男性くんは町中を歩いている一般的な男のことまで暴力的な男だと思い込んでいる節があるんだよな

メガネではなくコンタクトレンズをしていたらDQN

髪の毛を染めていたらDQN

髪型ツーブロックにしていたらDQN

女の子に馴れ馴れしい口を聞いていたらDQN

こういう中学生生活指導教諭が誇張して伝えていた価値観大の大人になっても信仰し続けて内面化している感じがする

加えて内心では女の全てを低能で頭が弱いと見下しているよね

弱者男性って決まってミソジニー拗らせてるもんな

「(女は低能から俺のような真に優しい魅力のある男を選ばず結果的社会性のないクソのような)暴力的な男の方がモテる」っていう異常としか言いようのない気色悪い価値観披露して、一体お前は何がしたいんだと思わざるを得ない

きっと紳士的で優しそうな男ですら弱者男性くんのフィルターを通すと暴力的DQN認定されてしま

多分昔学校いじめられたかなにかして、いかにもオタクいかにも弱者男性みたいな格好をした自分同類以外には潜在的な恐怖感を持ってるんだろう

何回も言うけど、暴力的な男より優しい男の方が普通モテる

ただしここでいう優しいってのは気遣いスマートで、相手気持ちをよく察し、それでいて押し付けがましくはなく、不機嫌を露骨に表したりしない、社交的な男のこと

社会性のない根暗大人しいだけの人間を指すわけじゃない

事実として弱者男性くんの大半はネット上ではめちゃくちゃ攻撃的だし、なんなら現実世界でも普通人間性終わってる振る舞いしまくってるもんな

マタニティーマークつけた人に席とか譲ってなさそうだし、職場では不平不満ばかり言ってクソみたいな勤務態度を隠そうともしてなさそうだし

多分、弱者男性くんの男に対する認知の歪みは自分プライドの高さから来ているんだよ

自分自身の魅力のなさによってモテていないって現実を受け入れられず世間の方が間違っていると認識している

「本当は俺みたいな人間モテるべきだが、世の中の女は見る目がない低能なので暴力的な男がモテている」

こういう、中学生じみた世界観を本気で信仰して自分の殻に閉じこもっているんじゃないの?

何度でも言う

暴力的な男より優しい男の方がモテる

弱者男性くんはきちんと社会性を磨いて優しい気遣いのできる大人の男になろうね

10年以上ずっと追っていた絵師さんのフォロー外した

タイトル通りです

10年以上追っていた二次創作BL絵師さんのフォローを外しました(もちろん神絵師様なので私はただの片思いフォローでした)

最後の方が語りたく今回投稿たかった主な部分なので長ければ前半流し読みして頂いて構いません

私は腐女子です、でも旬ジャンルにハマる事は滅多に無く最近に至っては日常や他の推し活が忙しくてpixivも見てなかったくらい二次創作界隈から離れてました

ただずっと追っていたこ絵師さんだけは今は全く知らない作品二次創作を描いていても私の日常が忙しくても他の推し活しようともずっとSNSをチェックして支部も(年に1度更新くらいだが)チェックしいてました。

この絵師さんとの出会い中学生の時、初めてハマった二次創作BL出会いました。絵柄も話も世界観も、そして絵師さんのツイートも全てがドンピシャでとにかく大好きでした

腐女子は初めて見た作品自分ママだと思う(?)という様に私もこの絵師さんがママのように感じイラストの参考にしたり考え方に似てきて今の私の基礎となった偉大な絵師さんです

出会い10年以上前なのでこの絵師さんもジャンル転々と移動しておりますが何度も言うように私はこの先生の絵や話や考え方が好きなので知らない作品でもチェックし続けていました

さぁここからが本題です。

結論から言うと一億年振りにその絵師さんと私が同じ沼にハマりました。

そもそも私がひっっっっさしぶりに二次創作界隈に沼りpixivも5年ぶりくらいにガチ徹夜で探索し推しcpのありとあらゆる作品を読み漁りました。そんなこんなで久しぶりの腐女子ライフを送ってたところ絵師さんが「映画見た」とツイート。これはもしや...??同じ沼では...??と、あの大好きな先生作品が!!!!今度は久しぶりに自分と同じ沼の作品が!!!!見れる!!!!!!と歓喜していたところ、その後の感想ツイートで少しづつ雲行きが怪しくなり数日後私の地雷cp作品をアップしました。

そう、私は雑食になれないめんどくせぇ腐女子です。でも逆に言うとこの絵師さんも何が地雷cpとは言わないもの自分はどこ行っても地雷があるめんどくさい腐女子だと過去に言っていました。つまり私はこの絵師さんを追いかけて育ってきたので思考も似ており、恐らくこの絵師さんは私が推しているcp地雷だと思うと気付きました(決して絵師さんは〇〇地雷とは公言していません、ただ私が勝手に察しただけです)

私は本当にこの絵師さんが好きなのでずっと昔から日常ご飯ツイートなども軽率イイネを押し恐らく通知が届いてると思います(認知されてるかは別として)。今の私は自分で描いた推しcpアイコンプロフ欄も推しcpびっく𝑳‌𝑶‌𝑽‌𝑬と語ってるくらい推しcp一色です。恐らくこの絵師さんは私からの通知が届く度に地雷cpを踏み嫌な思いをするんじゃないか....そしてもちろん私も今後TLに地雷cpが流れてくるの耐えられません。フォローを外すか....いや....でもこんなにも大好きなずっと追い続けてきた絵師さんのフォローを外すのは....ッッ....悩んだ結果、ミュートさせて頂きました。ただpixivは....フォローし続けている以上目に入ってしまます

!!!!ここからが一番言いたかたこ!!!!今回投稿しようと思った語り!!!

とうとうpixivのフォロー中の作品欄にその絵師さんの投稿がされました。私の地雷cpR-18本来であれば見なかった事にしてそっとフォローを外すと思いますがこの絵師さんは本当に本当にずっと大好きで全く知らない作品でも萌えしまうようなとにかく神なので、そんな絵師さんの作品を読みたい...ッッ...という気持ちが勝ってしまい自ら地雷cpR-18作品へ踏み込んで行くのでしたーーーー.....。。。。

結果、爆死(最大の褒め言葉)

読みながら『あぁぁ〜〜〜ッッッこりゃぁヤベぇヤベぇ〜〜ッッ、、、あぁぁ〜〜〜〜ッッッこりゃぁこのcp推してる人....ってか地雷cpで無い限り誰もが好きになっちゃうよぉぉ〜〜ッッッ!!!!えっっっっちぃぃね

〜〜〜ッッッ....あぁ〜〜やっぱこの先生BLはエグいわ〜〜〜破壊力すっげぇぇ〜〜ッッッ......あーーーーーーーえっちぃーーーーーだぁーーーあーーーー....えぇっちぃ.....えろぉ.........はぁーーー.....(ガチ涙)』と、深夜のベットの上でヒィヒィ一人泣いておりました。流石です先生、本当に流石です、神作品すぎていつも以上に地雷破壊力がありましたッッッ!!!!!!(最高の褒め言葉)

地雷cpっていうのは嫌いとかじゃないんですよね、本当に「アレルギー」っていう物だと思います。どんなに好きな絵師さんでもアレルギーアレルギーだし読みたくても(精神的)支障が出てしまい読めないんです。一度読んでしまうと精神ダメージが酷く暫く凹み落ち込みテンション下がります。それが私の中で地雷cpっていうモンです

流石私がずっと愛してきた絵師さん....私の一番痛い所を突いてくるッッ!!!!破壊力ッッ!!!!!本当に凄いです....

そして尊敬し愛しつつもpixivフォロー外させて頂きました

今私がpixivで4桁近い方々をフォローしておりますが恐らく1番初めにフォローした方じゃないかな?惜しいけどまた逢う日まで....

SNSミュートできるのでフォローは外さずミュートにしたままです。これで私の推しcp万歳アカウントの通知も相手に届かないし私も自衛できるって事で良いのでは無いでしょうかッッッ....!!!

五年後、十年後も先生を見たいです。私の今の推しcpの熱が少し落ち着いたら...5年、10年後かもしれませんがまた会いましょう!!!!!ずっとずっと大好きですいつもありがとうございますこれからもたくさんの萌をよろしくお願いしまありがとうございます

PS

私はどのジャンル行っても過激派地雷有りなめんどくせぇ腐女子ですが絵師さん方に「垢分け、垢移動しろよ!!!」とは全く思いません

勝手に神絵師様方をフォローしてる読者の問題であり地雷があればミュートなりフォロー外すなりとにかく自衛する、相手に求めず自分で良い環境を整えていくべきだと思います

あと!!!!私と同じように雑食になれない地雷cp有りなめんどくせぇ腐女子!!!!!!ぜっっっっったいに『私〇〇地雷です、〇〇嫌いです』ツイートするなよ!?!?!!!!!!鍵無しオープン垢で!!!!!!大好きなcp検索かけると鍵もかけず検索避けもせず!!!バリバリ検索引っかかって!!!幸せを求めて推しCP検索したのに凹みます。わざとなの????私もバリバリ地雷あるめんどくせぇ腐女子だけど決して地雷ですってツイートしません(左右固定ですって言うのは良いと思う)

しわざとなら性格悪いし、逆に自分推しcp嫌われちゃうよ(私はそのツイートみかけたらプロフまで飛んで「あぁこの人はこれ推してんだぁ...(好感度落ち)」となりそっとミュートする過激派腐女子なのでマジで自分推し下げちゃうし誰も良い気分しないし辞めような☝🏻💫💫

ってことで!!!!!以上!!!!!おれは!!!推しcp妄想をし!!!推しcp検索!!!推しcp生産する!!!!!腐女子のみんなーー!!!今日も良いハッピー推しcpライフをお過ごし下さいませ🕺🕺💖💖💖🕺🕺🕺💖💖💖🕺💖🕺💖🕺

anond:20250213131248

興味ある子が調べて知るようになるんじゃ?

おじさんのころは時代劇ブームで興味なくても江戸時代世界観ってのが共通認識でできてたけど中年の人になるとまったくでしょ?

剣と魔法世界観をどこで知るのか

会社若い子とゲームの話になったのだけど

ドラクエ名前は知ってるけどプレイしたことない人ばかりだった

話変わるけどなろう系が剣と魔法ファンタジーものばかりの理由

視聴者の多くがすでに知っている世界観なので

かい説明抜きでストーリーを進められるからという説を聞いたけど

の子たちってどこであの世界観を仕入れているんだろう

俺らはドラクエFFブレスオブファイヤーファイアーエムブレムかいくらでもゲームがあったものだが

若者プレイしているのってスマブラ、Fortnite、エペマイクラとかでベッタベタファンタジーって少なそうなんだよね

2025-02-12

2000年ごろに見たウェブコミックが思い出せない(か、消えてしまった?)

こんな感じ。

 

・全編フルカラー

神様とか女神が出てくる架空神話ストーリー

主人公虹の女神

世界観的に女性トップレスだが性描写は無い

 

なんだっけなぁ。結構長く連載続いていたと思う。

もはや25年前の話だから消えてしまっていて当然だけど、せめて作者の名前ぐらいは思い出したい。

 

知ってる人、覚えている人、います

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